Как сделать так чтобы юниты в области ,определенного игрока после их смерти запускалось событие
Т.е. мне нужно чтобы юниты были убиты и запускалась кинематика
Т.е. мне нужно чтобы юниты были убиты и запускалась кинематика
как сделать что бы юнит не реагировал на точку 2 пока не пройдёт точку 1?
я генерирую случайные точки например 3 по которым двигаются юниты иногда они пересекаются
тогда юнит двигаясь к 1 задевают 2 и сразу идёт к 3 не наступая на 1
как отследить переискал ли он предыдущие?
карта тд.
юнитов много.
1.26.
пишу на…
я генерирую случайные точки например 3 по которым двигаются юниты иногда они пересекаются
тогда юнит двигаясь к 1 задевают 2 и сразу идёт к 3 не наступая на 1
как отследить переискал ли он предыдущие?
карта тд.
юнитов много.
1.26.
пишу на…
Проблема: часть хэш-ключей в game cache не записывается на диск.
Т.е. во время игры все данные в кэше работают нормально.
Но когда я вызываю SaveGameCache чтобы все сохранить, то часть данных записывается нормально, а часть пропадает и в следующей игре этой части нету - GetStoredInteger возвращает 0 для части…
Т.е. во время игры все данные в кэше работают нормально.
Но когда я вызываю SaveGameCache чтобы все сохранить, то часть данных записывается нормально, а часть пропадает и в следующей игре этой части нету - GetStoredInteger возвращает 0 для части…
как сделать захват здания или точки в области ?
Юнит вошел в область включить таймер по истечению таймера точки или здания будет захвачена и сменит владельца, но надо, что бы после n время эту точку могли захватить другие игроки. Так же если в области есть враг то захват точки будет приостановлен. Как это на…
Юнит вошел в область включить таймер по истечению таймера точки или здания будет захвачена и сменит владельца, но надо, что бы после n время эту точку могли захватить другие игроки. Так же если в области есть враг то захват точки будет приостановлен. Как это на…
Нужно сделать ауру для героя-иллюзиониста, которая бы работала только на его иллюзиях, усиливая их когда он рядом. Собственно, вопрос, как задать для ауры целью только иллюзии? Копируют ли иллюзии свойства кастера (например класификацию войск "самоубийца") и имеют ли уникальный маркер какой-то... (иллюзии от спела…
Скажите пожалуйста. Как сделать так чтобы "Смертельный союз" и "Темный ритуал" работал не только на нежить
Сделал простую систему дропа книг усиления (силы,ловкости, разума и мед. трактатов), но после того, как я ее подбирают, то предмет остается на земле, хоть и без модели. Таким образом можно сколько угодно кликать по месту, где выпала книга и набираться атрибутов/хп.
Как это поправить можно?…
Как это поправить можно?…
Сделал себе магазинчик на карте, добавил туда разнообразных артефактов и подстроил под свою расу на этой карте. Но вот беда.. Появляется надпись "Требуется крепость или аналогичная постройка другой расы" и не дает купить предметы. Делаю как собственно написано xgm.guru/files/100/239050/Screenshot_1.png…
Экспорт ассетов из Рефордж идёт по прежнему посредством распаковки MPQ архивов? И есть ли аддоны для Maya, для работы с файлами mdl?
Интересный факт по Warcraft 3. Если запустить просто war3.exe, то запустится TFT, а если в параметрах запуска прописать -classic, то запустится RoC. Так устроены оригинальные лаунчеры Warcraft, и вот навязывается вопрос, где, свойственно, это можно применять?/
Как происходит данный процесс?
Нужно через mpq архиватор вытащить файл с текстами, сделать перевод всех объектов из РО и поместить его также туда обратно?
И.е. будет два файла с текстами?
А как на счёт триггеров?
Нужно через mpq архиватор вытащить файл с текстами, сделать перевод всех объектов из РО и поместить его также туда обратно?
И.е. будет два файла с текстами?
А как на счёт триггеров?
Ошибка в строчке "function PickedCond takes unit returns boolean" — Expected: "returns", что от меня требуется?
""
function Trig_Instigate1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'ROAR' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'ROAR' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function…
Здравствуйте леди и джентльмены, у меня такая вот проблемка пришла на горизонт: не импортируются файлы в Jass new gen pack.
Я все вроде как делал по инструкции, я сохранял карту, импортировал список моделей и текстур через file importer, который находится во вкладке extensions, затем я опять сохранял карту и…
Я все вроде как делал по инструкции, я сохранял карту, импортировал список моделей и текстур через file importer, который находится во вкладке extensions, затем я опять сохранял карту и…
Здравствуйте, извините если написал не туда. В общем я разработчик карты Лорды Европы и мне нужна помощь с созданием сложных механик, новых спеллов, юнитов и т.п. я не очень дружу с кодом.
Если есть желающие за достойную оплату помочь понемногу с некоторыми сложными вещами, требующие знание триггеров, кода Jass и…
Если есть желающие за достойную оплату помочь понемногу с некоторыми сложными вещами, требующие знание триггеров, кода Jass и…
ребят поздравьте я научился двигать юнита не через полярки а через x y и посмотрите все ли я правильно делаю? скилл работает, я хотел спросить так надо делать для всех скиллов? например set udg_Cos = Cos(udg_Angle*bj_DEGTORAD) и что значит это дегторад?
вот код
Set Caster = (Casting unit)
Set Angle = (Angle from…
вот код
Set Caster = (Casting unit)
Set Angle = (Angle from…
Собственно, в этом проблема. Делаю карту на 1.31 версии. Генерирую 4 случайных числа. Но при каждом запуска в диапазоне 0-3 он генерит 0 2 3 2. Потом я добавил пятое число для проверки. И... оно тоже каждый раз одинаковое. Подскажите пожалуйста, как решить данную проблему? (ну или может я дурачок, что тоже вполне…
Извините,если я сейчас сморозил полную чушь, но быть может это реально?
Я хотел бы поинтересоваться по поводу нативных функций. Я знаю,что через Джасс можно обращаться к ним напрямую, а при использовании триггера идет куча обработок,прежде,чем дойдет до нативки.
Вопрос вот в чем , если я делаю обычный кривой…
Я хотел бы поинтересоваться по поводу нативных функций. Я знаю,что через Джасс можно обращаться к ним напрямую, а при использовании триггера идет куча обработок,прежде,чем дойдет до нативки.
Вопрос вот в чем , если я делаю обычный кривой…
Добрый день!
Подскажите где можно найти статью или иной вид материала для работы(в нуждах редактора) с такими функциями, как точка со смещением, возможность создать область применения заклинания конусом и другие около-математические штуки для триггерного заклинания. Ни разу не ставил себе подобные задачи, но вот…
Подскажите где можно найти статью или иной вид материала для работы(в нуждах редактора) с такими функциями, как точка со смещением, возможность создать область применения заклинания конусом и другие около-математические штуки для триггерного заклинания. Ни разу не ставил себе подобные задачи, но вот…
Привет! Кто вкурсе, как работают деревья в варике, которые становятся прозрачными, когда за ними стоит юнит? И как сделать такое же с остальными декорациями?
Собсна решил вкатиться в кастомные фреймы и для начала хочу сделать перекомпозицию стандартного UI.
Я немного разобрался, я так понимаю это всё на FDF файлах (местный аналог QML но без javascript), как-то с горем по-полам создал свой фрейм, но все гайды уже начинают с навороченных UI, но как перерисовать стандартный…
Я немного разобрался, я так понимаю это всё на FDF файлах (местный аналог QML но без javascript), как-то с горем по-полам создал свой фрейм, но все гайды уже начинают с навороченных UI, но как перерисовать стандартный…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...