Вопрос в следующем. Вот скажем есть триггер, в котором при применении заклинания, воин меняет цвет. Ну, заношу его в локалку, жду вейтом 12 секунд, меняю цвет обратно. Проблема в том, что он не всегда меняет цвет обратно. Хочу попробовать через таймер.
Как сделать это через таймер? Вернее как триггер, который…
Как сделать это через таймер? Вернее как триггер, который…
Сейчас, вслед за камерой от 3 лица, продумываю, как сделать многоуровневое движение, то бишь под мостом, над мостом, 1 этаж здания, второй и тд.
Пока мои размышления привели к:
- Проверяем вокруг юнита все декорации, по которым можно ходить.
- Устанавливаем дамми юнита на координаты нашего юнита.
- Циклично…
Всем привет. Как можно наиболее простым способом сделать скилл, который давал бы всем юнитам в области невидимость на определенное время?
Завезли ли в reforge возможность скидывания отката автоатаки, как это сделано со способностями?
Может есть какой то сравнительно простой способ это реализовать. Как пасивка легион командера в доте. Для тех кто не играет в доту с шансом 10% нанести второй удар по цели при автоатаке.
Может есть какой то сравнительно простой способ это реализовать. Как пасивка легион командера в доте. Для тех кто не играет в доту с шансом 10% нанести второй удар по цели при автоатаке.
Хочу чтобы у меня одно центральное здание (типо ратуши) строило другие. Никак не соображу как это реализовать.
Или помогите отловить точку приказа постройки.
Или помогите отловить точку приказа постройки.
Есть тип юнита в переменной 1. Мне нужно получить эту переменную 1 (или тип юнита из нее) используя 2 строки (2 переменных типа строка). Можно ли это как то сделать? Сразу уточню что тип юнита нестандартный
Пытался реализовать функцию стана в одну строчку на одной способности и получил интереснный результат. Если ставлю дленительность больше секунды - все ок, если ставлю меньше секунды - стана нет.
""
globals
integer STUN_ID = 'stun'
integer DUMMY_ID = 'dumy'
integer DUMMY_ID = 'dumy'
endglobals
function StunUnit…
Может вопрос и глупый, но хотел бы знать: работаю ли карты версии 1.26 в "варкрафт рефордж" ? В будущем может на него перейду, но пока буду принципиально на версии 1.26 т.к. на этой версии множество моих карты и хотелось бы знать придётся ли их переделывать, либо в обще начинать новые (если начну переходить в рефордж).
Хочу создать ловушку, наступая на которую, в области 300 после ее срабатывания на всех вражеских юнитов накладывается "Ловчий".
Я только в начале освоения триггеров, и поэтому не понимаю что к чему.
Я только в начале освоения триггеров, и поэтому не понимаю что к чему.
Знаю лишь то как это выглядит в теории: Ставится ловушка основанная на способности "Колдовская ловушка", после того…
Всем привет, помогите пожалуйста. Мне нужно что бы команду мог писать пользователь с определенным ником, например tolind. Другие же эту команду не могут прописывать, ну то есть нечего происходить не будет.
Всем привет! У меня есть просьба. Посоветуйте хорошие одиночные RPG для Warcraft 3 (в идеале, конечно, оптимизированные под Reforged). Почти все RPG что я вижу рассчитаны на сетевую игру и банальный кач с выполнением простейших квестов в открытом мире. И их ОЧЕНЬ МНОГО, трудно во всём разобраться. Может я глупый, и…
Задача - убить всех юнитов, которые выделены триггерным игроком.
То есть игрок написал тестовую команду "-kill" и все юниты, которые сейчас им выделены должны быть мертвы.
Однако в сетевой игре каким-то образом убивает юнитов, которые выделил другой игрок (при этом не всех, рандомно, может парочку, а может весь…
То есть игрок написал тестовую команду "-kill" и все юниты, которые сейчас им выделены должны быть мертвы.
Однако в сетевой игре каким-то образом убивает юнитов, которые выделил другой игрок (при этом не всех, рандомно, может парочку, а может весь…
Друзья, почему в рефордже масштабираются/обрезаются лоадскрины и как теперь нужно правильно их делать? Десять лет делал как многие - 4 изображения (2х 512*512/2х 512*256) + Loadscreen.mdx, а теперь изображение зуммирует в два масштаба.
Есть ли возможность в рефорджете сделать способности наподобие берсерка или всяких жаров преисподней? А то как то только инстант каст без целей и точек один на всю игру не очень...Можно конечно запилить свою систему через фреймы, но зачем в игре вторая такая система?
Всем привет. Вопрос не совсем по теме вара. Но люди, которые занимались созданием моделей, по-любому должны знать.
Вобщем многие текстуры к эффектам варкрафта имеют "нулевой" фон, который типа не виден в игре.
Если я решил перекрасить текстуру, то перед конвертацией обратно в блп, необходимо сохранять ее точно…
Вобщем многие текстуры к эффектам варкрафта имеют "нулевой" фон, который типа не виден в игре.
Если я решил перекрасить текстуру, то перед конвертацией обратно в блп, необходимо сохранять ее точно…
К примеру есть способность Х с откатом 30 секунд. Идея сделать способность что каждая атака отнимает откат способности Х на 2 секунды. Вопрос: можно ли менять время отката способности во время самого отката. В новых native можно задать кд способности, но это сработает если задать кд и потом уже применить способность.…
Можно ли в JNGP у героя заменить обычные его характеристики на нестандартные, которые при этом будут влиять на ход сражения как и обычные?
Доделал я почти карту но не помню было ли такая наработка который не давали выбрасывать предмет но при этом разрешали продавать предмет в магазин? Спасибо заранее! А я завтра попытаюсь реализовать велосипед если придется!
В общем, при попытке восстановить листфайл, максимум что могу, это собирать листфайлы с разных тулз различными методами, и скрещивать их, это иногда помогает восстановить больше имен в листфайле, но все же, после этого достаточно большое количество файлов имеет не верное имя, но при этом верное разрешение…
Есть такой простой триггер, который помимо основного баффа должен выдавать цели заклинания скорость передвижения. Скорость он выдает, но по истечению времени почему-то не забирает обратно. В чем дело?
П.с. дурацкое отбражение юнит () это юнит-цель заклинания, просто русификатор кривой. Там все норм.…
П.с. дурацкое отбражение юнит () это юнит-цель заклинания, просто русификатор кривой. Там все норм.…
Хочу сделать простенькую способность для лучницы "град стрел", но нигде не могу найти адекватную модельку падающей с неба стрелы.
Я нашел две сомнительных модели на hiveworkshop, но хочется чего то более качественного.
Если у кого то завалялась в карте или есть ссылка то скидывайте!
Я нашел две сомнительных модели на hiveworkshop, но хочется чего то более качественного.
Если у кого то завалялась в карте или есть ссылка то скидывайте!
Все доброе утро) Есть такой вопрос - возможно ли отследить, использованная способность принаделжит герою или предмету, который он юзает? Кроме как тупого перечисления способностей конечно.
Задумка такая, что есть предмет, обладание которым дает шанс восстановить часть маны при касте способности. Так вот необходимо,…
Задумка такая, что есть предмет, обладание которым дает шанс восстановить часть маны при касте способности. Так вот необходимо,…
Может кто-то развёрнуто объяснить, как рассчитывается опыт? Как узнать, сколько нужно опыта герою для перехода на следующий уровень, и на сколько увеличивается значение требуемого опыта для каждого уровня? От чего зависит опыт, получаемый за врагов, есть какие-то формулы?
Вопрос в следующем: когда мы используем группу, точку итп. то создается игровой объект, который висит в памяти, если его не удалить.
Типа на гуи: call destroygroup, call removeregion
Область call ???
Вопрос - как быть с областями? Они по-любому утекают. Какой командой можно очистить область? Какой код вы…
Типа на гуи: call destroygroup, call removeregion
Область call ???
Вопрос - как быть с областями? Они по-любому утекают. Какой командой можно очистить область? Какой код вы…
Есть модель у неё есть анимации Stand walk и тд, такие анимации редактор видит, также у модели есть разговорные анимации типа Portait Talk, есть анимации левитации жреца, удар ногой монка и тд, но все эти анимки не отображаются в редакторе хотя есть у модели, как это исправить?
Анимки вверху справа…
Анимки вверху справа…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...