К примеру есть способность Х с откатом 30 секунд. Идея сделать способность что каждая атака отнимает откат способности Х на 2 секунды. Вопрос: можно ли менять время отката способности во время самого отката. В новых native можно задать кд способности, но это сработает если задать кд и потом уже применить способность.…
Можно ли в JNGP у героя заменить обычные его характеристики на нестандартные, которые при этом будут влиять на ход сражения как и обычные?
Доделал я почти карту но не помню было ли такая наработка который не давали выбрасывать предмет но при этом разрешали продавать предмет в магазин? Спасибо заранее! А я завтра попытаюсь реализовать велосипед если придется!
В общем, при попытке восстановить листфайл, максимум что могу, это собирать листфайлы с разных тулз различными методами, и скрещивать их, это иногда помогает восстановить больше имен в листфайле, но все же, после этого достаточно большое количество файлов имеет не верное имя, но при этом верное разрешение…
Есть такой простой триггер, который помимо основного баффа должен выдавать цели заклинания скорость передвижения. Скорость он выдает, но по истечению времени почему-то не забирает обратно. В чем дело?
П.с. дурацкое отбражение юнит () это юнит-цель заклинания, просто русификатор кривой. Там все норм.…
П.с. дурацкое отбражение юнит () это юнит-цель заклинания, просто русификатор кривой. Там все норм.…
Хочу сделать простенькую способность для лучницы "град стрел", но нигде не могу найти адекватную модельку падающей с неба стрелы.
Я нашел две сомнительных модели на hiveworkshop, но хочется чего то более качественного.
Если у кого то завалялась в карте или есть ссылка то скидывайте!
Я нашел две сомнительных модели на hiveworkshop, но хочется чего то более качественного.
Если у кого то завалялась в карте или есть ссылка то скидывайте!
Все доброе утро) Есть такой вопрос - возможно ли отследить, использованная способность принаделжит герою или предмету, который он юзает? Кроме как тупого перечисления способностей конечно.
Задумка такая, что есть предмет, обладание которым дает шанс восстановить часть маны при касте способности. Так вот необходимо,…
Задумка такая, что есть предмет, обладание которым дает шанс восстановить часть маны при касте способности. Так вот необходимо,…
Может кто-то развёрнуто объяснить, как рассчитывается опыт? Как узнать, сколько нужно опыта герою для перехода на следующий уровень, и на сколько увеличивается значение требуемого опыта для каждого уровня? От чего зависит опыт, получаемый за врагов, есть какие-то формулы?
Вопрос в следующем: когда мы используем группу, точку итп. то создается игровой объект, который висит в памяти, если его не удалить.
Типа на гуи: call destroygroup, call removeregion
Область call ???
Вопрос - как быть с областями? Они по-любому утекают. Какой командой можно очистить область? Какой код вы…
Типа на гуи: call destroygroup, call removeregion
Область call ???
Вопрос - как быть с областями? Они по-любому утекают. Какой командой можно очистить область? Какой код вы…
Есть модель у неё есть анимации Stand walk и тд, такие анимации редактор видит, также у модели есть разговорные анимации типа Portait Talk, есть анимации левитации жреца, удар ногой монка и тд, но все эти анимки не отображаются в редакторе хотя есть у модели, как это исправить?
Анимки вверху справа…
Анимки вверху справа…
Как сделать атаку чтобы юнит выпускал не 1 снаряд а несколько например 2? Я знаю что есть способность у танка которая позволяет атаковать несколько юнитов но мне нужно чтобы выпускалось 2 снаряда по одной цели.
Допустим, я использую систему, в которой триггер вызывает событие юнит-получает урон. Возможно ли в этом случае отследить, кто нанес этот урон?
Честно говоря я пытался делать дуэль, смотрел видео, статьи читал , но у меня не получается. У меня есть триггеры с дуэлью если нужно я могу скинуть, но я бы не писал этот вопрос, они не работают. Прошу сделайте ответ простым для чайников, я чуть чуть шарю в триггерах, но в переменных не особо. Спасибо зарание.
Всем привет! Вопрос в следующем: хочу сделать способность на основе юнит атакован---атакующий имеет способность---и действия (при попадании происходит выдача спеллбука атакованному).
Атакующий герой - существо дальнего боя. Если делать все, как я указал выше, то триггер срабатывает раньше, чем долетает снаряд.…
Атакующий герой - существо дальнего боя. Если делать все, как я указал выше, то триггер срабатывает раньше, чем долетает снаряд.…
Есть ли весомые причины выбрать именно луа или именно jass для создания карты? Типа- в луа мб меньше утечек и тп.
С учетом того, что в основном все делаю на гуи
С учетом того, что в основном все делаю на гуи
Помниться мне, что как то я лет 5 назад, задавался этим вопросом, потом даже задал вроде этот вопрос тут, но получил очевидный ответ, я пытался делать, но у меня не выходило. Помню какие-то реплики запускались, но больше половины, были тишиной. Так вот. Как правильно без каких либо особых проблем, поставить озвучку. К…
Мне известно, что есть Soft для варкрафта, который может делать модели, но проводя аналогию, я бы описал его "Чуть хуже компаса". Вопрос следующего характера. Существует ли реальная возможность, сделать модель с не очень большим количеством вершин, где-нибудь в Zbrush или хотя бы blender, и дальше уже проводить…
Сделал кампашку на 4-х игроков...как открыть её в сражениях? Можно ли вообще как-нибудь открыть кампашку в сражениях? не разделяя её при этом на карты
Возможно ли сделать так, чтобы юнит стал невидим для всех, кроме игрока, который им владеет. Невидимость отпадает, так как ясновидение.
Задумка такая, что создаются даммики, отмечающие определенные объекты для игрока. Но другим игрокам это видеть не нужно. Карта мультиплеер.
Задумка такая, что создаются даммики, отмечающие определенные объекты для игрока. Но другим игрокам это видеть не нужно. Карта мультиплеер.
Сделал простенький гуи-триггер на способность героя "аура антимагии", по аналогии с аурой рубика. Каждую секунду он генерит 12 новых объектов в память игры, то есть, я так понимаю, каждый цикл числа "А" генерит 1 утечку. Цикл используется потому, что карта мультиплеер, и каждый игрок в теории может нанять героя…
Всем привет. При инициализации карты используются разные переменные типа точек и боевых единиц. Около 100 штук с учетом массивов. После этого они уже не используются. Нужно ли удалять точки и присваивать "боевой единице=нет боевой единицы", короче говоря, очищать их значение? Или это жрет ничтожно малое количество…
Нашёл такую способность, как Благословение Элуны, которая может уменьшить урон от заклинаний на определённый процент, а так же уменьшить урон от атак дальнего боя. Но мне нужно уменьшать урон от магической атаки и благословение Элуны с этим не справляется, от дальнего боя могу, от заклинай могу, а от магической атаки…
Стандартная модель Череп-жаровня имеет анимацию зеленоватого огня, пытался как то убрать этот огонь в mdlvis или добавить анимацию для этой декорации без огня, но так и не врубился как это сделать, сложно как то всё в этом mdlivs. Подскажите как это сделать пожалуйста, прилагаю модельку…
В разных картах, все триггеры на героях, работают как по маслу, потому что они могут определить кастера. Но как задать, при найме героя, кастера, и его тип.
Т.е.
Начинается карта, ты выбираешь, одного, из многих героев, и в триггерах, срабатывает проверка, именно на героя, которого ты выбрал.
Т.е.
Начинается карта, ты выбираешь, одного, из многих героев, и в триггерах, срабатывает проверка, именно на героя, которого ты выбрал.
Пишу пробный код на джасс, человек 10, видевшие этот код, мне не сказали, что с этим делать, 1 так и не смог понять, что не так. Вот карта,
Первый призванный юнит, не хочет выполнять приказ, но эффект на нем появляется, и юнит, умирает, как и другие. То есть его локальная переменная прочитывается, но не выполняет для…
Первый призванный юнит, не хочет выполнять приказ, но эффект на нем появляется, и юнит, умирает, как и другие. То есть его локальная переменная прочитывается, но не выполняет для…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3






