Появился новый пк, ноут, решил полностью скопировать со старого пк папку с варкрафтом(так же там мои карты и разные програмки). У меня там были аниме карты которые я сам делал и обычные карты( с добавлением нестандартных моделек), аниме карты не запускаются, они прогружаются и на загрузке декораций вылетают, а обычные…
Хочу сделать чтобы при выборе мода: "-Custom Hero Abilitys" (-CHA)
Можно было выбирать модельку героя, а дальше способности, 3 абилки и 1 ульта.
Как осуществить триггер, через GUI, чтобы можно было выбрать скилл и герой сам мог его потом качать, а не так чтобы купил абилку и потом снова придётся покупать и покупать,…
Можно было выбирать модельку героя, а дальше способности, 3 абилки и 1 ульта.
Как осуществить триггер, через GUI, чтобы можно было выбрать скилл и герой сам мог его потом качать, а не так чтобы купил абилку и потом снова придётся покупать и покупать,…
Импортировал в свою карту моноширинный шрифт, но в игре шрифт становится пропорциональным. Можно как-то исправить это, или WarCraft не поддерживает моноширинный шрифт?
Собственно мне нужно, чтобы при перемещении области вместе с юнитом, после события "Unit enters region" реагировало на вход в изменённую позицию этой области, а не на ту, которая была изначально.
Прикладываю свой набросок, в котором каждые 0.1 сек…
Прикладываю свой набросок, в котором каждые 0.1 сек…
в карте, коде находится мемхак или антихак, понятия не имею, но этот именно код мешает запустить карту на платформе "айкап" а на гарене все прекрасно запускается и работает, никто не знает в чем может быть дело? В долгу не останусь.
При чём тут индекс игрока?
Меня интересует возможность сохранить на игрока значение хэша.
Меня интересует возможность сохранить на игрока значение хэша.
По сути использовать игрока как хранилище для переменной, вместо использования глобальной целочисленной.
Т. е., например, задать первому игроку в соответствие цифру 9, второму - 2…
call SaveReal(udg_Hash,GetHandleId(u5),StringHash("ornamenthash"),1)
тут я сохраняю на юнита u5
а можно так же на игрока p?
Прошу не троллить с "попробуй и узнай" - для этого нужно набирать время, силы и желания и зачем мне тогда вообще помощь в вопросах.
Если кто знает, просто дайте ответ и я буду…
Если кто знает, просто дайте ответ и я буду…
Подскажите пожалуйста как сделать что-бы юнит созданый с помощью триггера через определенное время уничтожался
Что выгоднее в плане нагрузки на игру:
- Отследить каждое применение заклинания одним триггером, например:
Событие: Боевая единица приводит заклинание в действие.
Условие:
Действие:
Если/Тогда/Иначе
- Или же для каждого заклинания делать отдельный триггер?
Уважаемые форумчане, у меня такой вопрос является ли событие TriggerRegisterEnterRectSimple утечным ? на сколько? на что его заменить? у меня ничего не работает...
А теперь по подробнее:
Я вдруг в 2018 году понял что у меня что-то не так с этим событием и вот его начинка:…
А теперь по подробнее:
Я вдруг в 2018 году понял что у меня что-то не так с этим событием и вот его начинка:…
Не могу нормально настроить дуэль, я просто не понимаю в чём проблема?
Питался много раз профиксить как-то, но всё равно не получалось. Думаю что оно не находит юнита, или не правильно виюирает его.... Я хз...
(Качайте карту и постотрите в чём проблема... Триггер Duel/Start Duel)
Питался много раз профиксить как-то, но всё равно не получалось. Думаю что оно не находит юнита, или не правильно виюирает его.... Я хз...
(Качайте карту и постотрите в чём проблема... Триггер Duel/Start Duel)
>> Скрины…
Друзья, проекту Древние свитки просто катастрофически не везёт с озвучкой, только вроде бы всё устаканилось, как из проекта ушёл актёр озвучивающий рассказчика. Его запала хватило всего на два свитка. Всё было бы ничего, но сейчас озвучка за рассказчика держит релиз нового,…
Вообщем, есть карта про кроликов, там куча пасхалных яиц было и черных кроликов.Она вроде в scenario была. Кто знает скиньте
Возможно ли с помощью триггеров наносить критический урон заклинаниями? Если да, то примерно как на словах?
У кого только не спрашивал... Толи все п******ы... Толи все шипко умные их не возможно читать и слушать (из-за чего я ни чего понять не могу)... Короче научите азам анимирования и созданию костей и правильному прикрепленный к друг другу, а еше соединять разных вершины или же поверхностей к друг другу (++чтоб…
Сначала пытался поставить и запустить его на лицензионном варике последней версии купленной в батлнете, но как я выяснил 1.30 уже не поддерживается WEX + SharpCraft да и вообще там mpq заменили на что-то новое, решил найти в инете и поставить русские версии варкрафта (Английских увы не нашел, --с этим в инете беда, у…
Всем привет. Нужна помощь.
Не работает превращение, по апгрейду, как превращение у орков охотников за головами в берсерков.
Пробную карту прилагаю. Через пять секунд после начала игры, охотники превращаются в берсерков, а разбойники в морлоков - нет. Хотя все сделал по аналогии.…
Не работает превращение, по апгрейду, как превращение у орков охотников за головами в берсерков.
Пробную карту прилагаю. Через пять секунд после начала игры, охотники превращаются в берсерков, а разбойники в морлоков - нет. Хотя все сделал по аналогии.…
Создал простенькую модель, загрузил в вар, и после смерти юнита остались части его моделей.Проблема скорее всего распространенная, но решения я так и не нашелраспространенная
Как сделать триггер, из-за которого все слова игрока появляются над его героем?
(Если не трудно - дайте пожалуйста скриншот!)
Доброго времени суток! Я создал переменную (целочисленная). Переменную назовем Number, и вот, решил взять случайное число от 1 до 100 и выпало 50. Как мне определить ближайшие к ним числа, например 49 и 51? Желательно в GUI.
Насколько я помню, по крайней мере год назад еще было актуально делать карты в NewGen пак эдитор с кучей всего, cJass мой любимый без которого я не могу.
Там использовался насколько я помню WE версии 1.21
Но уже 1.30 и насколько я знаю скриптовый язык получил кучу новых возможностей. Но редактировать в сухом…
Там использовался насколько я помню WE версии 1.21
Но уже 1.30 и насколько я знаю скриптовый язык получил кучу новых возможностей. Но редактировать в сухом…
Во время очередной доработки модели в MDLVis столкнулся со странным и весьма неприятным багом.
Баг заключается в том, что внезапно изменились стартовый и финальный кадр одной из анимаций - несколько костей незначительно сдвинулись.
В результате анимации stand 1 и stand 2 начинаются и заканчиваются отлично друг от…
Баг заключается в том, что внезапно изменились стартовый и финальный кадр одной из анимаций - несколько костей незначительно сдвинулись.
В результате анимации stand 1 и stand 2 начинаются и заканчиваются отлично друг от…
как сделать такую же **систему** дня и ночи как на видео у пгц(PGC)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...