Меня интересует как тренировать сразу группу юнитов.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
У меня есть герой у которого есть способность, он разделяется еще на одного с такими же способностями кроме ульты. Я хочу что бы когда основа применяла ульту, копия тоже её активировала. Типа как с двух сторон что бы применяли скилл. Сложно это реализовать?
Добрый день. Мне нужно в mdlvis увеличить размер модели в 2 раза, но когда я это делаю очень сильно ломаются анимации (руки летают в нескольких метрах от тела, ломаются ноги и т.д.)
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Как в файле j найти например определенный шанс, например при касте скилла сломать шею 2%4%6% шанс. Не могу найти % выражение
Вопрос такой, например у меня есть юнит и готовый скилл
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
В общем этот триггер работал исправно, пока стояла константа вместо Owner of (triggering unit). Как только я её заменил, на первом уровне скелеты перестали появляться, а трупы попросту исчезали. Если это какой-то баг, можно ли это исправить или же упростить в джассе?…
Как сделать что-бы после смерти юнита который был создан триггером, создавался другой юнит(с другими свойствами)?
Хочу сделать систему фракций.
Есть ли у кого-нибудь идеи получше, нежели периодический триггер, который будет перебирать всех юнитов и проверять чем они заняты, есть ли враги рядом и все в таком духе?
Есть ли у кого-нибудь идеи получше, нежели периодический триггер, который будет перебирать всех юнитов и проверять чем они заняты, есть ли враги рядом и все в таком духе?
Сейчас увидел на хайве использование этого кастом скрипта для предотвращения утечек. Насколько понял, это корректно работает при использовании мгновенных действий с группами, а не для сохранения групп на какое-то время, чтобы потом произвести там действия. Это гораздо удобнее, как мне кажется, чем создавать переменную…
Здравствуйте! Можно ли сделать "бесконечную" золотую шахту, чтобы она не разрушалась при исчерпании золота? Появление золота в пустой шахте - не проблема, вопрос в том, чтобы шахта не разрушалась при нуле ресурса.
Заранее благодарю за советы. Похожего вопроса не нашел, поэтому задал его.
Помимо возможности складывания предметов, я хотел бы сделать ограниченную вместимость предмета. А также я хочу сделать чтобы заряды увеличивались от другого предмета (типа в сферу осколки собираешься или ещё что)
Есть по этому варианту наработки?
Есть по этому варианту наработки?
Не знаю как перекрашивать модели эффектов из белого в чёрный (и наоборот). Желательно посмотреть на примере этой модели эффекта
Создал свою иконку для карты, но натолкнулся на проблему. Она нормально работает в игре, но когда я открываю меню изучения способностей героя или захожу в обычное меню, она превращается в зелёный квадрат. Как это исправить?
Хай. Видел я на некоторых рпг картах. Особенно в карте темы "Техаское резня бензапилой" юнит держал в руке фонарик. От фонаря или от персонажа исходил свет которая освещала окружение. Как можно сделать такой свет??? - как будто факел освещяет окружение.
Интересно, возможно ли реализовать в варкрафте немедленное копирование всех эффектов статуса (ну там ядовитый ножик, проклятие и т. д.), которые в настоящий момент наложены у одного юнита, на другого без бд?
С бд-то понятно - просто сверять каждый бафф и делать даммикаст или давать абилу, если что-то типа ауры…
Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы предмет был в инвентаре героя изначально и его не нужно было подбирать?
есть даммик у которого есть способности взять на борт и пассажир (танк)
Когда даммик перевозит юнита, то этого юнита можно выгрузить нажав на его иконку.
Да к вот. Можно как-то отловить это нажатие на иконку?
К примеру. Если нажал на иконку то удалить даммика (который является перевозкой)
Когда даммик перевозит юнита, то этого юнита можно выгрузить нажав на его иконку.
Да к вот. Можно как-то отловить это нажатие на иконку?
К примеру. Если нажал на иконку то удалить даммика (который является перевозкой)
Можно ли каким-то способом задать высоту юнитам ниже 0?
П.с. (для тех кто не в курсе). В РО можно устанавливать любую высоту (ниже 0), но в игре высота будет всё равно равна 0
П.с. (для тех кто не в курсе). В РО можно устанавливать любую высоту (ниже 0), но в игре высота будет всё равно равна 0
В общем, вчера ночью моргнул свет, компьютер, естественно, выключился прямо в процессе создания ландшафта. Компьютер включать не стал, так как решил лечь спать. Сегодня обнаружил, что карта не запускается в world editor, и даже не открывается через MPQ Editor.
World Editor выдает: Невозможно открыть файл основной…
World Editor выдает: Невозможно открыть файл основной…
Недавно узнал, что у "TriggerSleepAction" есть минимальное кол-во времени, решил сделать что-то похожее при помощи таймера, т.к. везде только про него и пишут. Внутри "PolledWait" использовался TimerGetRemaining(), но у меня не получилось его реализовать, т.к. значение даже при истечении таймера у TimerGetRemaining()…
Здравствуйте, скажите, пожалуйста, как после того, как архив скачался, задействовать данные изменения в саму игру, я переносил в папку с игрой, но это не помогало, может быть нужно как то извлекать файл из архива?
Начал создавать кампанию и наткнулся на трудность. Мне нужно создать нестандартного героя, с чем я справился, но по как-то причине он не отображается на карте. Героя я создал специально через редактор кампаний в разделе нестандартные данные, чтобы его можно было использовать во всех картах кампании. Когда я ставлю его…
Недавно kirlandiya сообщил, что выбранная сложность пользовательской кампании сбивается в следующей главе на стандарт. Проверил и выяснил, что проблема с действием Игра - Set Next Level, оно запускает следующую карту со стандартной сложностью, а не выбранной.
Можно ли отловить нажатие кнопки главы с экрана кампании,…
Можно ли отловить нажатие кнопки главы с экрана кампании,…
Наткнулся на странный баг (по крайней мере, мне кажется, что это баг), мешающий мне изменить цвет и расу игрока на моей карте. Сразу скажу: версия игры 1.26, пользуюсь расширенным редактором JNGP.
Суть в том, что мне нужно, чтобы игрок, которым управляет играющий в карту человек был не стандартного красного, а…
Здравствуйте!
Давно тут не был, рад вернуться (:
Давно тут не был, рад вернуться (:
Во многих нафаршированных разной фигней тяжелых картах прикручивают настройки, для возможности повышения производительности на слабых ПК.
В целях общего развития, я решил попробовать тоже сделать некоторые модули движка отключаемыми или настраиваемыми.
В…
В…
Читал xgm.guru/p/wc3/warcraft-3-1-30-ptr и в том числе комментарии, но не нашел упоминания про новые нативки со спецэффектами
BlzPlaySpecialEffect
BlzSpecialEffectAddSubAnimation
BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
BlzSpecialEffectClearSubAnimations
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...