Есть 2 пакета - Systems и itemlib
В itemlib система статов при поднятии шмоток, в Systems - действия при поднятии шмотки
в Systems:
import public ItemLib
в ItemLib:
import public initlater Systems
В itemlib система статов при поднятии шмоток, в Systems - действия при поднятии шмотки
в Systems:
import public ItemLib
в ItemLib:
import public initlater Systems
При этом, функцию из ItemLib нельзя вызвать, ибо вылезает ошибка:
[Wurst] Function ItemStatSyncAll is not…
Пишу такую способность на JASS:
При атаке атакующий юнит получает дополнительный урон, который стакается, если юнит атаковал снова в течении 5 секунд. Для этого я запускаю таймер, который через 5 секунд удалит дополнительный урон у юнита. Настакиванье урона я делаю при помощи изменения уровня скилла +урон. Но никак…
При атаке атакующий юнит получает дополнительный урон, который стакается, если юнит атаковал снова в течении 5 секунд. Для этого я запускаю таймер, который через 5 секунд удалит дополнительный урон у юнита. Настакиванье урона я делаю при помощи изменения уровня скилла +урон. Но никак…
Как отловить применение способности возвращения ресурсов, когда после рубки дерева игрок получает ресурс?
Я начинаю разрабатывать проект на подобии diablo 1&2 и я хотел бы узнать, можно ли как-то скрыть от игрока характеристики монстров при их выделении, или можно ли сделать так, чтобы врагов нельзя выделить, но можно было атаковать и чтобы было видно их имя?
Я например создал декорации и рельефы то в j скрипт я мог копировать данные декорации и удалить чтобы генерировать подьземелье, но суть вопрос как и также рельеф... А то вручную через тригер угадать где рельеф поднять спусти сглаживать не удобно... Спасибо!
Возможно ли играть в варкрафт на версии 1.30 если у меня лицензия а у друзей пиратка? Как это сделать?
В скилле на JASS необходимо добавить кастомный импортированный эффект. Этот эффект имеет единственную анимацию (как стандартный Stomp, например; вызывается, проигрывается и исчезает), и эта анимация длится недолго (меньше секунды). Для такого эффекта я использую:…
Как сделать общую систему направленного стана?Отдельный молот бурь на каждый стан в карте слишком расточительно для редактора, когда нужно только застанить на небольшое время .
Хочется систему без десятка однотипных болтов и без 100 уровневых абилок , примерного вида StunUnit(caster,target,time),
Чтобы время можно…
Чтобы время можно…
Всем доброго времени суток. Возникла проблема при создании предмета типа "сфера молнии" (с возможностью применения заклинаний при атаке). При замене стандартного очищения на похищение маны (отредаченное естественно) и выставлении шанса срабатывания 100% возникает следующее: при атаке герой ближнего боя применяет…
Собственно давно уже хотел создать такую способность.Нужна пассивная способность с визуальной перезарядкой (визуальное отображение на иконке ) и манакостом , еще чтоб была возможность добавить шанс сраюатывания.Тоесть шансовая Польностью Триггерная пассивка , которая уходит в кд и отнимается манна( если…
Делаю скилл на JASS. Скилл создает область и если враг выйдет за предел этой области, то его начнет затягивать назад. Собственно, проблема заключается в том, что врага затягивает постоянно. "Затягивание" в область скилла я решил осуществить при помощи подсчета дистанции между врагом и центром области. Если эта…
Добрый день всем. Подскажите как можно экспортировать текст с канала батлы? w3 ?
Вообще мне нужен весь список забаненных игроков ( играю на икап , /banlist show - выводит имена забаненых игроков с новой строки ) Говорят, на платформе есть бот, который делает что то подобное. кто в курсе, подскажите ) Этот список…
Создаю кампанию в которой главный герой в каждой главе будет изменятся и столкнулся с проблемой переноса предметов, ведь герой каждую главу изменяется и нужны другие тригеры для переноса его предметов герою другой главы.
Хочу сделать способность создать энта. Должна работать примерно так - юнит взаимодействует с деревом 20 секунд, после этого появляется еще 1 юнит, а кастер начинает заново взаимодейсвовать. Я не могу отследить применение способности: ни начало, ни завершение.
Способность добывать ресурсы (светлячок в руднике или…
Способность добывать ресурсы (светлячок в руднике или…
Здравствуйте у меня два вопроса.
- Если в скачанном сценарии в импортированных файлах содержится файл с расширением ai (без wai), то этот файл уже никак не удастся вытащить и поредактировать в редакторе ИИ?
- А можно ли где-то скачать оригинальные близзардовские кампании райн оф каоса и фрозен трона? Именно…
На основе юнита "Пехотинец" я создал нестандартную боевую единицу.
Заменил модель пехотинца на модельку "Наташи".
Данная модель имеет две анимации атаки первая работает по умолчанию это стрельба из калаша.
А вторая анимация это удар штыком и прикладом.
Заменил модель пехотинца на модельку "Наташи".
Данная модель имеет две анимации атаки первая работает по умолчанию это стрельба из калаша.
А вторая анимация это удар штыком и прикладом.
Вопрос вот в чем:
Как сменить анимацию атаки…
Как сменить анимацию атаки…
В теме заклинаний на заказ отвечал на заказ ауры, что можно было бы не триггерную придумывать, а на основе стандартной смастерить:
Решил проверить догадку и всё получилось, но голубой цвет ауры на врагах мне не понравился, решил сменить его на красный.…
Почему после копирования в файл war3map.j карта становится не играбельной?
В глобальные блок было занесено все правильно После занесения скомпилировал карту через jasshelper (без J ass New Gen Pack Rebuild)
Вот глобалки
trigger gg_trg_Untitled_Trigger_001= null
unit gg_unit_Hmkg_0012= null
В глобальные блок было занесено все правильно После занесения скомпилировал карту через jasshelper (без J ass New Gen Pack Rebuild)
Вот глобалки
trigger gg_trg_Untitled_Trigger_001= null
unit gg_unit_Hmkg_0012= null
Вот инициализация…
Помню видел в одной карте, там надо крестьянином от оборотня убегать, так вот модель этого оборотня слеплена из увеличенного тела вурдалака и головы волка. Киньте у кого есть, а то найти нигде не могу.
- После триггера "Затемнение на 2.00", затемнение не ушло.
- Мне нужна способность (или основа для неё),после применения которой, ко всем вражеским юнитам в области применяется допустим лик Смерти.
Перевод из hex в равкод. Только не вывод равкода в игре на экран, а именно перевод всего j файла.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация