Делал для одного товарища кастомный спелл и обнаружил какой-то прикол.
Дамми не кастует CarrionSwarm с кастомным уроном, точнее, эффект не появляется, и никто не получает урона, но функция отдачи приказа возвращает true.
Карта: xgm.guru/files/100/234178/temp.w3x
Если убрать эти две команды, даммик…
Дамми не кастует CarrionSwarm с кастомным уроном, точнее, эффект не появляется, и никто не получает урона, но функция отдачи приказа возвращает true.
Карта: xgm.guru/files/100/234178/temp.w3x
Если убрать эти две команды, даммик…
Звучит как бред. Помнится, вы говорили, что параметры в функцию передавать нельзя. Следующая ситуация, у меня будет огромная туча функций, в которых будет описываться произвольно заданные лагеря монстров. ( 1 вар.- два волка и один волк вожак; 2 вар. - три волка; 3 вар. - 2 кентавра; и так далее) Решил что видов…
Можно ли как то связать локальные переменные и таймер?
---пока с такой проблемой не столкнулся---
но уже хочется знать
но уже хочется знать
как-то так…
Вполне банальный вопрос: как эффективнее удалять Dummy юнитов с карты? как я понимаю, функцию вейт здесь все считают, мягко говоря, "не оптимизированной". Пока в голову приходят только массивы, аля мультиспелл. Подскажите, пожалуйста.
Когда я отважу камеру от декорации, она пропадет. Я использую модель изображения, поставленного горизонтально. Я сделал нестандартную декорацию на основе кустарника, чтобы можно было спокойно по нему ходить. Что делать?
В общем, если кто знает, то суть создается спецэффект модели юнита и нужно проиграть слам, но есть только ANIM_TYPE_ATTACK! что такое subanim и как ими пользоваться ? зачем они нужны, вот эти вот добавления-удаления?
Как быть с этими функциями, они не работают на дополнительный урон от предметов. Как с этим бороться или уже ждать Reforged ?
Нужно сделать воину чтобы здоровье автоматически убовлялось и также как сделать Ограниченное время жизни например как у способности призыва кабана?
Руководствовался этой подсказкой при добавлении портрета в модель (чтобы избавиться от доп. веса от файлов xxx_portrait) xgm.guru/p/wc3/102794
Столкнулся с проблемой на нескольких моделях. Например, этой wmc.at.ua/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_gnomov/gnom_zhrec/1...
При…
Столкнулся с проблемой на нескольких моделях. Например, этой wmc.at.ua/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_gnomov/gnom_zhrec/1...
При…
Привет. Не нашел в базе статей, как из Cinema 4D переносить модели в редакторы Варкрафта.
Есть куча инструкций по 3D Max и я понимаю, что можно из синемы конвертировать в макс, потом в варкрафт, но быть может есть способ миновать весь этот путь?
Спасибо за внимание.
Есть куча инструкций по 3D Max и я понимаю, что можно из синемы конвертировать в макс, потом в варкрафт, но быть может есть способ миновать весь этот путь?
Спасибо за внимание.
Вот задаюсь таким вопросом потоков при исполнении триггера. У меня есть заклинание, оно поочерёдно создаёт дамми юнитов с жизнью с 5.5 сек.(создаются они не мгновенно, а в промежутках по 0.5 сек.), за это время они наносят аое урон с эффектом падающей звезды. Однако если во время исполнения этого заклинания скастовать…
Пытаюсь в массиве создать 24 триггера, к этим 24 триггерам добавляю действие, но не задача, ругается и говорит мол лишняя скобка, когда я пытаюсь передать целочисленный параметр в функцию. Посмотрите, пожалуйста:…
Кто-нибудь знает, есть ли такая функция, которая позволяет написать сообщение в общий чат от имени игрока?
Знает ли кто, какой именно генератор используют функции GetRandomInt() / GetRandomReal() ?
>> Что пробовал:…
Хочу уточнить, при обнулении глобальной переменной на ГУИ в кастом скрипте нужно писать set udg_()=null ?
Если пользоваться текущим стандартным редактором допустим, от 1.31 и переключиться на Луа, то у меня есть некоторые вопросы.
Во-первых как луа воспринимает номерные константы типа равкодов 'A0E5' ? Их синтаксис позволяет записывать без костылей?
Во-первых как луа воспринимает номерные константы типа равкодов 'A0E5' ? Их синтаксис позволяет записывать без костылей?
Во-вторых где точка входа? Начав писать на луа, ты пишешь с чистого…
Через способность перевоплощения друида я сделал для вертолёта переключение между двумя наборами скиллов и режимами атаки, но внезапно проявилась проблема. При переходе из одного режима в другой и обратно сбрасываются все перезарядки способностей, как это исправить ? Если выдать обоим формам юнита этот скилл, то…
Ребят, как объявить локальный массив?
вот локальная переменная:
local integer count = 37
local integer count = 37
а как массив от 37 задать?
на выходе нужно 37 заполненных переменных, в идеале так:
на выходе нужно 37 заполненных переменных, в идеале так:
local array string name[count]
Каждые несколько секунд всем врагам на поле отдаётся приказ перейти нападая на противников в позицию героя. Герой использует камень призыва голема. Враги сначала бьют голема, но при первой атаке героя (относительно далёкой) тут же всей толпой переагриваются на него. При этом, не призванный голем (изначально…
Пробовал и с ConvertItemType(),
Пробовал и с tonumber()
Имя юнита показывает, так что я уверен что в этот блок if переход имеется.…
Пробовал и с tonumber()
Имя юнита показывает, так что я уверен что в этот блок if переход имеется.…
Можно ли реализовать прогресс бар не в мультиборде а в leaderboard'е?
Если да, то есть статейки или наработки?
Если да, то есть статейки или наработки?
Почему после выполнения
BlzHideOriginFrames(true)
больше нельзя показать кнопки SYSTEM_BUTTON и кнопки MINIMAP_BUTTON,
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 0), true)
хотя можно показать миникарту, портрет и т.д.?
Только начинаю писать на jass.
Данное событие в ГУИ срабатывает на каждого игрока по своему событию (для 24 игроков - 24 триггера). То есть мне нужно удалять войска ливнувшего игрока, но я не хочу создавать 24 триггера. В теории это должно выглядеть так:
событие: игрок ливает событие, которое я…
Данное событие в ГУИ срабатывает на каждого игрока по своему событию (для 24 игроков - 24 триггера). То есть мне нужно удалять войска ливнувшего игрока, но я не хочу создавать 24 триггера. В теории это должно выглядеть так:
событие: игрок ливает событие, которое я…
Создал 3 нестандартных героев и сделал под них алтарь, вроде все настроил правильно, но когда покупаешь героя, его пиктограмма не исчезает, его иожно еще и еще покупать. Как это можно исправить?)
Мало информации об этом языке в интернете. Подскажите кто-нибудь, пожалуйста, мне 2 основных вещи: область видимости функций и передача аргументов.
- Области видимости (пусть есть 2 триггера, конвертированные Jass. Вопрос: видят ли они функции друг друга? если да, то какой приоритет (правила видимости)?)
- Кто…
Доброго дня.
Возможно ли сделать в игре два мультиборда или более?
Чтобы 1 был общий (статистика), второй показывался отдельно каждому игроку свой(с информацией об игроке доступной только игроку).
У меня мультиборды съедаются друг другом, может быть их нельзя больше одного?
Возможно ли сделать в игре два мультиборда или более?
Чтобы 1 был общий (статистика), второй показывался отдельно каждому игроку свой(с информацией об игроке доступной только игроку).
У меня мультиборды съедаются друг другом, может быть их нельзя больше одного?
Здравствуйте. Никак на просторах интернета не могу найти статью как сделать прогресс бар в таблице (допустим изучение чего либо). Подскажите статью которая бы помогла с мне с этим вопросом.
Хотелось бы узнать, как такое возможно, что после призыва через скилл (на основе огеенный голем) в карте можно выбрать как обычный объект (правда неуязвимый) правильно настроенного дамми юнита с москитами, который по идее должен быть невыбираем и используется просто вместо спецэффекта?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...