В общем, кастую спелл,(в РО в анимациях там написано spell slam), Так вот, пока он там раскастовывает, все анимируется, но вот триггерно, через приводит способность в действие, уже после раскаста, юнит ничего не анимирует, просто становится как вкопанный, как будто я ничего не прописываю.
С помощью орба и огненной стрелы сделал двойной выстрел, но возникают 3 проблемы
- Иконка способности неактивная
- В описании отображаются странные буквы
- Способность начинает работать только после того, как вы впервые отдадите юниту команду, то есть если юнита нанять и он сам начнет автоатаковать что либо, то…
У здания есть две способности, при использовании первой, должен появляться юнит один, при использовании второй, юнит два, но при нажатии кнопки Q применяется вторая способность вместо первой, когда используешь способность, которая перезаряжается, то вместо нее используется другая, в общем что то странное. Варианты…
Как передавать локальную переменную между функциями внутри триггера без использования глобальной переменной?
В общих чертах понимаю что через take и return но до конца дойти не могу, пожалуйста ответ с подробным примером.
В общих чертах понимаю что через take и return но до конца дойти не могу, пожалуйста ответ с подробным примером.
К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко
При улучшении здания до второго уровня в нем должны продаваться новые юниты, именно продаваться, не обучаться, но при апгрейде юнит в панели не появляется
Я создаю свою карту на 24 игрока для игры в соло... Остальные боты но не суть, проблема в том что при изменении имен рас в редакторе с Игрок 2, игрок 3 и т.д. на например Альянс, Орда, монстры и т.д. при тестировании карты изменений не наблюдается... показывает игрок 2 3 4 и т.д.... В редакторе на 12 т.е. обычном…
Появилась проблема: выдаю юниту 2 способности книги заклинаний, в итоге способности в этих книгах смешиваются и при нажатии на одну книгу, показывают так же способности со второй. Можно ли исправить?
В редакторе карт есть строка, в которой можно указать прибавку золота к стоимости исследования предыдущего уровня. Но проблема в том, что мне нужно чтобы первый уровень стоил 25, второй 50, третий 100, то есть с помощью сложения я это сделать не могу. Думал над тем, чтобы с помощью триггера при получении второго…
Есть ли событие "Юнит разложился", или что-то подобное? Или нужно после смерти юнита проверять через 270 сек. воскрес он или нет, а затем констатировать окончательную смерть?
Переустановил винду и что мы имеем при SSD+ i7:
- создание нового объекта в РО - 20 секунд (было 1)
- переключение между окнами когда открыто несколько карт - 40-120 секунд (было 3)
- общее время открытия карты под варкрафтом 4-5 (было 4-5) вывод, пострадал только WE
- запуск винды 10-30 сек (так и было)
- …
Atol (Tree of life upgr abil)
В обсуждениях с неделю назад видел, что данную абилку советуют, как возможность нацепить на юнита эффекты
однако в редакторе её нет
она скрыта также, как и москиты? есть ли возможность её выцепить?
В обсуждениях с неделю назад видел, что данную абилку советуют, как возможность нацепить на юнита эффекты
однако в редакторе её нет
она скрыта также, как и москиты? есть ли возможность её выцепить?
Может кто то знает, как можно сделать аналог способки феникса из старкрафт 2 , когда он поднимает единицу силовым полем и та барахтается кверх ногами в воздухе.
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?
Есть ли возможность удалить лишние абилки, итемы и тд., не открывая самой карты? Зачем? Потому что вылетает крит, когда пытаешься удалить лишние скилы
Всем привет у меня прекрасно получается создавать триггеры с использованием локальных переменных, где используется только один "вейт". Но когда у меня цикл из вейтов (скажем способность "кровопускание" (физический урон каждую секунду)). То урон срабатывает только один раз. Как только не пробовал менять местами…
Переделывал для себя расы в одной уже готовой карте, все было нормально, но в какой-то момент появилась ошибка, которая закрывает редактор, как только загружаешь карту...в новом эдиторе JNGP тоже так( Как исправить ошибку и зайти в карту..не хочется…
В последнее время карта стала долго загружаться, хотя в карте только пустая территория 480х480 и триггеры на 932 переменных(в дальнейшем количество еще может увеличиться 20кратно)
Влияет ли количество созданных переменных на загрузку карты в GUI?
Мб стоит сократить их сделав их массивами?(кроме MUI систем\спеллов)…
Влияет ли количество созданных переменных на загрузку карты в GUI?
Мб стоит сократить их сделав их массивами?(кроме MUI систем\спеллов)…
Есть у меня две способности и хоть убейте не могу придумать что изобразить на иконках для этих двух способностей для максимальной передачи смыслай. Ниже приведено описание:
- Герой создаеть под своими ногами простенькую башню при помощи которой он может преодолевать препятствия связяные с высотой.
- Герой делает…
Как сделать больше 4 способностей для предмета, типо (+2 защиты, +10% вампиризм, +5 урона, +6 силы) и всё, больше 4 нельзя. Как мне увеличить это число?
Ситуация очень занятная и странная. Есть на карте несколько предметов, которые изначально скрыты и открываться должны только в тот момент, когда задание выполняется и игрок возвращается к персонажу, который ему квест выдал.
У меня на двух версиях игры (1.26 и 1.30) и у части тех, кто тестировал, всё работает…
Вопрос изначально возник вне пределов jass, но это особо не важно.
Есть точка, движущаяся с фиксированной скоростью speed, и каждую итерацию поворачивающаяся на угол rotationSpeed. Вопрос - как, имея эти данные, получить радиус окружности, являющейся траекторией движения точки?
__примерный код, описывающий…
Мне уже лет 5 твердят,что команда "wait" утечна. Объясните раз и навсегда,чем заменить команду ждать? Спасибо"
Когда то задавал этот вопрос.Возможно технологии шагнули вперед и люди прозрели.
В общем,не дает покоя идея мотоцикла,когда два героя,управляемые разнными игроками двигаются синхронно.Один водитель и управляет мотоциклом,второй сидит в люльке и должен отстреливаться.Если у кого появились идеи пишите_)
В общем,не дает покоя идея мотоцикла,когда два героя,управляемые разнными игроками двигаются синхронно.Один водитель и управляет мотоциклом,второй сидит в люльке и должен отстреливаться.Если у кого появились идеи пишите_)
У меня проблема, я хочу сделать предмет, который будет появляться у игрока если тот соберёт 3 предмета, но вот у меня 3 предмета (2 кольцо защиты и 1 свиток улучшения). И почему то достаточно 2 предметов, вместо 3. Как это исправить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...