Решил всё же залезть в это, посмотрев функционал.
Столкнулся с проблемкой - после ресейва карты в NewGen WE(UMS 5.0) она перестаёт открываться в варике.
Использовал пример из xgm.guru/p/wc3/memoryhack.
Выключил все оптимизаторы: JassHelper, AdicParser, AdicOptimizer, оставив только TESH…
Столкнулся с проблемкой - после ресейва карты в NewGen WE(UMS 5.0) она перестаёт открываться в варике.
Использовал пример из xgm.guru/p/wc3/memoryhack.
Выключил все оптимизаторы: JassHelper, AdicParser, AdicOptimizer, оставив только TESH…
Как наиболее правильно (без багов) реализовать эффект страха, при котором вражеский герой замедляется и начинает идти в противоположную сторону, не имея возможности отдавать приказы?
!!Сделал я модель... решил протестить и тут... Бац Бац Бац вылет!!!!!
Вот сома модель!(Как она выглядела)
Ну есть типо GetHeroAgi но только для кол-ва урона? Костыли вроде поиска урона через бафы, способности и предметы такое себе.
Старался-старался, да не получилось. Как с помощью триггеров дать возможность игрокам отдалять камеру, не перемещая ее на другое место карты?
function Kunai_Act takes unit u_c, unit u_t returns nothing
Необходимо ли обнулять переменные u_c и u_t в конце процедуры?
Можно ли через триггер сделать так, что бы способность использовалась для владельца определенного героя в определенной точке?
Хочу сделать предмет усиливающего класса (то есть он не берётся в инвентарь, а активируется сразу на месте). Суть такая - если у героя неполный запас маны, то предмет восстанавливает 125 ед. маны. Если же он полный - призывается даммик, кастующий массовое восстановление маны, которое, собственно, восстанавливает…
Помогите, пожалуйста, сделать способность для артефакта-свитка, наподобие свитка зверя, только вместо увеличения урона сделать увеличение скорости атаки (как у ярости проклятых, только на всех друзей в области), с анимацией как у ярости проклятых.
В общем, хочу сделать способность рывок. Все очень просто, указываешь на точку, челик туда через 0.03 таймер двигается, пока не достигнет этой точки. Так вот проблема в следующем, как сделать так, чтобы я мог его остановить в любой момент? Ну т.е. я заюзал, отлавливаю ордер "Отставить", но он у меня с старта…
Есть способность которую герой активирует. При этом, триггер добавляет дополнительную способность (пассивную). Как можно скрыть наличие пассивной способности?
Написал на JASS Массовые корни. Как обычные корни, но кастуются по области и рутают всех в этой области, создавая отдельного дамми для каждого юнита. Выставил для дамми время жизни, чтобы он исчезал после исполнения свой задачи,…
Я забыл где в редакторе у летающих юнитов настраивается высота полета. Можете сказать какой это параметр?
Есть ли возможность запретить передачу ресурсов конкретному игроку? Знаю про "Set Map Flag", но эта функция запрещает передачу ресурсов вообще, а не кому-то конкретно.
Вобщем в своей карте я сделал чтобы все звуки используемые триггерами сперва воспроизводились в начале игры, чтобы они успели подгрузиться с диска, т.к. иначе часть звуков не воспроизводится с первого раза.
Но, если во время подгрузки в настройках игры выключен звук, то звуки не подгружаются. И если после этого…
Если выставить у здания способность "вернуть золото" или "вернуть золото и древесину", то для здания автоматически установится запрет на построение рядом с золотой шахтой (некоторое минимальное расстояние). Это работает на всех зданиях, в том числе обычных главных зданиях. Кроме одного - некрополя. Его можно строить…
Какие имеются способы перевода карты без предоставления исходников? Я слышал можно через mpq мастер вытащить некоторые файлы.
"Бафф" в ковычках, т.к. мне требуется только таймер, и ссылка на функцию.
Что то вроде:
Что то вроде:
>> код
есть родительский класс бафф
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
функция добавления бафа юниту:
AddBuff(integer unitid, integer buffid, real time){…
Здраствуйте креативные земляки!
После двух лет перерыва снова взялся за старое. Пароль и почту к старому акаунту забыл напрочь, пришлось вот снова регаться.
Так вот, пытаюсь тут перетащить систему Складывания из 7 предметов в свою карту, да вот при сохранении такая вот ошибочка появляется:…
После двух лет перерыва снова взялся за старое. Пароль и почту к старому акаунту забыл напрочь, пришлось вот снова регаться.
Так вот, пытаюсь тут перетащить систему Складывания из 7 предметов в свою карту, да вот при сохранении такая вот ошибочка появляется:…
Можно ли добавить новые звуки в событийные объект? Не изменяя при этом старые, конечно же. Немного порывшись в архивах игры, я нашел файл AnimLookups.slk, но там перечислены только "кодовое имя" и название файла, но не путь до него.
Вот такая маленькая проблема: для неуправляемого вражеского моба я сделал триггерный спелл (по сути, спелла никакого нет, все полностью на триггерах: раз 10 секунд есть небольшой шанс что этот моб проведет ряд действий с помощью триггера, будто использовал способность), но не суть, дело в том, что требуется, что бы…
Запилил триггерный спелл и решил привязать его к способности Канал, указав в базовом ID нужную строку. Но почему-то юнит, имеющий эту способность ее не использует. В строках указывал stomp, в радиусе - 300, в области действия тоже 300. Но все без толку. Присваивал юнита Игроку 2 и Нейтральному-врагу - без толку. На…
Есть такой триггер:
Юнит приводит способность в действие
в условии применяемая способность = 1
В действии:
Юнит добавить способность 1 цель способности
Вопрос такой, мне нужно спустя время удалить способность 1 юниту, который получил ее.
Как это можно осуществить?
Юнит приводит способность в действие
в условии применяемая способность = 1
В действии:
Юнит добавить способность 1 цель способности
Вопрос такой, мне нужно спустя время удалить способность 1 юниту, который получил ее.
Как это можно осуществить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация