Вопрос: если создавать спецэффект с позиции юнита, то утекает точка, а если создавать спецэффект прикрепленный к части тела юнита, утечек не будет? (по мимо самого эффекта, если не удалить)
Интерфейс намертво завис,ни способность прожать не могу ни на юнита кликнуть...
Юниты даже не выделяются.Зато могу в чат писать
Юниты даже не выделяются.Зато могу в чат писать
Карта Лесорубы скачать тут:
Я не опытный - помогите исправить триггеры, чтобы не было лагов при игре 2х2 или 3х3
Плачу от 500 руб
Возможно нужно перелопатить несколько триггеров
Писать в ВК или личку
Плачу от 500 руб
Возможно нужно перелопатить несколько триггеров
Писать в ВК или личку
Внимание ПАТЧ 1 26
Собственно добавил код для просмотра утечек. Активировал тригер с функцией call RemoveLocation(udg_мояпеременная), запомнил количества утечек, (их стало +2), после чего удалил функцию call RemoveLocation(udg_мояпеременная), и опять запустил тригер, но уже без вышеупомянутой функции, но количество утечек не изменилось…
Это только в рефордже или так было всегда? Во время теста карты через WE второй игрок успешно определяется как комп (!= MAP_CONTROL_USER), но когда карту запускаешь через саму игру - увы, все компьютеры определяются как юзеры. Если это и правда так, то есть ли способ узнать, кто из юзеров на самом деле комп?
Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Я хочу сделать у зданий нестандартной расы новую анимацию строительства.
При этом все четыре стандартных анимаций (хуман, орки, андед и найтэльф) тоже должны сохраниться в карте.
Какой способ лучше - триггерно делать новую анимацию строительства или ковыряться в самих модельках?
Я хочу сделать у зданий нестандартной расы новую анимацию строительства.
При этом все четыре стандартных анимаций (хуман, орки, андед и найтэльф) тоже должны сохраниться в карте.
Какой способ лучше - триггерно делать новую анимацию строительства или ковыряться в самих модельках?
Всем доброго времени суток! Собственно в этом весь вопрос. Возможно ли? Сохранял свою карту на современных "патчах" от близзард. Вернулся на 1.26 и карту не могу ни открыть в редакторе, ни играть в нее, возможно ли как то ее сохранить с версией 1.26?
В редакторе значения меняются, в редакторе видно наклоны ==> Запускаем карту - ничего не изменилось.
Триггерно через field тоже ничего не меняется. Как быть?
Триггерно через field тоже ничего не меняется. Как быть?
Здравствуйте. Прошу помочь разобраться в том, как находятся смещения для обьектов, при хуке нативных функций. Например:
local integer ConvertedHandle = ConvertHandle(handle)
local integer ReadedRealMem = ReadRealMemory( ConvertedHandle )
Далее, если передать значение переменной ReadedRealMem, например в…
local integer ConvertedHandle = ConvertHandle(handle)
local integer ReadedRealMem = ReadRealMemory( ConvertedHandle )
Далее, если передать значение переменной ReadedRealMem, например в…
Я только начал работать с редактором и у меня не получается создать один триггер. Суть триггера:
Созданные изначально могильщики, должны быть в закопанном состоянии и только когда герой под нашим контролем зайдет в область, то могильщики выкапываются и начинают атаковать противника (то есть нас и нашего союзника) и…
Созданные изначально могильщики, должны быть в закопанном состоянии и только когда герой под нашим контролем зайдет в область, то могильщики выкапываются и начинают атаковать противника (то есть нас и нашего союзника) и…
Кто знает на сколько % увеличивает получаемый магический урон способность "Изгнание в астрал" ?
По моим подсчетам получилось 65%, но тут что то не сходится...
Грубо говоря, молот бурь горного короля второго лвла, наносит 200ед. урона, если его использовать на астрал то юнит получит 330 ед. урона, отсюда и 65%,…
По моим подсчетам получилось 65%, но тут что то не сходится...
Грубо говоря, молот бурь горного короля второго лвла, наносит 200ед. урона, если его использовать на астрал то юнит получит 330 ед. урона, отсюда и 65%,…
Тормозит когда выхожу из зоны от юнитов на которых уже действует "аура".
Смысл абилки: юнит "горит" при нахождении рядом с героем постоянно увеличивается урон по нарастающей с каждой последующей секундой пока юнит стоит рядом.…
Смысл абилки: юнит "горит" при нахождении рядом с героем постоянно увеличивается урон по нарастающей с каждой последующей секундой пока юнит стоит рядом.…
доброго времени суток дорогие друзья. хотел сделать ролики с диалогами как в кампании рефорджа..но что-то у меня не получается как у близзов...если вы играли в кампанию варкрафт рефорджа то вы наверняка заметили что у юнита во время диалога шевелятся губы. но у меня так не выходит..даже анимация на портрете не…
Скажите, как можно сбросить кулдаун только одной способности, а не всех сразу? есть ли такая функция?
Не заменяются файлы текстур склонов, кроме этих Cliff1 и Cliff0
Вопрос уже есть и даже с ответом, но я так и не понял что надо сделать
Спросил там, но в ленте (по крайней мере у меня) он не поднялся
Привет народ!
Все кто сталкивался с редактором и игрой в целом.
Есть ряд способностей, в которых при неверной настройке в ПО, может вызываться фатал в картах.
На ум приходя Техника и ЕДА (кодоя).
Подскажите еще какие есть, тоесть интересует все то, что может вызвать фатал.
Версия варика 1.26а.
Жду.
Все кто сталкивался с редактором и игрой в целом.
Есть ряд способностей, в которых при неверной настройке в ПО, может вызываться фатал в картах.
На ум приходя Техника и ЕДА (кодоя).
Подскажите еще какие есть, тоесть интересует все то, что может вызвать фатал.
Версия варика 1.26а.
Жду.
Возможно ли без Jass и Lua реализовать испуг или панику юнитов?
Например: когда под божественным щитом атакуешь юнита, он старается убежать от объекта агрессии которого не может атаковать
Например: когда под божественным щитом атакуешь юнита, он старается убежать от объекта агрессии которого не может атаковать
Есть ли пассивка, уменьшающая урон от магических атак на X%?
Мб в предметах такое есть, а я забыл или пропустил.
Рунные браслеты защищают от некоторых способностей, но не магических атак (заранее сказал).
Мб в предметах такое есть, а я забыл или пропустил.
Рунные браслеты защищают от некоторых способностей, но не магических атак (заранее сказал).
Есть ли способ на муи сделать предмет не выбрасываемым, и не передаваемым?. Однако что бы продать можно было, и по инвентарю перекладывать при желании.
Есть идея, как повесить (5сек) дебаф 100% промахов на врага.
Не затрагивая - туман, безмолвие и проклятие.
А если и затрагивая, чтоб эти дебафы работали вместе. И в статусе накладывались друг на друга.
Не затрагивая - туман, безмолвие и проклятие.
А если и затрагивая, чтоб эти дебафы работали вместе. И в статусе накладывались друг на друга.
Смысл какой, если на юните врага есть проклятие банши с 33% промахами длительность которого 45сек. То при…
Возможно ли как-нибудь реализовать сопротивляемость или уязвимость к стихии?
Например: у персонажа есть сопротивление к холоду и при касте на него заклинаний холода, он получает не 100% урона, а 70% или 50%, в зависимости от сопротивления. Тоже самое и с уязвимостями, только в обратном направлении.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...