Эту систему делал не я, скопировал из другой карты. Ну здесь так то все просто. Но почему-то в моей карте это не работает (как обычно). Создается только один дамми, все что должно делаться в цикле - не происходит. Дамми юнита я тоже скопировал на всякий случай.
Прошу помощи с этим триггером, не понимаю, почему…
Видел во многих картах пассивную способность на процентный блок атаки, но не смог найти такую способность. Есть способность "Каменные доспехи", но она блокирует частично урон, а не полностью. Вопрос такой: как сделать способность на полный блок урона?
Всем доброй ночи) Я пытался сделать аганим, соответственно, когда герой его получает - его скилл апается. Делал так:
- Установить х=уровень старой способности
- Боевая единица - Удалить старую
- Боевая единица - Дать новую
- установить левел новой = х
Проблема в том, что старая геройская способность не…
В кратце, в режиме сетевой игры происходит десинхронизация случайных игроков в одной карте
Я уже не знаю чего я только не проверял, некоторые вещи скорее всего даже по 2 раза, но пришёл к выводу, что десинх происходит именно при вызове лишь 1 функции
UnitDamageArea…
UnitDamageArea…
Как работает локальный код в луа, что вообще десинкается из языковых структур автоматически?
Например, стоит ли мне хранить данные каждой машины игроков в разных переменных и инициализировать их локально или можно рассинхронить данные в одной переменной?
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации)…
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации)…
в доте 2 есть такая система а вот именно на юнита можно ли сделать в варкрафте? чтобы ты указал юнита мышкой и кастанул способность не нажимая ее на юнита
Суть в том, что пасивка дает доп урон от атаки +30/60/90 вот юнит ударил, и пасивка сработала и юнит нанес на 30 урона больше, пасивка ушла в кд потом снова готова. Как 100% крит, который дает только доп урон.
Прошу прощения за глупый вопрос, но это какая-то чушь, ожидал быстро найти нужную информацию, а натыкаюсь только на страницы 2007-ых годов.
Есть ли где-нибудь актуальный список всех новых функций с соответствующим описанием аргументов и т.п? Нашёл старую статью с анонсом нативок, но там функции даже прописаны…
Есть ли где-нибудь актуальный список всех новых функций с соответствующим описанием аргументов и т.п? Нашёл старую статью с анонсом нативок, но там функции даже прописаны…
Всем добрый вечер) Вопрос такой: почему при нажатии клавиши f9 в игре она виснет (по стандарту это вкладка "задания"? У меня всего 6 "заданий" в карте, в которых совсем немного авторского текста, объясняющего суть игры, казалось бы не должно быть лагов. Но почему-то первый раз игра очень долго подгружает эту инфу.…
Вопрос в следующем. Вот скажем есть триггер, в котором при применении заклинания, воин меняет цвет. Ну, заношу его в локалку, жду вейтом 12 секунд, меняю цвет обратно. Проблема в том, что он не всегда меняет цвет обратно. Хочу попробовать через таймер.
Как сделать это через таймер? Вернее как триггер, который…
Как сделать это через таймер? Вернее как триггер, который…
Сейчас, вслед за камерой от 3 лица, продумываю, как сделать многоуровневое движение, то бишь под мостом, над мостом, 1 этаж здания, второй и тд.
Пока мои размышления привели к:
- Проверяем вокруг юнита все декорации, по которым можно ходить.
- Устанавливаем дамми юнита на координаты нашего юнита.
- Циклично…
Всем привет. Как можно наиболее простым способом сделать скилл, который давал бы всем юнитам в области невидимость на определенное время?
Завезли ли в reforge возможность скидывания отката автоатаки, как это сделано со способностями?
Может есть какой то сравнительно простой способ это реализовать. Как пасивка легион командера в доте. Для тех кто не играет в доту с шансом 10% нанести второй удар по цели при автоатаке.
Может есть какой то сравнительно простой способ это реализовать. Как пасивка легион командера в доте. Для тех кто не играет в доту с шансом 10% нанести второй удар по цели при автоатаке.
Хочу чтобы у меня одно центральное здание (типо ратуши) строило другие. Никак не соображу как это реализовать.
Или помогите отловить точку приказа постройки.
Или помогите отловить точку приказа постройки.
Есть тип юнита в переменной 1. Мне нужно получить эту переменную 1 (или тип юнита из нее) используя 2 строки (2 переменных типа строка). Можно ли это как то сделать? Сразу уточню что тип юнита нестандартный
Пытался реализовать функцию стана в одну строчку на одной способности и получил интереснный результат. Если ставлю дленительность больше секунды - все ок, если ставлю меньше секунды - стана нет.
""
globals
integer STUN_ID = 'stun'
integer DUMMY_ID = 'dumy'
integer DUMMY_ID = 'dumy'
endglobals
function StunUnit…
Может вопрос и глупый, но хотел бы знать: работаю ли карты версии 1.26 в "варкрафт рефордж" ? В будущем может на него перейду, но пока буду принципиально на версии 1.26 т.к. на этой версии множество моих карты и хотелось бы знать придётся ли их переделывать, либо в обще начинать новые (если начну переходить в рефордж).
Хочу создать ловушку, наступая на которую, в области 300 после ее срабатывания на всех вражеских юнитов накладывается "Ловчий".
Я только в начале освоения триггеров, и поэтому не понимаю что к чему.
Я только в начале освоения триггеров, и поэтому не понимаю что к чему.
Знаю лишь то как это выглядит в теории: Ставится ловушка основанная на способности "Колдовская ловушка", после того…
Всем привет, помогите пожалуйста. Мне нужно что бы команду мог писать пользователь с определенным ником, например tolind. Другие же эту команду не могут прописывать, ну то есть нечего происходить не будет.
Всем привет! У меня есть просьба. Посоветуйте хорошие одиночные RPG для Warcraft 3 (в идеале, конечно, оптимизированные под Reforged). Почти все RPG что я вижу рассчитаны на сетевую игру и банальный кач с выполнением простейших квестов в открытом мире. И их ОЧЕНЬ МНОГО, трудно во всём разобраться. Может я глупый, и…
Задача - убить всех юнитов, которые выделены триггерным игроком.
То есть игрок написал тестовую команду "-kill" и все юниты, которые сейчас им выделены должны быть мертвы.
Однако в сетевой игре каким-то образом убивает юнитов, которые выделил другой игрок (при этом не всех, рандомно, может парочку, а может весь…
То есть игрок написал тестовую команду "-kill" и все юниты, которые сейчас им выделены должны быть мертвы.
Однако в сетевой игре каким-то образом убивает юнитов, которые выделил другой игрок (при этом не всех, рандомно, может парочку, а может весь…
Друзья, почему в рефордже масштабираются/обрезаются лоадскрины и как теперь нужно правильно их делать? Десять лет делал как многие - 4 изображения (2х 512*512/2х 512*256) + Loadscreen.mdx, а теперь изображение зуммирует в два масштаба.
Есть ли возможность в рефорджете сделать способности наподобие берсерка или всяких жаров преисподней? А то как то только инстант каст без целей и точек один на всю игру не очень...Можно конечно запилить свою систему через фреймы, но зачем в игре вторая такая система?
Всем привет. Вопрос не совсем по теме вара. Но люди, которые занимались созданием моделей, по-любому должны знать.
Вобщем многие текстуры к эффектам варкрафта имеют "нулевой" фон, который типа не виден в игре.
Если я решил перекрасить текстуру, то перед конвертацией обратно в блп, необходимо сохранять ее точно…
Вобщем многие текстуры к эффектам варкрафта имеют "нулевой" фон, который типа не виден в игре.
Если я решил перекрасить текстуру, то перед конвертацией обратно в блп, необходимо сохранять ее точно…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3













