Написал на JASS Массовые корни. Как обычные корни, но кастуются по области и рутают всех в этой области, создавая отдельного дамми для каждого юнита. Выставил для дамми время жизни, чтобы он исчезал после исполнения свой задачи,…
Я забыл где в редакторе у летающих юнитов настраивается высота полета. Можете сказать какой это параметр?
Есть ли возможность запретить передачу ресурсов конкретному игроку? Знаю про "Set Map Flag", но эта функция запрещает передачу ресурсов вообще, а не кому-то конкретно.
Вобщем в своей карте я сделал чтобы все звуки используемые триггерами сперва воспроизводились в начале игры, чтобы они успели подгрузиться с диска, т.к. иначе часть звуков не воспроизводится с первого раза.
Но, если во время подгрузки в настройках игры выключен звук, то звуки не подгружаются. И если после этого…
Если выставить у здания способность "вернуть золото" или "вернуть золото и древесину", то для здания автоматически установится запрет на построение рядом с золотой шахтой (некоторое минимальное расстояние). Это работает на всех зданиях, в том числе обычных главных зданиях. Кроме одного - некрополя. Его можно строить…
Какие имеются способы перевода карты без предоставления исходников? Я слышал можно через mpq мастер вытащить некоторые файлы.
"Бафф" в ковычках, т.к. мне требуется только таймер, и ссылка на функцию.
Что то вроде:
Что то вроде:
>> код
есть родительский класс бафф
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
функция добавления бафа юниту:
AddBuff(integer unitid, integer buffid, real time){…
Здраствуйте креативные земляки!
После двух лет перерыва снова взялся за старое. Пароль и почту к старому акаунту забыл напрочь, пришлось вот снова регаться.
Так вот, пытаюсь тут перетащить систему Складывания из 7 предметов в свою карту, да вот при сохранении такая вот ошибочка появляется:…
После двух лет перерыва снова взялся за старое. Пароль и почту к старому акаунту забыл напрочь, пришлось вот снова регаться.
Так вот, пытаюсь тут перетащить систему Складывания из 7 предметов в свою карту, да вот при сохранении такая вот ошибочка появляется:…
Можно ли добавить новые звуки в событийные объект? Не изменяя при этом старые, конечно же. Немного порывшись в архивах игры, я нашел файл AnimLookups.slk, но там перечислены только "кодовое имя" и название файла, но не путь до него.
Вот такая маленькая проблема: для неуправляемого вражеского моба я сделал триггерный спелл (по сути, спелла никакого нет, все полностью на триггерах: раз 10 секунд есть небольшой шанс что этот моб проведет ряд действий с помощью триггера, будто использовал способность), но не суть, дело в том, что требуется, что бы…
Запилил триггерный спелл и решил привязать его к способности Канал, указав в базовом ID нужную строку. Но почему-то юнит, имеющий эту способность ее не использует. В строках указывал stomp, в радиусе - 300, в области действия тоже 300. Но все без толку. Присваивал юнита Игроку 2 и Нейтральному-врагу - без толку. На…
Есть такой триггер:
Юнит приводит способность в действие
в условии применяемая способность = 1
В действии:
Юнит добавить способность 1 цель способности
Вопрос такой, мне нужно спустя время удалить способность 1 юниту, который получил ее.
Как это можно осуществить?
Юнит приводит способность в действие
в условии применяемая способность = 1
В действии:
Юнит добавить способность 1 цель способности
Вопрос такой, мне нужно спустя время удалить способность 1 юниту, который получил ее.
Как это можно осуществить?
Копипаст можно сделать легко с триггерами, но с переменными не получается. Есть другой способ помимо переписывания переменных из одной карты в другую?
Посоны, выручайте. В кампании пытаюсь сделать айтем по типу карты Города Семи Митриловых Големов, когда по клику на айтем на экран выводится пикча. С триггером все понятно, я посмотрел образец там же, но вот моя пикча, конвертированная в .blp, крашит игру, как только триггер срабатывает, с окошком, в котором много…
Возникла такая проблема, создал я значит ботов для своей - AOS, в одиночном режиме они работают, но когда я запускаю карту по сети происходит следующее: В версии 1.26 после скачивания карты у подключившегося его просто выкидывает из сессии
В версии 1.30 после скачивания карты все нормально, но во время ее загрузки…
В версии 1.30 после скачивания карты все нормально, но во время ее загрузки…
Можно ли как-то в war3modeleditor сделать так что бы текстура которую я наложил на модель имела эффект полу прозрачности? Хотел сделать подобие стекла.
Сделал способность, при использовании которой, игрок получает возможность видеть глазами жертвы. Проблема состоит в том что общий обзор даётся, но не убирается спустя время, возможно я сделал что-то не так? p.s. Там где стоит (), это юнит цель заклинания, просто руссификатор позорный.…
Полностью отсутствует звук в игре, уже какой раз переустанавливаю, а ведь раньше все было прекрасно. Что делать?
P.s. Для умников, считающих всех полными дибилами: настройки звука в игре в порядке и на самом компе звук включен.
P.p.s. Все остальные игры и приложения проблем со звуком не имеют.
P.s. Для умников, считающих всех полными дибилами: настройки звука в игре в порядке и на самом компе звук включен.
P.p.s. Все остальные игры и приложения проблем со звуком не имеют.
Более подробно, мне нужно что бы триггер понимал на кого именно нужно что-бы действовал перк, то есть что-то вроде этого
1)Юнит применяет способность
2)Способность равно то-то-то-то
3)Юнит на которого применена способность равен то-то-то-то
4)действие...
З.Ы. Если окажется что триггер лежит где-то на…
1)Юнит применяет способность
2)Способность равно то-то-то-то
3)Юнит на которого применена способность равен то-то-то-то
4)действие...
З.Ы. Если окажется что триггер лежит где-то на…
Всем доброго времени суток. Кто знает, как повернуть кость в модели на 90 градусов так, чтобы это повлияло сразу на всю анимацию? Например, у меня есть стандартная модель вурдалака, мне нужно, чтобы анимация "Walk" была не по земле, а по стене, то есть сделать так, чтобы модель во время анимации была развернута на -90…
Добрый день!
Подскажите, добавляю свечение со стандартного героя, в редакторе анимации прописываю анимацию им. Проблема в том, что на стандартной модели героя, свечение на оружии вращается за камерой аля подсолнух за солнцем, но, после копирования в свою модель, оно статично. Как сделать это вращение?
(xgm.guru/p/100/216603) - Предыдущая тема.
Предыстория та же. Делаю скилл сюрикена на JASS (летит в точку и возвращается назад, по пути раздавая люлей врагам). Скилл доделал и он работает, но оставляет много утечек.
Наполовину переписал код по совету UrsaBoss, попутно убирая все BJ, но сейчас в очередной…
Наполовину переписал код по совету UrsaBoss, попутно убирая все BJ, но сейчас в очередной…
По какой-то причине, war3modeleditor не открывает ни одну модель. Просто пишет: an unknown error has occured.
Причем у меня 3 версии, и ни одна не работает.
Причем у меня 3 версии, и ни одна не работает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...