Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Название: Клан потухшего пламени. (клан хоно)
Страна: Страна огня
Место расположения: (возможное) Северно-западнее конохи.
Можно вступить сразу: нет
Стихия: Огонь+ветер=пламя о_0
Способности: пока не готовы
Глава: Старейшина Акира
Краткое описание и предыстория: Игрок попадает в клан, и…
Страна: Страна огня
Место расположения: (возможное) Северно-западнее конохи.
Можно вступить сразу: нет
Стихия: Огонь+ветер=пламя о_0
Способности: пока не готовы
Глава: Старейшина Акира
Краткое описание и предыстория: Игрок попадает в клан, и…
На этом форуме участники проекта выдвигают свои предложения по внесению изменений в проект.
Правила оформления предложения:
Пишем что хотим реализовать в игре и после проверки модератором на форуме появится соответствующая тема для обсуждения вашего предложения.
!!Обсуждение ваших предложений на этом…
8 авг 2012
утилита с помощью которой можно раскрасить текст, очень удобная и легкая очень похожа на WC3 Color Creator.
Автор : Der_SySLIK
E-mail: dersyslik@gmail.com.
Автор : Der_SySLIK
E-mail: dersyslik@gmail.com.
Выкладываю скрин Навигационной башни для Кул-Тираса. Модель создана Elrat'ом(первый вариант Galem). По задумке башня не способна атаковать, но владеет огромным радиусом обзора и, также, хотелось добавить какую-нибудь ауру на повышение скорости или чего-нибудь иного. Возможно ауру для кораблей Кул-Тираса. В общем пока…
Система предназначенная для выведения получаемого урона в виде одного плавающего текста, который показывает суммарный урон на юнита. В зависимости от количества урона текст увеличивается.
Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Я тут выкладываю готовые описания НПС. Обсуждение приветствуется.
>> 1. Roujin
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Роуджин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Роуджин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData…
Игровой Процесс
При старте у каждого игрока есть небольшая часть территории, которую он контролирует. Остальная часть территории играет роль плацдарма и никому не принадлежит.
После захвата пяти точек на одной территории, вы можете переходить к захвату следующей локации. На каждой территории расположено по пять точек для захвата.
После захвата пяти точек на одной территории, вы можете переходить к захвату следующей локации. На каждой территории расположено по пять точек для захвата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3




Карточные воины
Карты и Проекты

Naruto - Nindogatari
Mini-melee Battles

Wanderer: Акт 1

Аллоды 2 Возрождение





Anime Soul Wars

Arcania Tales

Trolls
Твоя судьба


Восхождение Короля-Лича

Great Battle





Час Судьбы





Berserk



