Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную…
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную…
Всем привет,
Работал над картой, ничего сверхъестественного. В один момент, при очередном запуске теста карты, она перестала запускаться. Т.е. как все происходит, идет сохранение карты, загрузка в игре, и когда загрузка завершается, игра просто закрывается без каких-либо ошибок.
Проверил все триггеры, запускал карту…
Работал над картой, ничего сверхъестественного. В один момент, при очередном запуске теста карты, она перестала запускаться. Т.е. как все происходит, идет сохранение карты, загрузка в игре, и когда загрузка завершается, игра просто закрывается без каких-либо ошибок.
Проверил все триггеры, запускал карту…
Добрый вечер, Беспокоит такой вопрос, при создании карты в World Editor'e в Warcraft 3 Reforged можно после ее доработки использовать какие либо меры защиты, то-есть закрыть карту чтоб иные игроки не могли ее открыть в редакторе и внести изменения, тем самым испортить ее? В будущем буду нанимать разработчика для…
set udg_Group = GetUnitsOfPlayerAll(Player(0))
Вот именно UnitsOfPlayer что-то создает и не удаляет, а мне это очень нужно чтобы выбирать юнитов с москитами, а триггеров в карте с их созданием оочень много и везде добавлять их в группу не варик
Триггер периодик, за 3 использования уже лагать начинает, поэтому надо…
Вот именно UnitsOfPlayer что-то создает и не удаляет, а мне это очень нужно чтобы выбирать юнитов с москитами, а триггеров в карте с их созданием оочень много и везде добавлять их в группу не варик
Триггер периодик, за 3 использования уже лагать начинает, поэтому надо…
Короче сделал способность на основе яда, то есть мой вариант смерти(скрин) состоит в том, что, если у атакованного юнита есть заклинание чумные стрелы и если у атакованного юнита меньше или равно 1%хп, то убить атакованного юнита. Вроде звучит всё логично(мне кажется), но я сам не понимаю почему это не работает(в ро я…
Сложно сформулировать но я попробую.
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
Но если у меня например три абилки . одна должна…
Как только нажимаешь "Начать игру" на карте вылетает ошибка.Общий проект загнулся скорее всего.Буду очень благодарен тому кто найдет причину.
файл карты которую крашит…
Заранее извините если я затупил и всё проще.
GetSpellTargetUnit() возвращает юнита только если использовано событие EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST
Но тут у меня проблема. Мои заклинания сделаны на способности "канал". Если я ставлю анимацию на какой нибудь инстант спелл в настройках абилки. и в настройках…
Нормально ли сделать так ?
local t=CreateTimer()
TimerStart(t,10,false,function()
TimerStart(t,10,false,function()
DestroyTimer(t)
end)
end)
Суть в том, что в моей карте крипы почему-то, когда ты бьёшь крипов ИДУТ С ДРУГОЙ ЧАСТИ КАРТЫ, ЧТОБ ТЕБЯ ПОБИТЬ хз очень бесит и мешает, я пытался ставить радиус получения приказа на минимум, но не помогло. Кто-нибудь знает как пофиксить( в идеале крипы должны агриться, когда ты их ударил либо, когда ты очень близко…
Пишу на JASS, хочу делать карты под reforged, встроенный редактор JASS не устраивает - как минимум нет подсветки синтаксиса. Сторонние редакторы его не видят. Что подскажите?
не могу понять, может чего я не так делаю?
Решил попробовать сделать шаблон для текста...к примеру
Решил попробовать сделать шаблон для текста...к примеру
""
local text ="This is a %d mouse"
function FUNC()
local value=10
print("a")
print(string.format(text ,value))
TimerStart(CreateTimer(),1,true,function()
value=value+1
print(string.format(text…
function FUNC()
local value=10
print("a")
print(string.format(text ,value))
TimerStart(CreateTimer(),1,true,function()
value=value+1
print(string.format(text…
Столкнулся с такой проблемой, что при билде карты ничего не происходит. Пишет что готово, но карта не появляется. С чем это связано?
Мне нужно изменить шрифт в кампании как у Tomoraider. Но незнаю как. Подскажите (Если что я добавил шрифт и написал Fonts\(Шрифт) Непомогло
Немного гуглил, но ответы находил старые. Так вот, можно ли как-то на рефордже триггерно менять тип атаки (например с хаоса на осадный), модельку атаки(с камня на глефу) и т.д.? Или все-таки нужно заменять юнита? Заранее спасибо!
Кто знает, как можно дамику тригерно нанести урон по юниту который в астрале?, обычным способом "приказать атаковать" не работает. Установить здоровье не вариант, ибо необходимо что бы астрал усиливал урон от дамика, и соответственно уменьшался магическим резистом.
Ну задаю не первый раз этот вопрос, с того момента я переделал дуэль на своей карте она заработала, и баги прекротились. Но если на карте 2 игрока то рандом может выбрать не этих играков, я хочу чтоб выбирались игроки, которые были на карте. Могу скинуть карту. Если хотите помочь то пишите в лс.(могу честно заплотить,…
Всем привет! Вопрос по патчу 126.
Возможно ли отследить, что герой наносит удар из невидимости? Ну, типа когда он использовал "Стремительность", подбежал, ударил с доп. уроном, невидимость пропала. Хочу сделать, чтобы при этом еще и вешался дебафф на цель атаки.
Собственно вопрос. написал небольшой триггер на создание рандомного героя, но он неправильно работает, если 2 игрока один на 1 тоесть красный и другой например на зеленный зеленный не может получить боевую единицу и не может даже создать рандомного героя что не так?
вот триггеры которые отвечают за создания…
имеется ратуша, модель у которой убрана чтобы не отображаться в игре, также физ размер уменьшен до 0, и отключено отображение на миникарте, в общем здание не видно в игре.
Проблема: как сделать это здание невидимым или неуязвимым для противника, чтобы при этом работали Посох спасения и Посох телепортации? Пробовал…
Уважаемые знатоки, проверьте код пожалуйста.
Вобщем из юнита как из вулкана начинают лететь снаряды по параболе в рандомные точки вокруг героя.
Код не для слабонервных, но по другому моего опыта и понимания не хватает делать.
Ну в моём понимании без глобалок MUI я только так вижу создание подобных абилок.…
Ну в моём понимании без глобалок MUI я только так вижу создание подобных абилок.…
после загрузки карты игроки должны нажать кнопку, но в некоторых картах я видел что этого делать не нужно, как это сделать?
Есть переменная Spell (тип - способность) которая всегда разная.
Есть ли способ заставить дамика использовать эту способность?
ПС. я знаю один способ, Создать в действиях 100500 вариантов приказов, но есть ли что то по проще?, Например: приказать дамми использовать переменную Spell на юнита.
Есть ли способ заставить дамика использовать эту способность?
ПС. я знаю один способ, Создать в действиях 100500 вариантов приказов, но есть ли что то по проще?, Например: приказать дамми использовать переменную Spell на юнита.
Приветствую. Поиском не нашел, но верю, что что-то такое есть. Очень необходим сканер карт на различные читпаки внутри. Нет ли механизма?
Когда я выбираю группу юнитов в области и применяю "Unit - Hide" юниты прячутся, всё нормально. Но когда я выделяю юнитов в этой же области и применяю "Unit - Unhide" юниты не появляются. В чём дело? Или как можно юнитов иначе показать?
Вопрос: если создавать спецэффект с позиции юнита, то утекает точка, а если создавать спецэффект прикрепленный к части тела юнита, утечек не будет? (по мимо самого эффекта, если не удалить)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...