Проблема такого рода. При создании юнита в редакторе прикрепил импортированную модель водного элементаля. При размещении появился куб в клетку и текст, что модель не раскрывается. Как быть??? Подскажите пожалуйста, так как таких моделей у меня много...!
У меня у ратуши есть способность спеллбук со спеллами отдающими приказы рабам. Возникла проблема , что при грейде ратуши в т2(тоже самое и с т3) все способности в спеллбуке исчезают. Как это исправить ?
Можно ли как-то сделать так, чтобы при истощении рудника он не разрушался, а оставался на месте без золота, показывая, что внутри нет золота?
В карте у большого количества объектов в РО есть значение 10000000 (не я делал такое)
После Wc3SLKOpt эти значения в слк таблицах заменяются на 1e+07
И конечно же варкрафт их по какой-то причине не читает (я вручную менял 1e+07 на 10000000 и всё начинало работать как надо)
Мне не лень вручную менять всё обратно, но…
После Wc3SLKOpt эти значения в слк таблицах заменяются на 1e+07
И конечно же варкрафт их по какой-то причине не читает (я вручную менял 1e+07 на 10000000 и всё начинало работать как надо)
Мне не лень вручную менять всё обратно, но…
Привет всем!
Решил запилить небольшую карту, но столкнулся с проблемой: не обнаружилось JNGP для последней версии игры. Отсюда просьба скинуть ссылку на полноценный набор инструментов для создания карты в актуальной версии варкрафта.
Пользоваться новыми нативками или мемхаком не планирую, cJass обязателен.
Всех приветствую. Возник такой вопрос. Пробовал редактировать характеристику баффа (именно баффа, не эффекта): Огненный столб - хотел тем самым сделать эффект напалма для горящих боевых единиц, чтобы они не просто незначительно воспламенялись, а горели живьем, но какую бы модель огня не пытался выставить в редакторе…
Когда-то в тёмном прошлом взламывал карты. Я был не сильно опытным в этой сфере и поэтому сталкивался с такими картами у которых если вставлял им ЧП то они просто переставали работать, а именно если даже в заданиях строчку изменю - эффект такой же. Вот и хотел спросить как реализовать подобное, ибо не хочу чтобы любой…
Суть способности:
Герой с пассивкой наносит урон ( Макс.Здоровье * 0.5 ) врагу которого он ударил. В карте есть система отлова урона, но как сделать так чтобы урон наносило когда герой бьёт врага?
Герой с пассивкой наносит урон ( Макс.Здоровье * 0.5 ) врагу которого он ударил. В карте есть система отлова урона, но как сделать так чтобы урон наносило когда герой бьёт врага?
я уже создавал тригеры для воскрешения(наподобие этой статьи xgm.guru/p/wc3/gui-examples-hero-revive), но спустя время всё перестало работать. на старых версиях карты всё работает.
Из-за чего это могло произойти?
Привет всем. Ищу карту. Игроки покупают войско, расставляют юнитов по арене, а потом игроки этими армиями сражаются (юнитами управлять нельзя). Фишка в том, что как их разместишь на арене, в таком же порядке они и идут воевать. Название не помню. Как-то видел на ютубе, но поиск ничего не дал. Помню, что на видео…
Можно ли отключить миникарта триггерно во время игры? Чтобы по них нельзя было перемещаться и она была целиком черная?
начал делать карту в стиле космоса, поставил альфа тайл заменил скай бокс, но когда камеру двигаешь во время игры камера дергается. Я понял, что она дергается из-за того что скайбокс перемещается в центр игровой камеры, но, как это исправить? Как убрать это перемещение или можно как то по-другому создать космос?
Здраствуйте,у меня такая проблема.Нужно сделать так,что бы триггер срабатывал только тогда,когда в зону вошёл определённый юнит,а не отряд.
P.s-копаюсь уже третий день и не могу сделать(
P.s-копаюсь уже третий день и не могу сделать(
Создал 2 нестандартные расы. Возникла проблема с героями, а именно в алтаре можно бесконечное кол-во раз создавать один и тот же тип героя.
Как сделать так, чтобы одного героя можно было нанять только 1 раз?
Как сделать так, чтобы одного героя можно было нанять только 1 раз?
Зная что регион может быть буквально любой формы, то я подумал что там используются другие способы для детекта юнита в регионе.
В данном случае будет регион в котором будет область rect001
И конечно же будет это:…
В данном случае будет регион в котором будет область rect001
И конечно же будет это:…
Как сделать так, что бы паладину (которого на карте нет, его сперва нужно обучить) выдавался,например, жезл безмолвия, а верховному маги сфера огня при появлении (то есть при создании героя, и только 1 раз, что бы предмет не давался при респавне)
Какой триггер и/или условие за это отвечает?
Какой триггер и/или условие за это отвечает?
В редакторе не отображается список анимации у модели, который сверху от привью. Анимация stand работает и проигрывается в игре, но триггерно или в РО изменить анимацию не получается. Анимки создавал с "пустого листа", модель конвертирована из вов. Раньше такой проблемы не было, даже когда создавал анимки у стандартных…
Собственно, есть ли такой способ? Например через Magos Editor или с помощью блокнота? Кость создать не проблема, а вот как привязать к ней вершины, минуя Mdlvis, я так и не понял.
Сразу объясню: не привязываю через Mdlvis, т.к. он автоматически усредняет нормали у всех смежных вершин, чем изрядно портит вид модели.…
Сразу объясню: не привязываю через Mdlvis, т.к. он автоматически усредняет нормали у всех смежных вершин, чем изрядно портит вид модели.…
Как сделать так, что бы игрок мог получать деньги (и опыт) за убийство не нейтральных юнитов, а за киллы крипов игрока ИИ (или игрока-человека)? В константах смотрел, там ничего такого нет((
Думаю многие играли в Starcraft 2 и знают о зергах. Там юнитов можно нанимать не выделяя личинок , а прямо через инкубатор. Типо выбираешь юнита которого хочешь нанять и управление переходит на личинок , которым отдаётся приказ строить этого самого юнита. Такое можно запилить через триггеры в варкрафте ?
Если коротко: есть скилл "паразит", но когда паразит появляется, призывающий юнит не тот, кто его закастовал, а тот, из кого он появился. Мне же в дальнейшем нужно это дело отслеживать.
Во время каста записываю по id цели кастера под индексом 7. Последние строчки с дебагом выдают, что все норм, это один и тот же…
Во время каста записываю по id цели кастера под индексом 7. Последние строчки с дебагом выдают, что все норм, это один и тот же…
зарегенился на сайте разработчика (чтоб затем скачать естественно), скачал. Потом все сделал как тут написано:
Пожалуйста подскажите как сделать свет от фонарика в карте, где темно и ничего не видно?
Если вы действительно хотите помочь, то, пожалуйста, cделайте скриншоты как это сделать или сделайте это в отдельной карте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация