Поставил герою обе атаки, дал способность для героя пустить корни (и для юнита тоже пробывал).
При прокачке способности герой становится закопанным, и у героя пропадает атака, когда он "вылезает из земли" атака появляется.
Но обратно залезть в землю не могу. Пишет невозможно пустить корни тут.
При прокачке способности герой становится закопанным, и у героя пропадает атака, когда он "вылезает из земли" атака появляется.
Но обратно залезть в землю не могу. Пишет невозможно пустить корни тут.
Вопроса всего 2:…
Привет, может кто подсказать или скинуть похожий пример как сделать способность которая бы увеличивала урон от следующих ударов героя по типу пасивки урсы из доты? P.S просто нечего в голову не приходит кроме как яда химеры.
Создал способность, которая наносит урон с задержкой. Урон зависит от потраченной маны. (Сделал так что урон записывается в ХП дамми-юнита, и от них наносится урон).Ну так вот. При проигрывании анимации Орбитального выстрела. анимация проигрывается еще раз. Я без понятия как это исправить, буду рад если поможете.…
Скажите пожалуйста, как сделать чтобы герои получали опыт не на всей карте? Союзники убивают противников вдалеке от моего героя, а опыт всё равно капает.. Как уменьшить рендж получения опыта?
Приветствую, Хотел узнать как лучше сделать сейф зону в которой меня не будут видеть вражеские крипы и желательно что бы они вообще не могли туда зайти, я сделал так что юнитам в зоне даётся неуязвимость и как только я туда захожу они сразу же перестают обращать внимание, но я то из этой зоны могу атаковать, вообщем…
Добрый день, в общем проблема такая, что у меня на карте юниты для компа спаунятся через 30 сек после начала игры. (так как в момент этих 30 секунд игроки выбирают рассу) После появления стартовых юнитов ИИ почему то ничего не строит, просто добывает ресы. Если менять событие тригера на "инициализация карты" то все…
.Добрый день. Нужно изменить момент вылета снаряда у юнита при атаке. Ситуация такая, что юнит уже махнул рукой и возвращается в исходное положение, а копье только вылетело. Как указать конкретный кадр в анимации, который будет считаться за момент начала вылета копья?
Хочу предмет который бы давал мне и союзникам +армор в радиусе и -армор врагам. Думал минус поставить в пасивке доспехи веры но там нельзя поставить -
Сделал предмет перчатка скорости, пассивной абилкой но когда её прокачиваешь её не видно думла как с каналом поставить галки в поле "Изображения" но там такого не нашёл.
Как изменить время исчезновение модели? Создаю и удаляю спец. эффект, а он удаляется только спустя 4 секунды. Как это можно исправить с помощью модель эдитора или mdlvis? Константы и даммик не предлагать
Есть условие
if StringHash(SubString(answer,0,100))==-1837837332 then
endif
Чему равен answer, чтобы условие было правдивым?Как найти его?
Здравствуйте товарищи, решил я сделать тут способность как у троля в доте когда он переключает типы атаки с ренжы на мили на основе ульты техника из таверны , всё работает но троль в мили форме делает два удара руками по 1 удару с каждой руки хотя урон наносит 1 раз, я понимаю что эта такя анимация но можно как то…
Доброго времени. Если кому то не сложно, сделайте плиз карту пример с респом нейтралов как в доте. Буду премного благодарен.
"Для каждой точки появления нейтралов существует определенная зона появления. Перед каждым появлением эта зона проверяется на присутствие в ней обьектов(трупов предыдущих…
Приветствую, может кто подсказать как сделать способность как у фантом лансера в доте, пасивка которая срабатывает когда герой атакует, с определённым шансом и создаёт иллюзию.
Столкнулся с такой проблемой, что когда кликаю пкм на файл (mdx,blp), нажимаю открыть с помощью, выбираю модель эдитор, жму ок. Дальше происходит ошибка (так и должно быть) и дальше по идеи картинка файла модели должна была замениться на звёздочку и если нажать на неё 2-ным ЛКМ, то модель откроется и всё ок. На деле…
Доброго времени суток, Как сделать так что бы при создании лобби там не было пустых слотов а на их месте были боты с изменёнными названиями. А и ещё 1 вопрос у меня идут волны крипов которые принадлежат враждебному боту в этой волне крипов скажем есть лич как заставить его использовать свои способности?
Короче, чтобы не выделять области и к ним делать триггеры... Можно ли как то сделать чтобы если боевая единица шла на рельеф она умирала. (тобишь если зашёл на почу например - умираешь). Если да, то как?
Как сделать так в одной карте что бы одна боевая единица находясь в определённой области слышала одну музыку а другая боевая единица например игрок 2-рой находясь в другой области слышал другую музыку.
Вообщем, можно ли сделать так, что бы при начале новой игры, нельзя было сохраняться квик-сейвом, а также ручным сейвом, а только при выходе из игры, (что бы отдохнуть например, ну вы понимаете) и потом при заходе в игру продолжить с того же места, с которого был совершен выход из игры (я понимаю, что скорее всего…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...