Здравствуйте. Возник вопрос как будет работать функция DestroyEffect () если при создании эффекта вместо путей к модели были указаны значения null или пустая строка "". Не приведет ли это к тому что объект не будет удален?
Вместо Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+Z, Ctrl+X происходит закрытие карты, будто бы я нажал Ctrl+W и предлагает сохранить, я нажимаю отмена, потому что разумеется мне не надо сохраняться, и вместо панели юнитов отрываются регионы. Просто бред, меня уже типает от этой ерунды, настройки управления сбросил, в винде всё норм,…
Для карты нужны хорошие необычные предметы для героев, но наверняка сделали еще до меня хорошие предметы. Подскажите карты без защиты с ними
Господа Варкрафта, приветствую.
Проблема носит следующий характер. Мною написан триггерный спелл, который создает вокруг героя лезвие и заставляет его (лезвие) перемещаться в разные точки вокруг героя, нанося при этом урон врагам. Сразу скажу, что мапмейкингом я занимаюсь недавно и я допускаю, что моя проблема…
Здравствуйте. Появилась мысль. У способности Сферы молний есть поле "Способность эффекта". Нельзя ли применение этой способности отследить по событию "Боевая единица начинает применение способности"? Попробовал - ничего не происходит, может быть, другое событие подойдет?
В общем, нужно отследить момент применения…
Как вообще устроена эта система, почему у меня 1 герой не тупит и норм, а у компа 300 юнитов идут с задержками, это же дисбаланс получается между игроками, как это можно исправить?
Хочу что-бы воспроизводился кастомный звук при использовании Берсерка. Но у меня что-то не получилось в тригерах. К примеру на превращении Иллидана всё прекрасно работает(ниже скрин Иллидана). Помогите как подставить тригеры под Берсерка.
Создал очередную модель в MdlVis и столкнулся с тем, что в игре анимация stand отображается некорректно - модель резко сдвигается вперед-назад ровно в середине анимации.
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять…
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять…
Видел такое в какой-то карте да и ярким примером является Чо-Галл из Хотса. Хочу сделать такое но незнаю как.
Нужно сделать скилл, при использовании которого герой погружается в неуязвимость и ничего нельзя делать, в этот момент начинает играть Army of the Night и в определенной области начинают самониться ну допустим каждую секунду 4 юнита. Ну и длиться к примеру это 7 сек.
Вот допустим у меня 20 тысяч декораций и заметны просадки фпс независимо от того, где находится игровая камера. Как можно оптимизировать карту, чтобы в игре была максимальная производительность?
О переделывании стандартных декораций в курсе.
О переделывании стандартных декораций в курсе.
Можно ли как-то дать возможность применять способность (например, "Замедление") исключительно на рабочих? Вообще, желательно, чтобы еще и только на своих. Но какие бы типы целей ни ставил, почему-то такое сделать не удается.
Как сделать так, чтобы способность, наносящая урон могла бы дамажить неуязвимые войска? Я поставил в допустимых целях галочку "неуязвимые", и целить можно, но паладин в божественном щите не получает урона.
Если глобально, то мне нужно создать способность, которая точечно (как цепь молний или лик смерти) полностью…
Если глобально, то мне нужно создать способность, которая точечно (как цепь молний или лик смерти) полностью…
Странный вопрос, конечно, но существуют ли карты, которые являются лоровыми вселенной Warcraft? То есть представляют сюжет мира военного ремесла?
Скажите, пожалуйста, у меня имеется модель полоски здоровья (закрепил файл), у которой имеется такой глюк: когда в игре при помощи SetUnitScale() я выставляю размер по X, полоска изменяет масштаб во все стороны (т.е. пропорционально), а при изменении размера по Y или по Z ничего не происходит.
Мне сказали, что…
В общем-то, мне нужно узнать, возможно ли в условиях проверять состоит ли юнит в каком-либо отряде. К примеру, в одном триггере я занёс группу пехотинцев и стрелков в один отряд, а в другом триггере я хочу сделать так, чтобы когда один из юнитов этого отряда, покидая область, возвращался обратно
Саму систему ломания вещей я сделал но проблема в том что заряды у предмета максимум 999
а если я хочу создать предмет прочностью в 10.000???
а если я хочу создать предмет прочностью в 10.000???
Можно ли сделать так, чтобы после определённого события, определённые предметы из магазинов пропадали?
Подскажите, если ли решение такой проблемы:
В одиночной кампании я создал миссию, где враги нападают, и добавил музыку - просто идёт продолжительная композиция, и враги как бы в такт нападают... Всё ок, но если поставить на паузу, то музыка продолжит играть, и всё будет уже не в такт...
Можно с этим что нибудь…
В одиночной кампании я создал миссию, где враги нападают, и добавил музыку - просто идёт продолжительная композиция, и враги как бы в такт нападают... Всё ок, но если поставить на паузу, то музыка продолжит играть, и всё будет уже не в такт...
Можно с этим что нибудь…
Всем привет. У меня в карте есть способность которая делает героя игрока нейтрально враждебным на время. Проблема в том что стандартный ИИ начинает использовать зелья хила. Конечно зелья хила сделаны на базе ванильных и чтобы избежать их использование думаю будет достаточно заменить активную способность на какую-…
Вопрос к движку игры.
Возможно ли как-то прописать максимальный размер карты в 1000, а то и в 2000 клеток?
Говорю сразу: это касается лишь одиночной игры, для моего ПК, никакого онлайна.
Вся причина в том, что я безумно люблю мапперить в Варике чисто для себя, ради фана. Карты со своими мирами, в которые залипаю…
Говорю сразу: это касается лишь одиночной игры, для моего ПК, никакого онлайна.
Вся причина в том, что я безумно люблю мапперить в Варике чисто для себя, ради фана. Карты со своими мирами, в которые залипаю…
У меня на карте воюют 8 vs 2 игроков, тима на тиму, как сделать так, чтобы предметы в лавках могли закупать только игроки 2 тимы (а именно 9 и 10 игрок)? Делать 11 или 12 слот для компа, в союзе с 9-ым и 10-ым и делать лавки его цвета? Но если мне нужно будет увеличить число игроков до максимума, как тогда быть?…
Такое дело... Захожу обычно в редактор и уже который раз все параметры юнитов превращаются в кашу. В смысле - параметры и типы атак теперь уже в самом низу списка, а первыми расположились способности...
Меня эта "пляска" уже за...ла. Что можно сделать?
Меня эта "пляска" уже за...ла. Что можно сделать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация