Привет всем!
Суть абилки:
Возрождение с полным хп и той же маной, что и до смерти, за вычетом манакоста абилки. Если маны не хватает - абилка не срабатывает.
Подскажите способ реализации, пожалуйста.
Обычное возрождение минотавра не подошло - оно восстанавливает всю ману.
Возрождение взятое с креста с изменением…
Суть абилки:
Возрождение с полным хп и той же маной, что и до смерти, за вычетом манакоста абилки. Если маны не хватает - абилка не срабатывает.
Подскажите способ реализации, пожалуйста.
Обычное возрождение минотавра не подошло - оно восстанавливает всю ману.
Возрождение взятое с креста с изменением…
Подскажите как сделать пассивную способность чтобы при убийстве юнита (не здания) давалось доп золото
Чет 1 час ишу так и не нашел, я знаю как кодить не надо советы просто ткни где, если такого нет то реализую подругому...
Нужна помощь с рунами.
Пробовал я сделать руны с разными плюшками, типо временного увеличения урона, увеличение скорости атаки и передвижения, дополнительную защиту и крит, но они не собирались как обычные руны. Что не так?
Пробовал я сделать руны с разными плюшками, типо временного увеличения урона, увеличение скорости атаки и передвижения, дополнительную защиту и крит, но они не собирались как обычные руны. Что не так?
Итак, я создаю ролик. В нём персонаж говорит, при этом на него наведена камера. В триггере, который заставляет персонажа произносить монолог, (в поле <<добавить>>) я вношу цифру 80, что бы он говорил в течении 80 секунд. Но как бы я не ставил время, и сколько бы, он всегда говорит около 5-7 секунд. ВСЕГДА. Что я делаю…
Я сделал на основе канала 8 способностей (все срабатывают при нажатии без указания цели). Каким действием я могу заставлять юнит применять эти способности?
Раньше никогда не занимался мультиплеерными картами и таких проблем как-то не возникало.
Есть 8 начальных точек. С помощью какого костыля можно случайным образом расположить в них игроков?
Пробовал так:
Игрок 1 занимает случайную точку из 8. Логическая переменна с ее номером выключается.
Когда игрок 2 пытается…
Есть 8 начальных точек. С помощью какого костыля можно случайным образом расположить в них игроков?
Пробовал так:
Игрок 1 занимает случайную точку из 8. Логическая переменна с ее номером выключается.
Когда игрок 2 пытается…
Привет.
Собираемся написать свою компанию, но возникло пара вопрос. Есть определенные плагины помогающие в разработке карт и кода они будут как то влиять в дальнейшем на мод при установке? ну то есть мы напишем мод используя эти плагины, этот мод потом нормально встанет на игру на другом ПК?
Собираемся написать свою компанию, но возникло пара вопрос. Есть определенные плагины помогающие в разработке карт и кода они будут как то влиять в дальнейшем на мод при установке? ну то есть мы напишем мод используя эти плагины, этот мод потом нормально встанет на игру на другом ПК?
Так же интересен…
Как сделать, чтобы при вхождении героя в область, нейтрально-пассивные мобы становились агрессивными?
Я пробовал, но получалось только с атакой юнита, но агрессивным становился только один юнит, который атакован.
Я пробовал, но получалось только с атакой юнита, но агрессивным становился только один юнит, который атакован.
Недавно видел эту статью: xgm.guru/p/wc3/elevators
Как я понимаю они из рельефа покрытые текстурой?
Так вот как сделать точно такие же прямые стены?
Объясните пожалуйста подробно и в скриншотах так как я чайник в этом деле.
Как я понимаю они из рельефа покрытые текстурой?
Так вот как сделать точно такие же прямые стены?
Объясните пожалуйста подробно и в скриншотах так как я чайник в этом деле.
Вот почему герой может воскресить только одного героя, а остальных двух нет?
Я сделал одинаковые (!) три способности для трех героев. Добавил их всех четвертому герою. Через каждую из них (скриншот снизу) появляется заного герой. Но только одна из этих способностей воскрешает определенного героя. Почему?
Как сделать игрока без стартовой позиции? Мне нужен игрок, у которого только несколько юнитов, без зданий и чтобы за его уничтожение засчитывались победа. Также необходимо, чтобы в союзе с этим игроком были все крипы на карте.
Как это сделать?
Как это сделать?
Нужно, чтобы когда герой подбирал предмет, который у него уже есть, предмет бы перемещался ему под ноги. Пытался сделать так:
Событие: Юнит получает предмет
Условие: Юнит обладает предметом типа манипулируемый предмет = да
Действие: Переместить манипулируемый предмет на позицию юинта триггера.
К сожалению, даже…
Событие: Юнит получает предмет
Условие: Юнит обладает предметом типа манипулируемый предмет = да
Действие: Переместить манипулируемый предмет на позицию юинта триггера.
К сожалению, даже…
Существует одна увлекательная дополнительная кампания, с не очень увлекательной главой, которую проходить нету желания. Пытался открыть все остальные главы. Колдовал с mpq editor, пытался открыть через WarRun, WorldEditor, даже ввести читы ("allyourbasearebelongtous" - победа в игре, в оригинальных кампаниях работает…
Я не могу решить что именно лучше при дабл клик предмета по истечение 0.03 сек или все таки 0.1 ? чтобы оптимально открыл 1 раз клик, а если дабл-клик то эпикировал.
Привет!
Я хотел бы узнать, как сделать чтобы мобы появлялись в определенной области, а затем шли по другим областям?
Как отправлять в другие области - это я знаю, но как отправить мобов которые только что появились - нет. Перерыл весь хгм, но нашел только как уже готовых юнитов зашедших в область отправлять в…
Как отправлять в другие области - это я знаю, но как отправить мобов которые только что появились - нет. Перерыл весь хгм, но нашел только как уже готовых юнитов зашедших в область отправлять в…
call UnitApplyTimedLife(CreateUnitAtLoc(p,'h013', TargetLoc, 0),'BTLF',2.00)
как мне вот этого юнита поместить в локалиную переменую в тип unit как написать
Зарегистрировался только ради того чтобы узнать ответ на вопрос...
Ну дк вот, я делаю мапу и мне хотелось бы поставить одну фотку на загрузочный экран. И у меня появилась проблема, я смотрел в разных источниках советовался у разных людей, но до сих пор не понял в каком формате должен быть файл чтобы поставить его на…
Ну дк вот, я делаю мапу и мне хотелось бы поставить одну фотку на загрузочный экран. И у меня появилась проблема, я смотрел в разных источниках советовался у разных людей, но до сих пор не понял в каком формате должен быть файл чтобы поставить его на…
Как полностью убрать ману у героя?
Основная идея - при морфе героя добавлять ему макс хп в зависимости от макс мп, но это полностью триггерная часть.
Убирал через предметную абилку на -50000 мп, но на портрете всё равно остаётся синяя полоска.
Её можно…
Делаю проект для мультиплеера, но столкнулся с такой проблемой:
- Как сделать нормальное воскрешение героев после смерти?
Я пробовал разные способы, но работает только один и этот способ будет баговать при игре с игроками.
Просьба давать советы на GUI. С Jass не дружу.
Здравствуйте старожилы))))
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Хочу сделать так, чтобы:
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а…
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а…
пробую собственый перевод с нуля. Добрался до содержымого mpq-архивов и давай править тексты, но игра на изменения в текстовых файлах не реагирует, все названия и тексты остались не изменны а изменения в файлах отображаются. Как же так?
При работе использую MPQEditor, им редактирую текстовие файлы.
При работе использую MPQEditor, им редактирую текстовие файлы.
Склепал в MdlVis модельку из двух независимых элементов: пулеметчик (стандартный человеческий скелет с bone root) и, собсна, кулемет (скелет собран новый, без привязки к bone root).
В итоге при анимации смерти возникает идиотский баг: кулемет, который должен смещаться вперед, по оси Х, не двигается, независимо от…
В итоге при анимации смерти возникает идиотский баг: кулемет, который должен смещаться вперед, по оси Х, не двигается, независимо от…
У меня такой вопрос, скажем, что я делаю модель тролля наездника на рапторе. У меня есть моделька раптора с текстурой и я хочу поставить на него тролля, но текстура тролля нету на blp файле раптора. Как объединить две текстурки? Я пользуюсь программой MDLVIS для моделирования. Можно ли на нем изменять или же…
Привет всем! Хочу задать вопрос. Как сделать так, что бы союзники не отображались на карте и я не видел их, но все же они были бы моими союзниками?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация