Можно ли каким-либо образом сделать так, чтобы героям давался опыт, когда юнита убивает, например, хуманская башня? Есть ли пунктик, отвечающий за это, или же надо делать как-то хитро? Если второй вариант, то как именно? Заранее признателен за ответ.
Установил модели с нестандартными текстурами
Здравствуйте, что нужно делать чтобы после увеличения масштаба здания, юнит не мог проходить сквозь его текстуры?
Следующая строка вызывает утечки, как избавиться от них? По-моему GetUnitsSelectedAll().
set udg_InfoPick[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] = GroupPickRandomUnit(GetUnitsSelectedAll(GetTriggerPlayer()))
Доброго времени суток. Вот есть модель ,,Деревянный пол''. Как её добавить в рельеф, чтобы использовать по назначению? Почитал статьи про редактор рельефа, но там не написано как добавить, например, тот же самый ,,пол'', только как заменить на другой стандартный ландшафт из варкрафта 3. Заранее благодарю.
.
.
Приветствую всех кто нибудь может подсказать почему редактор карт не полностью на русском? В редакторе объектов параметры на английском хотя раньше были на русском.
Я читал гайд на форуме, как правильно импортировать текстуру и модели. Но у меня всё-равно чёрно-зелёный квадратик. Я где-то видел (сейчас уже не вспомню где), что можно как-то с помощью mdlvis решить эту проблему, посмотрев там путь текстуру, но я не знаю как это сделать. Заранее благодарю.
У меня есть предмет со спелом ульты МК "Мощь гор" но когда этот предмет юзает нага гвардеец то его моделька становится как будто он под водой, и тоже самое иллидан превращается в форму демона. Как сделать чтобы они просто увеличивались а не меняли свои формы?
Можно ли как-то сделать так, чтобы какое-то здание работник мог строить только один раз, и построить новое такое было-бы нельзя?
Всем доброго времени суток, возник вопрос:
Как добавить определенные звуки и анимацию юниту, который получает атаку?
Желательно на GUI, а то JASS мозги ломает.
Как добавить определенные звуки и анимацию юниту, который получает атаку?
Желательно на GUI, а то JASS мозги ломает.
Есть ли более-менее доступный способ узнать, как вращается кость по ходу действия анимации?
Я имею в виду на сколько единиц поворачивается в той или иной координатной плоскости.
Если правильно понимаю, то это все можно поглядеть, открыв файл модели подходящим текстовым редактором, однако интересует, существуют ли…
Я имею в виду на сколько единиц поворачивается в той или иной координатной плоскости.
Если правильно понимаю, то это все можно поглядеть, открыв файл модели подходящим текстовым редактором, однако интересует, существуют ли…
В редакторе есть такие функции как импорт текста и экспорт текста. Мне нужно перенести строки игрового интерфейса в другую карту, но импорт текста не работает, пишет, что импорт текста невозможен. Пытался на чистую карту, ошибок нет, но и изменений тоже.
Всем доброго времени суток, тут возник вопрос насчет заклинания Стремительность. Надо чтоб во время заклинания герой становился видимым каждые 7 сек. по 1 сек.
Я добавил стандартному мяснику через mpq master скачанную текстуру. Когда я открываю карту модель не отображается, либо вся чёрная.Эта модель с текстурой отображается в mdlvis и war3 model editor. Я переименовал несколько раз модель и текстуру.
На другом компьютере отказываются загружаться все карты собственного изготовления.
Либо вылетает, либо виснет намертво при или сразу после загрузки (не точно, но вроде бы при первой загрузке проблемной карты вылетает, а при попытке загрузить дальше уже "опробованную" - уже виснет).
В редакторе собственные карты…
Всем привет, скорее всего задам вопрос из вида элементарных, но который я найти не смог.
- Как сделать так, чтобы задание изменялось/выполнялось (не имеет значения), когда я подбираю определенный предмет. Скриншот того, что получилось скину ниже, проблема в том, что я не понял как выбрать, чтобы этот предмет был…
Короче надо, чтобы при написании команды, например -kills x y (где х - номер игрока, где у - значение, которое нужно передать) указанному игроку к переменной -kills добавлялось столько единиц, сколько написал игрок и так же отбирать столько же единиц из переменной игрока, который написал команду.
Типа игрок пишет…
Типа игрок пишет…
После странного инцидента со сломанными переменными, которые невесть откуда взялись, мне пришлось включить ванильный компайлер, отключить все триггеры и закомментировать весь нестандартный код, чтобы карта сохранилась. После, я открыл ее в MDX редакторе и вручную убрал эти переменные.
Теперь, при попытке включить…
Здравствуйте, подскажите как сделать простой выбор сложности, что бы в начале игры появлялось окно в котором нужно выбрать сложность и при нажатие на ту или иную сложность у меня включались триггеры которые я изначально отключил.
Есть скилл, основанный на замедлении, что дает нестандартный бафф. Есть еще один скилл, основанный на том же замедлении, дает другой нестандартный бафф, но при касте сбивает бафф от первого скилла. Не предвидел такое, думал, что конфликты будут только если бафф одинаковый. Использую замедление в качестве основы, т.к.…
Доброго времени суток, ребята! Мне вот интересно, какой патч лучше выбрать? На патче 1.30 слышал много багов. А у самого патч 1.21b +даже писать об этом стыдно+
Есть у меня 6 игроков и у каждого в начале игры должен появится персонаж в 12 возможных точках. Как сделать рандом, чтобы не спавнились 2 и больше игроков в одном месте
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация