Подскажите или дайте ссылку на программу для увлечение ландшафта в карте (добавление текстур с других карт увеличивая тем самым их количество). Помню что иконка этой программы была сильвана, не могу найти.
Добавлял через Джасс но эта функция почему-то перестала работать, (попробовал переустанавливать, не помогло)…
Добавлял через Джасс но эта функция почему-то перестала работать, (попробовал переустанавливать, не помогло)…
Создавал я себе ИИ для альянса и решил проверить, но когда нажал на кнопку "Проверить ИИ", то у меня выскочила ошибка, что отсутствуют некоторые строки. Заглянул в герои, посмотрел на верховного мага и горного короля и увидел, что у них почему-то нет заклинаний. Из-за чего могла возникнуть такая проблема и как её…
Сделал модель с анимированной текстурой, которая линейно двигается в одну сторону, всё, вроде, просто как гвозди. Моделька работает в War3ModelEditor, но только до её сохранения. Текстура двигается, всё, как и задумывалось, но после сохранения оказывается, что в свойствах материала, скидывается ID этой самой текстуры,…
Как можно установить герою защиту(триггерно, на jass), чтоб она была не зелёная? Абилки и предметы, дающие броню, не подходят, выходит...Улучшения тоже, видимо, так как мне надо давать по 0.25 брони за единицу её прокачки(система прокачки сделана, а вот как саму броню прибавить - не знаю)
Убрал у героя обе атаки, сделал триггерную альтернативу. Но теперь когда его автоатакуют, он пытается убежать. В редакторе объектов не нашёл пункта "Может бежать". Как его разучить убегать?
Всем привет! Мой вопрос собственно заключается в том, что правильно ли я сделал, если допустим есть способность кровотечение, которая вызывает кровотечение на юнитах. Суть в том, что допустим 10 юнитов получили кровотечение и получают урон, на 5 из них допустим через 2 секунды опять оказало действие кровотечение, а на…
Здравствуйте. CallForHelp задаю определённое значение ( 900 ) данной константе, что бы юниты агрились на помощь другим юнитам, которых атаковали. Суть в чём, на Player(10) и Player(11) всё работает замечательно, юниты агрятся на помощь, а вот на 13 и 14 нет.
Вопрос: можно ли 13 и 14 игрокам настроить аналогичную…
Вопрос: можно ли 13 и 14 игрокам настроить аналогичную…
Методом исключений выявил проблемную способность на основе канала. Если на карте появится или будет изначально герой с этой способностью - карта крашится. "По умолчанию для данной способности" всё чинит. Возможно, причина в полях абилки, которые я видимо как-то неправильно заполнил(?) - поочерёдно поля восстанавливал…
Ребята, какое событие подойдёт для способности "Жар преисподней", чтоб при нажатии на неё у меня на экран вывелось сообщение, а при выключении - очистились сообщения.(вывести сообщение и очистить сообщения я знаю, какие команды.) А вот с событиями почему-то ++EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST++,…
Всего-навсего 2 вопросика.
- При воскрешении героя способностью "Перерождение" сильно падает обзор, пока герой не умрет нормально. Решаемо ли? и как?
- Есть некая модель спецэффекта ауры. Когда ставлю её на любую из аур, анимация модели проигрывается 1 раз и пропадает просто. Как исправить?
Может, для кого-то уже избитая тема, я всё же не нашёл ответа на вопрос:
Мне нужно сделать 11 одинаковых абилок, добавить их каждому герою на карте(в книгу заклинаний/её нестандартный аналог). При этом, эти абилки не должны сбивать текущего приказа. Насколько я понял, целых 11 таких стандартных не насчитать. Про…
Мне нужно сделать 11 одинаковых абилок, добавить их каждому герою на карте(в книгу заклинаний/её нестандартный аналог). При этом, эти абилки не должны сбивать текущего приказа. Насколько я понял, целых 11 таких стандартных не насчитать. Про…
Здравствуйте. Заметил такую вещь: допустим создаются юниты и им отдаётся приказ атаковать в точку, они под контролем компьютера. С увеличением их количества, они местами начинают останавливаться, в плоть до того, что создаются огромные пробки и юниты банально стоят и не идут, хотя препятствий для этого нет.
Вопрос:…
Вопрос:…
У меня при нажатии на абилку выводится сообщение игроку. Как мне при нажатии на другую абилку стереть это сообщение(или хотя бы все сообщения)?
Такой вопрос: у меня есть абилка на jass'e, фактическая перезарядка которой(сам кулдаун у неё 0 секунд, но она паузит юнита на некоторое время, чтоб он не мог спамить) зависит от ловкости кастера. Так вот, есть такая функция на jass, которая позволит изменить описание способности для конкретного юнита?(чтоб у всех по…
Грубо говоря, нужно сделать нестакающийся итем, который дает 2 опыта в секунду ;) Стоит отметить, что используется не конкретный герой, а все юниты определенного игрока.
У меня есть луп, который ожидает условия. В функции для этого лупа необходимо загружать данные из основной функции. Как я понял,
local unit u = GetTrigerUnit()
local integer h = GetHandleId(u)
Не сработает...А как ещё - не знаю, это же не таймер. Подскажите, что делать.
""
function WaitForAttack takes…
Написал триггер. Должен работать так: юнит, что жмёт способность "A001", наносит 100 урона ближайшему перед собой юниту в регионе, что находится на расстоянии 100 единиц(центр региона) от кастера и радиусом 100 единиц. Обратите внимание на function GetDistanceUnitPoints takes unit 1, real x, real y returns real.…
У меня есть 2 варкрафта: один официальный(купленный уже предзаказ рефоргед) версия - 1.31+, второй - 1.26а чисто, чтоб на джассе писать карту новую. Так вот, в новом я импортировал звуки(wav), заменил ими стандартные звуки Footman'a, всё работало. А в версии 1.26a я импортирую так же, а звуки просто не проигрываются в…
Я извиняюсь. Так и не спросил: даите ссылку на норм варик, чтоб нью ген пак с джассом работал.
И это: как быстрее всего перенести из однои карты(на одном варике) в другую карту(на другом варике)?
И это: как быстрее всего перенести из однои карты(на одном варике) в другую карту(на другом варике)?
Подскажите плз, как сделать на JASS такой таймер, чтоб он не периодически что-то выполнял, а чтоб просто обратный отчёт начинался. Чтоб перед его началом я смог написать local boolean check = true. Дальше типо стартует таймер, и когда таймер истечёт( GetExpiredTimer(), как я понял ), чтоб я смог написать local boolean…
Как реализовать движение по xyz? По xy то понятно, а как быть с вертикальной осью? Не могу сделать движение по прямой из точки x1y1z1 в точку x2y2z2.
Ломаю голову: хочу сделать так, чтоб в зону входил юнит, и выводился на экран в типе string, к примеру, ID этого юнита(не ID типа юнита, а ID юнита!). Не знаю, как к нему обратиться. И я не понял, в каком типе данных оно хранится. Как я понял - integer. На скринах просто показано, как по дефолту работает отображение…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...