Решил всё же залезть в это, посмотрев функционал.
Столкнулся с проблемкой - после ресейва карты в NewGen WE(UMS 5.0) она перестаёт открываться в варике.
Использовал пример из xgm.guru/p/wc3/memoryhack.
Выключил все оптимизаторы: JassHelper, AdicParser, AdicOptimizer, оставив только TESH…
Вопрос
3 878
Как наиболее правильно (без багов) реализовать эффект страха, при котором вражеский герой замедляется и начинает идти в противоположную сторону, не имея возможности отдавать приказы?
Вопрос
18 3.5K
!!Сделал я модель... решил протестить и тут... Бац Бац Бац вылет!!!!!
Вот сома модель!(Как она выглядела)
Вопрос
6 1.5K
Ну есть типо GetHeroAgi но только для кол-ва урона? Костыли вроде поиска урона через бафы, способности и предметы такое себе.
Вопрос
17 2.7K
Как работает функция(или что это такое) Filter?
Копнув, нашёл такие вот конструкции:…
Вопрос
5 1.1K
Старался-старался, да не получилось. Как с помощью триггеров дать возможность игрокам отдалять камеру, не перемещая ее на другое место карты?
Вопрос
3 5.8K
function Kunai_Act takes unit u_c, unit u_t returns nothing
Необходимо ли обнулять переменные u_c и u_t в конце процедуры?
Вопрос
4 617
Можно ли через триггер сделать так, что бы способность использовалась для владельца определенного героя в определенной точке?
Вопрос
24 4.1K
возможно ли передать параметры локальных перемен в функцыю где используется GetEnumUnit()
Вопрос
3 826
Решил протестировать этот хак.…
Вопрос
2 941
Хочу сделать предмет усиливающего класса (то есть он не берётся в инвентарь, а активируется сразу на месте). Суть такая - если у героя неполный запас маны, то предмет восстанавливает 125 ед. маны. Если же он полный - призывается даммик, кастующий массовое восстановление маны, которое, собственно, восстанавливает…
Вопрос
8 1.8K
Помогите, пожалуйста, сделать способность для артефакта-свитка, наподобие свитка зверя, только вместо увеличения урона сделать увеличение скорости атаки (как у ярости проклятых, только на всех друзей в области), с анимацией как у ярости проклятых.
Вопрос
4 1.3K
В общем, хочу сделать способность рывок. Все очень просто, указываешь на точку, челик туда через 0.03 таймер двигается, пока не достигнет этой точки. Так вот проблема в следующем, как сделать так, чтобы я мог его остановить в любой момент? Ну т.е. я заюзал, отлавливаю ордер "Отставить", но он у меня с старта…
Вопрос
2 892
Есть способность которую герой активирует. При этом, триггер добавляет дополнительную способность (пассивную). Как можно скрыть наличие пассивной способности?
Вопрос
10 3.4K
Написал на JASS Массовые корни. Как обычные корни, но кастуются по области и рутают всех в этой области, создавая отдельного дамми для каждого юнита. Выставил для дамми время жизни, чтобы он исчезал после исполнения свой задачи,…
Вопрос
3 815
Я забыл где в редакторе у летающих юнитов настраивается высота полета. Можете сказать какой это параметр?
Вопрос
4 945
Частицы, как я вас блин не навижу)
Как это решить?
И это тоже?
И объясните как это решить чтоб ещё раз не спрашивать!
Вопрос
2 634
Есть ли возможность запретить передачу ресурсов конкретному игроку? Знаю про "Set Map Flag", но эта функция запрещает передачу ресурсов вообще, а не кому-то конкретно.
Вопрос
2 740
Как сделать условие, которое будет проверять уровень определенной способности?
Вопрос
2 804
Вобщем в своей карте я сделал чтобы все звуки используемые триггерами сперва воспроизводились в начале игры, чтобы они успели подгрузиться с диска, т.к. иначе часть звуков не воспроизводится с первого раза.
Но, если во время подгрузки в настройках игры выключен звук, то звуки не подгружаются. И если после этого…
Вопрос
1 643
Если выставить у здания способность "вернуть золото" или "вернуть золото и древесину", то для здания автоматически установится запрет на построение рядом с золотой шахтой (некоторое минимальное расстояние). Это работает на всех зданиях, в том числе обычных главных зданиях. Кроме одного - некрополя. Его можно строить…
Вопрос
6 1.6K
Какие имеются способы перевода карты без предоставления исходников? Я слышал можно через mpq мастер вытащить некоторые файлы.
Вопрос
27 3.2K
"Бафф" в ковычках, т.к. мне требуется только таймер, и ссылка на функцию.
Что то вроде:
>> код
есть родительский класс бафф
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
функция добавления бафа юниту:
AddBuff(integer unitid, integer buffid, real time){…
Вопрос
11 3K
Здраствуйте креативные земляки!
После двух лет перерыва снова взялся за старое. Пароль и почту к старому акаунту забыл напрочь, пришлось вот снова регаться.
Так вот, пытаюсь тут перетащить систему Складывания из 7 предметов в свою карту, да вот при сохранении такая вот ошибочка появляется:…
Вопрос
4 1.3K
Нужно сделать пассивку, которая будет с небольшим шансом выполнять действия, когда героя атакуют.
Вопрос
4 1.2K
Можно ли добавить новые звуки в событийные объект? Не изменяя при этом старые, конечно же. Немного порывшись в архивах игры, я нашел файл AnimLookups.slk, но там перечислены только "кодовое имя" и название файла, но не путь до него.
Вопрос
1 739
Вот такая маленькая проблема: для неуправляемого вражеского моба я сделал триггерный спелл (по сути, спелла никакого нет, все полностью на триггерах: раз 10 секунд есть небольшой шанс что этот моб проведет ряд действий с помощью триггера, будто использовал способность), но не суть, дело в том, что требуется, что бы…
Вопрос
8 2.3K
Запилил триггерный спелл и решил привязать его к способности Канал, указав в базовом ID нужную строку. Но почему-то юнит, имеющий эту способность ее не использует. В строках указывал stomp, в радиусе - 300, в области действия тоже 300. Но все без толку. Присваивал юнита Игроку 2 и Нейтральному-врагу - без толку. На…
Вопрос
2 1.3K
Сделать способность которая дамажит всех врагов после смерти в области 500. Желательно подробно
Вопрос
14 2.6K
Есть такой триггер:
Юнит приводит способность в действие
в условии применяемая способность = 1
В действии:
Юнит добавить способность 1 цель способности
Вопрос такой, мне нужно спустя время удалить способность 1 юниту, который получил ее.
Как это можно осуществить?
Вопрос
19 3.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация