доброго времени суток! столкнулся с проблемой отображения моделей в кастомных рпг картах( используется оригинальная модель) при добавлении в mix архив моделей. Путь до модели указал правильно, а импортируемая модель нет. Если импортируемую модель переименовываю в оригинальную модель то в игре она вовсе пропадает, если…
Здравствуйте,
Столкнулся с проблемой, переводя карту с английского на русский:
При помощи MPQ Editor извлекаю из архива карты файл.
Перевожу в нем пару строк.
Заменяю файл в архиве переведенным.
Запускаю карту в Warcraft, а там вместо переведенного текста — пустые поля.
Столкнулся с проблемой, переводя карту с английского на русский:
При помощи MPQ Editor извлекаю из архива карты файл.
Перевожу в нем пару строк.
Заменяю файл в архиве переведенным.
Запускаю карту в Warcraft, а там вместо переведенного текста — пустые поля.
Метод из аналог темы не помог
Приветствую, как сделать спел который призывает юнита который мог бы использовать предметы и при прокачки этого спела на уровень выше появлялся юнит лвлем выше но предметы сохранялись. P.S думал призыв волков поменять вместо волков призывать героя но у него лвл будет прокачиваться да и когда призыв лвл 2 призывает…
Нашел файлы отвечающие за описание. При изменении на русский не отображается свойства ( белая полоса). На английском все норм.
UPD: файлы в папке units
UPD: файлы в папке units
Привет. Захотел перевести въетнамскую карты. Помогите найти файл в который описание предметов в .j и wts нету описаний
Он являет повешение характеристик у героя когда я делал его основа на пасивке убрал статы и убрал галочку скрыть кнопку но его все равно нет когда копируеш... Раньше работал что именно сломалось после отдыха 2 месяца он пропал.
PS Суть спеллбук а внутри повешение характеристик.
Нужно, что бы герой применял способность и в тоже время не стопил, пытаюсь сделать через огненное лассо, но оно стопит цель и создает эффект заклинания на цели, а в настройках длительности воздействия на 0, прерывает заклинание применившего, а не цель
пытался через канал, но он обрывается, даже не знаю как его…
пытался через канал, но он обрывается, даже не знаю как его…
Доброго времени суток. На работе бывает свободное время и иногда хочется позалипать в редакторе карт варика. Но я столкнулся с кучей проблем при его запуске. Итак, по порядку, что я конкретно пробовал:
- На компе стоит Ubuntu 18.04. Запускал WE через Wine. Редактор работает, но я получаю черные полосы:
>> Скриншот…
Как проверить если jass Не допускает знак %
или есть данная функция чет ишу ишу не нашел.
или есть данная функция чет ишу ишу не нашел.
local integer byte = 3
if ((byte % 2) === 0) {
пример
}
Как наложить на юнит (герой) эффект при использовании предмета?К примеру после использования зелья лечения добавить баф Винные пары и т.д?
Здравствуйте, помогите разобраться, как создать такую систему сохранения и загрузки, которая является как-бы ранговой системой для карты. Видел много подобных статей, но все они очень сложны, просто потому что там требовалось сохранять героя и прочее. Мне же хотелось бы узнать, как создать такую систему сохранения и…
Напишите почему не отображается текстура в этих программах War3ModelEditor, MdlVis отображается нормально а в игре он крива выглядит.
У меня в карте очень много триггеров, решить проверить для нахождения хэндлов
при запуске карты в таблице от 8к бешеный отсчет, каждую сек цифра в хэндлах прибавляется на 100 и она не останавливается вообще.Что это значит? Не начнет ли лагать карта или не взорвется ли она вообще?
Использую код проверки хэндла вот…
при запуске карты в таблице от 8к бешеный отсчет, каждую сек цифра в хэндлах прибавляется на 100 и она не останавливается вообще.Что это значит? Не начнет ли лагать карта или не взорвется ли она вообще?
Использую код проверки хэндла вот…
Хай, подскажите пожалуйста как сделать выбор сложности на карте? Я делаю триггер который изначально выключен и будет включен только если игроки выберут высокий уровень сложности но как сделать окно в начале игры где бы игроки могли проголосовать?
Есть 2 анимации Walk и Walk Fast
Как сделать Walk Fast стандартной анимацией бега? Или без редактирования самой модели этого не сделать?
Как сделать Walk Fast стандартной анимацией бега? Или без редактирования самой модели этого не сделать?
Можно ли как-то отследить завершение применения крутилки мастера клинка?
Через SPELL_ENDCAST, SPELL_FINISH не ловится, через ISSUED_ORDER тоже не ловится.
Через SPELL_ENDCAST, SPELL_FINISH не ловится, через ISSUED_ORDER тоже не ловится.
Поставил герою обе атаки, дал способность для героя пустить корни (и для юнита тоже пробывал).
При прокачке способности герой становится закопанным, и у героя пропадает атака, когда он "вылезает из земли" атака появляется.
Но обратно залезть в землю не могу. Пишет невозможно пустить корни тут.
При прокачке способности герой становится закопанным, и у героя пропадает атака, когда он "вылезает из земли" атака появляется.
Но обратно залезть в землю не могу. Пишет невозможно пустить корни тут.
Вопроса всего 2:…
Привет, может кто подсказать или скинуть похожий пример как сделать способность которая бы увеличивала урон от следующих ударов героя по типу пасивки урсы из доты? P.S просто нечего в голову не приходит кроме как яда химеры.
Создал способность, которая наносит урон с задержкой. Урон зависит от потраченной маны. (Сделал так что урон записывается в ХП дамми-юнита, и от них наносится урон).Ну так вот. При проигрывании анимации Орбитального выстрела. анимация проигрывается еще раз. Я без понятия как это исправить, буду рад если поможете.…
Скажите пожалуйста, как сделать чтобы герои получали опыт не на всей карте? Союзники убивают противников вдалеке от моего героя, а опыт всё равно капает.. Как уменьшить рендж получения опыта?
Приветствую, Хотел узнать как лучше сделать сейф зону в которой меня не будут видеть вражеские крипы и желательно что бы они вообще не могли туда зайти, я сделал так что юнитам в зоне даётся неуязвимость и как только я туда захожу они сразу же перестают обращать внимание, но я то из этой зоны могу атаковать, вообщем…
Добрый день, в общем проблема такая, что у меня на карте юниты для компа спаунятся через 30 сек после начала игры. (так как в момент этих 30 секунд игроки выбирают рассу) После появления стартовых юнитов ИИ почему то ничего не строит, просто добывает ресы. Если менять событие тригера на "инициализация карты" то все…
.Добрый день. Нужно изменить момент вылета снаряда у юнита при атаке. Ситуация такая, что юнит уже махнул рукой и возвращается в исходное положение, а копье только вылетело. Как указать конкретный кадр в анимации, который будет считаться за момент начала вылета копья?
Хочу предмет который бы давал мне и союзникам +армор в радиусе и -армор врагам. Думал минус поставить в пасивке доспехи веры но там нельзя поставить -
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация