У меня возник небольшой вопрос: как сделать и можно ли, чтобы ИИ строился только в определенной области и только на определенном месте?
Если да, то просьба подсказать какие функции использовать для этого. Просто названия функций.
(Про создание своего ИИ я знаю)
Заранее спасибо за советы.
Здравствуйте. Столкнулся с одной проблемкой. У героя со временем уменьшается скорость атаки. Герой имеет врожденную способность благодаря которой они может сделать несколько очень быстрых ударов после чего скорость атаки становиться обычной. Скорость я повышаю добавляя способность перчаток скорости со значение 9999, а…
UI\Buttons\BTNCommand\BTNCommand.mdl
Эта путь к кнопке, что указан в игровом интерфейсе. Но ни в основных mpq-архивах, ни во вложенных такого пути не нашёл. Кажется маловероятным, но, возможно, этот файл находится внутри war3.exe. Может кто-нибудь в курсе?
Эта путь к кнопке, что указан в игровом интерфейсе. Но ни в основных mpq-архивах, ни во вложенных такого пути не нашёл. Кажется маловероятным, но, возможно, этот файл находится внутри war3.exe. Может кто-нибудь в курсе?
Таких готовых(прозрачных или чёрных) не нашёл, должно выглядеть так как будто её нет визуально - а то что при наведении на неё будет появляться описание это - это норма. Помогите!
Мне нужна система на GUI,Ну или если нет на GUI то JASS,которая при вводе в чат -spawn (ID Unit),заспавнит рядом с выделенным юнитом того кого ввёл по ID!?
Есть ли где нибудь в сети указаели на различные места в памяти? Ну к примеру как поменять текст на рассе или на клане?
В общем, у меня тут нубский вопрос. Я хочу, чтобы обычный работник альянса ипользовал лишь определённый набор анимаций (если быть точнее, то анимации gold, где он ходит, стоит и атакует с мешком золота за спиной). Пробовал триггерами, но там анимации проигрываются один раз и потом скатываются к обычным. Пробовал на…
Теперь другая проблема, как только запускаю пролог на главном экране кампании, экран на секунду темнеет, а потом опять на главный экран.
Еще я выяснил, что я делаю кампанию в редакторе 1.29.2, а запустить пытаюсь в версии игры 1.26. Причём в версии 1.29 я запустить не могу, потому что там нет папки Campaigns.
Еще я выяснил, что я делаю кампанию в редакторе 1.29.2, а запустить пытаюсь в версии игры 1.26. Причём в версии 1.29 я запустить не могу, потому что там нет папки Campaigns.
Есть ли моделька хп-бара, у которого 100 анимаций, каждая из которых заполняет полоску на 1%? Хочу сделать кастомные бары, но модель с анимацией заполнения полоски длительностью в 1 секунду создаёт такую проблему, что нельзя выставить тот момент в анимации, когда полоска заполнена на нужный %. Вместо этого приходится…
Хочется создать ауру, при нахождении в которой враги промахиваются. Возможно без триггеров сделать подобное? Если нет - то можно ли такое осилить без джасса?
Я сделал 2 карты, создал кампанию, запихал их туда, создал две кнопки на экране загрузки (предварительно сделал первую изначально видимой), но когда нажал сохранить редактор написал, что "невозможно написать карту xxx". Что делать?
Писать в лс, кто заинтересован. Цена за ваши труды вы устанавливаете сами, но при условии если и я, и вы будете довольны ценой.
Можно как-то выполнить действия над боевыми единицами, попавшими под действие способностей "Цепь молний", "Эмпатия" или других подобных? Либо, отобрать их в отряд, либо, использовать какое-то событие для каждой такой боевой единицы...
Как использовать действие "Change Unit Flying Height"? Юнит, которому я меняю высоту, летающий. Но при применении этого действия, поднимается/опускается только полоска хп, а модель остаётся на месте. Как заставить подняться и модель?
Заметил, что Дота загружается за где-то 5 секунд, хотя в ней большое количество контента. Как добиться такой оптимизации?
Скиньте карту пример где вводишь в чате -hp (количество жизней),и у юнита пополняться не прибавиться столько жизней!?
У духов волков есть способность Постоянная невидимость, при которой, не атакуя в течение 2 сек. они становятся невидимыми.
Пример того, что нужно сделать: Время перехода в инвиз сделать в течение 10 сек.(это изи) а максимальное время, которое юнит может быть невидим ограничить, например, 15 секундами; как отловить…
Доброго времени суток. Хотел поинтересоваться, можно ли каким-либо способом изменить названия типов защиты и атаки (скажем "сила тьмы" заменить на "урон тьмой")?
Помните я спрашивал про контроль,теперь как сделать так чтобы игроков было видно на карте,открыть всю карту меня не устраивает! помогите?
Невозможно привязать вершины к некоторым костям.
MdlVis любой версии, что 39, что 40, стабильно зависает намертво при присоединении или перепривязке хотя бы одной вершины к bone chest и bone pelvis.
При этом кости к ним привязывать по-прежнему можно.
Как это чинится и чинится ли вообще?
Нет желания засорять скелет…
MdlVis любой версии, что 39, что 40, стабильно зависает намертво при присоединении или перепривязке хотя бы одной вершины к bone chest и bone pelvis.
При этом кости к ним привязывать по-прежнему можно.
Как это чинится и чинится ли вообще?
Нет желания засорять скелет…
Здравствуйте, хотел бы уточнить по возможности созданию следующих способностям(не понимаю как их сделать) :
- Пассивная, это существо наносит на 10ед. урона больше по нежите/демонам/минотаврам
- Пассивная, это существо наносит в 1.5ед урона больше по нежите/демонам/минотаврам
- Пассивная, это существо…
Столкнулся с очень бесящей проблемой - по какой-то непонятной причине, редактор стал автоматически закрываться после сохранения одной определённой карты. Но что ещё противнее, когда я открыл эту карту, а потом, не закрывая редактор, открыл другую, эта проблема передалась и на вторую карту, как болезнь. (При этом…
Собственно, недавно опять случилось столкновение с принудительным завершением потока.
Поскольку уже прямо впихиваю в war3map.j, файл был открыт блокнотом и прямо там прямо в InitCustomTriggers несколько вызовов функций переписано на ExecuteFunc, проблема исчезла.
И возник вопрос: а почему вообще сразу все функции…
Поскольку уже прямо впихиваю в war3map.j, файл был открыт блокнотом и прямо там прямо в InitCustomTriggers несколько вызовов функций переписано на ExecuteFunc, проблема исчезла.
И возник вопрос: а почему вообще сразу все функции…
Приветствую того, кто решил прочитать это сообщение :)
Такая ситуация: есть чужая кампания с защитой, в ней есть моделька персонажа, которую я хочу импортировать в свою кампанию. При взломе чужой кампании с помощью программы xDep, она вроде как открывается, но все кастомные модельки заменяются коробами-сетками.…
Такая ситуация: есть чужая кампания с защитой, в ней есть моделька персонажа, которую я хочу импортировать в свою кампанию. При взломе чужой кампании с помощью программы xDep, она вроде как открывается, но все кастомные модельки заменяются коробами-сетками.…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация