Вообщем вопрос состоит в следующем, в карте есть необходимость ввести характеристику пусть будет рейтинг атаки, отображение её планировал сделать через улучшение, что бы визуально при нажатии на боевую единицу этот параметр было видно у всех. Вот сейчас столкнулся с тем, что у однотипных юнитов если использовать…
Как на lua можно реализовать что-то подобное? Если настроить способность "Предмет" (или как она там), чтобы позволяла брать более 6-ти предметов, то можно ли эти слоты добавить триггерно? Без костылей или слотов в виде иконок предмета
есть способность Item Armor Bonus код: (AId1), убрал статус Item Ability (больше ничего не редактировал в абилке), собственно не получается триггерно (lua) изменить значение в ABILITY_ILF_DEFENSE_BONUS_IDEF, пробовал по разному манипулировать с BlzSetAbilityRealLevelField(BlzGetUnitAbility(target, FourCC('AId1')),…
Без утечек и критов, желательно сбербанк, писать в лс. Сложность 6 \10. Ведение и поддержка проекта.
Приветсвую! Подскажмте, где api warcraft 3 (нативки или как оно там)? Подкиньте стандартные функции и их описание
Всех с наступившим. В прошлом году я наконец сделал систему пошагового боя, и теперь мне не хватает статов у героя.
Сила заменена на Атаку - это величина физ урона, который наносится умениями и атаками
Ловкость на Скорость - эта величина влияет на частоту получения хода
Интеллект на Магию - эта величина влияет на…
Сила заменена на Атаку - это величина физ урона, который наносится умениями и атаками
Ловкость на Скорость - эта величина влияет на частоту получения хода
Интеллект на Магию - эта величина влияет на…
К
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
Имеется 5 целочисленных переменных, нужно отсортировать их по убыванию(возрастанию) для дальнейшего показа этого отсортированного списка сообщением в игре . Поковырялся и не смог сам додумать, хелп. Только GUI
Есть функции, которые раскрывают невидимых юнитов ? не скрытых, а конкретно невидимых (когда они полупрозрачные и невидимы другим игрокам, например при способности лучниц ночью)
ShowUnit скрывает и раскрывает юнита, к инвизу никакого отношения не имеет
UnitShareVision делает юнита видимым для другого игрока так,…
UnitShareVision делает юнита видимым для другого игрока так,…
когда герой имеет бафф то нужно чтобы он на автоатаке прыгал к ближайшеу герою в области 300 без никаких правая кнопка мыши и кнопки А то есть автоматический)) как это реализовать?
пишу при убийстве героя счетчик интегер + 1 потом вывожу сообщения но после каждого убийства вместо 1,2,3 он мне выдает постоянно 1, в чем проблема с глобалками все норм работает вот код…
Где можно достать актуальный для 1.32 все функции? Искал в инете везде одно старье, а из новых архивов вк3 я даже без понятия как вытащить...
Есть список способностей, которые нельзя добавить в спеллбук? Или как это определить?
Речь о способностях, которые добавляются в спеллбук в РО, но в игре выпадают из спеллбука и отображаются на панеле способностей вне спеллбука (за его пределами)
Речь о способностях, которые добавляются в спеллбук в РО, но в игре выпадают из спеллбука и отображаются на панеле способностей вне спеллбука (за его пределами)
Начиная от кнопок и шрифтов, заканчивая добавлением собственных триггерных функций. Но не хотелось бы потерять совместимость при переходе на более высокую версию. Возможно?
У морфа иллидана в РО, есть строка "характеристика - заклинание", вней по дефолту указано заклинание "перевоплощение". Если установить длительность морфа, при касте, возле портрета юнита, появляется полоска таймера длительности.
У морфа друида медведя, если установить длительность морфа , такой полоски нет и в…
Вопрос в заглавии, как и обычно. Суть вопроса. Имеем древо ночных эльфов. Можем приказать ему анрутироваться - и это вот отследить через отданный приказ можно. А вот с посадкой посложнее - можно отловить приказ через order, но триггер сработает, даже если древо ещё не дошло до места назначения. Есть какой-нибудь…
Добрый вечер.
""
hashtable HH = InitHashtable()
function MyCode takes nothing returns nothing
unit u = CreateUnit(Player(0),'hpea',0,0,0)
effect e = AddSpecialEffectTarget("...", u, "chest")
integer id = GetHandleId(u)
integer ide = GetHandleId(e)
SaveUnitHandle(HH,id,0,u) сохраняем юнита…
function MyCode takes nothing returns nothing
unit u = CreateUnit(Player(0),'hpea',0,0,0)
effect e = AddSpecialEffectTarget("...", u, "chest")
integer id = GetHandleId(u)
integer ide = GetHandleId(e)
SaveUnitHandle(HH,id,0,u) сохраняем юнита…
Всем привет, вопрос может быть офтоп, но мне не удалось найти ответа по данной теме.
Суть такова: Я создал юнита, который имеет модель древа мудрости. В движении все отлично, но как только юнит останавливается, то модель "пускает корнни" т.е. из ходящего древа он превращается в древо пустившее корни (кроме того, он…
Суть такова: Я создал юнита, который имеет модель древа мудрости. В движении все отлично, но как только юнит останавливается, то модель "пускает корнни" т.е. из ходящего древа он превращается в древо пустившее корни (кроме того, он…
Столкнулся с такой проблемой, как ООП в Lua. Никаких статей по этому поводу не нашёл, пока что их очень мало на сайте. На Хайве попытался найти наработки на Луа, но не нашёл реализацию систем через классы (таблицы). Подскажите, где можно достать какой-нибудь Lua-скрипт в Варкрафте с реализацией класса, или может быть…
Вопрос конечно глупый, но мой старый редактор на 1.29 перестал запускаться, пишет cannot find appropriate CD keys
Я пытался обновить ключи через WarcraftIII Keychanger, ввел их (покупал же когда-то варик в конце-концов), но ошибка продолжает появляться при запуске редактора... Как вылечить?
Я пытался обновить ключи через WarcraftIII Keychanger, ввел их (покупал же когда-то варик в конце-концов), но ошибка продолжает появляться при запуске редактора... Как вылечить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3











