Есть способ сделать копию героя в текущий момент времени?
Я делаю таким образом:
Я делаю это часто. Может я делаю это как-то криво и из-за этого могут возникнуть некоторые проблемы?
Буфер игры у меня создается один раз, а дальше я только сохраняю героя и тут же его выгружаю.…
Вопрос
1 476
Гдето 5 лет назад я скачивал с XGM карту типа деревня. Ты управляешь юнитом который строит баррикады от полчища врагов. Но мне нужен один интересный там скрипт который делает так что все юниты которые появляются не важно в каком месте начинают бегать за тобой чтобыы завалить. Блин что эта карта помогите плиз.
Вопрос
3 875
Можно ли это как то уменьшить лаги? какие нибудь файл отредактировать или че-нибудь. эти анимации молнии вообще можно остановить? даже на пустой карте, создав сотню молнии уже лагает, даже меньшее кол-во 20-30
Вопрос
2 829
Добрый день, может кто посоветовать качественные карты про тему на пиратов (желательно какое то рпг - на прохождение в ко - оп)
Вопрос
4 1K
Необходимо, чтобы боевой клич вождя орды ускорял всех юнитов класса "Минотавр" (В игре - "Орк")
Научно-познавательный интерес: есть ли возможность не прибегая к редактору триггеров заставить способность "Свитка ускорения" работать исключительно на минотавров?
Вопрос
2 497
Здравствуйте. В WorldEdit я новичок, можно сказать. Не знаю, уместны ли здесь такие вопросы, но попробую. В бете редактора reforge у меня почему-то юниты проходят сквозь некоторые объекты. Например, стены замка (doodad-structures). А через некоторые другие подобные объекты - нет, т.е. всё нормально. В редакторе также…
Вопрос
5 825
Может ли кто-нибудь неравнодушный пояснить, как его применять?
Я хотел бы создать таймер, привязанный к Custom value юнита.
С Jass не знаком совсем, делаю всё на триггерах.
Вопрос по применению сводится к двум более простым:
  1. Как мне задать подобный таймер по мне известному числу?
  2. Как мне обратиться к…
Вопрос
20 1.7K
Сейчас это наверно нет смысла спрашивать,но все же. Возможно ли как то заставить нпс из классик варкравта, а я говорю о моделях что тут, ибо они сделаны на основе обычного варкравт 3. Так вот, близзард обновила новые анимки для рефоргед моделей, но теперь кастомные модельки не говорят и не открывают рот.
Мне же…
Вопрос
2 665
Подскажите можно ли реализовать какую нибудь способность с приказом Цель-точка, которая будет срабатывать только в том случае, если цель-точка является поверхностью воды? только gui
Вопрос
19 2K
Многострадальный Охотник на демонов снова приносит проблемы: на этот раз он упорно скрывает своё воскрешение.
Необходимо отследить воскрешающегося героя и сменить его цвет команды.
Вопрос
2 565
Необходимо изменить принадлежность Героя определённому игроку сразу после создания Героя.
"Last created unit" не работает.
Соответственно вопрос - как отследить?
Вопрос
1 377
что ставить в редакторе обьектов чтобы способность была видна при изучении
Вопрос
4 865
Имеется плавающий юнит на основе морского чудища плавающий на поверности глубокой воды, как этого юнита плавно опустить под воду, чтобы он полностью исчез из виду?
Вопрос
4 616
где лежат эти 2 файла?
Вопрос
2 464
Да и в целом, как нормально работать с предметами? Уж больно коряво они сделаны в классических триггерах по сравнению с редактированием способностей, юнитов и т.д.
Предмет должен направляться на дерево, съедать его и восстанавливать здоровье.
Вопрос
5 692
И так м всяк из варачиваюсь но это сильно мешает что не могу зацикливать.
Вопрос
3 571
Подскажите функцию для проигрывания анимки в обратную сторону? Всё никак не найду
Вопрос
14 1.6K
Народ, подскажите, пожалуйста. Хочу сделать все по красоте. Но пока мой вариант какой-то извращенный. Может у кого есть проще и лучше способ реализовать это? Суть проблемы.
У Героя существует набор скилов (не геройские):
Также Герой может изучить через плюсик дополнительные…
Вопрос
4 1K
В Варкрафте существует способность "Помощь предков" у Служителя предков Орды, воскрешающая союзных существ класса "Минотавр", если поблизости есть таковые. У меня есть желание сделать Орку-колдуну способность поднятия мёртвого Орка навсегда в качестве скелета. За основу решил взять эту способность - и не нашёл способ…
Вопрос
1 534
Почему, когда я двигаю юнита триггерно (каждый 0,4 сек чуть сдвигаю), он не может атаковать (дальний бой) или кастовасть что-либо? Его будто парализует, словно каждые 0,4 сек приказ отдаётся, хотя я просто перемещаю его на точку со смещением.
В старой доброй карте Warlock, когда твой героя отъезжает в сторону (явно…
Вопрос
2 484
Заметил, что при разговоре юнита, губы шевелятся не только на портрете, но и на основной модели. Как можно вызывать это шевеление триггерно, если это не является отдельной анимацией?
Вопрос
2 674
Привет старожилам!
Ребят, давно-давно, ещё на старом дизайне сайта,
был конкурс роликов ВК3, одна из работ была под музыку
Fatboy Slim - Push the Tempo. Кто видел, тот сразу вспомнит)
Подскажите, как его найти???
Вопрос
8 1.1K
Пытаюсь перекинуть модель из MilkShape 3D в War3ModelEditor
В MilkShape у меня 114 это последний фрейм анимации, в то время как в War3ModelEditor чтобы достичь последнего кадра нужно выйти за границы более чем 10000+
Как найти анимации в War3ModelEditor?
Вопрос
4 638
Как можно отследить сколько игрок получил дерева / золота за игру?
Есть событие свойство игрока изменилось, пока думаю через него попробовать записывать разницу между золото до и после
Вопрос
2 549
Как сделать что бы было видно импорт воду за декорациями
пример на 1 скрине видно воду
2 скрина
на 2 скрине я спустился чуть ниже за деревья, воду уже не видно
Вопрос
20 1.9K
Доброго времени суток!
Вот во время создания карты я не раз забрасывал карту, и бывало что забывал на какой целочисленной в переменных остановился, например я остановился на переменной "Caster[16] = применяющий способность юнит", забросил карту на полгода, вернулся и забыл на какой целочисленной остановился, и дабы…
Вопрос
19 1.7K
При копировании юнита в редакторе объектов выскакивает запрос о desired object id. Что это такое и на что он влияет?
Вопрос
5 815
Допустим у меня есть модель, которая представляет из себя просто набор анимированных костей. Могу ли я ей добавить точки, такие же как на стандартных моделях типо 'Origin', 'Overhead' 'Foot' и, т, д Только свои точки, таким образом чтобы я мог вешать разные элементы на модель?
Так же как это сделано в Mu Online:…
Вопрос
3 629
Я никогда не вдавался в подробности этих механик поэтому прошу совета:
  1. Как сделать так, чтобы по деревьям можно было атаковать правой кнопкой мыши, при это чтобы можно было и юнитов атаковать.. у меня есть пару костыльных идей, но кажется надо что-то в ро накрутить, то ли у дерева, толи у атакующего юнита
  2. От…
Вопрос
16 2.3K
Добрый вечер. Тут говорится, что при обращении к массиву выделяется память на 1024 элемента.
Вопрос. Выделение памяти в хеш-таблицах работает так же? То есть при обращении к первым выделится 1024, а при вызове FlushChildHashtable() - освободится?
Вопрос
30 3.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация