Я знаю, что на сайте присутствует гайд, где рассказывается, как импортировать модели из WoW - xgm.guru/p/wc3/wow_exporting_0, однако там описывается лишь импорт модели юнита, а мне нужно научиться импортировать из игры обычные статичные модели декораций без анимаций, тимколора и т.п.. Может ли кто-нибудь…
Сразу скажу, что так и не удалось выяснить после какого момента либо из-за чего мана начинает уходить в минус. Без каких либо вещей или способностей, после определённого момента регенерация прекращается даже если рядом фонтан. Быть может кто сталкивался с такой проблемой. И проблема номер 2, после реса персонажей если…
Мне нужно сделать эту проверку в шапке редактора триггеров, чтобы в дальнейшем в триггере со спеллом можно было писать так:
if (SlotItem(caster,'Item') then
KillUnit(caster)
endif
Что нужно написать в шапке, чтоб мой способ работал?
if (SlotItem(caster,'Item') then
KillUnit(caster)
endif
Что нужно написать в шапке, чтоб мой способ работал?
Как перевести формат ai в wai, даже если переведу, то в редакторе AI не откроется.
И где найти приказы AI?
И где найти приказы AI?
что это за поле такое? Ставил ноль, юнит не может двигаться, только поворачиваться может на месте. В остальном не заметно. Пробовал в тестовой карте сравнить двух юнитов с разными значениями, ни на скорость, ни на анимацию, как-то ничего не заметил. В интернете нет норм ответа.
в интернете один нашел:…
в интернете один нашел:…
Уже пару дней мучаюсь с редактором причиной тому стало ограничение высоты при использовании функции "повысить" в редакторе рельефа. при использовании кисти 2*2 поднимает максимум на 1 уровень клифа. Может галочку надо где-нить убрать/поставить или что-то другое? Если кто знает в чем может быть причина, помогите!…
Есть способность типа как у морфа, нажимаешь на точку и кастер движется к указанной точке и наносит урон всем на своем пути. Как сделать что бы кастер миновал противников, не упирался в них, а упирался только в декорации, если такие есть на пути?
Есть функция проверка точки на проходимость для наземных юнитов к…
Есть функция проверка точки на проходимость для наземных юнитов к…
Очень желательно на GUI, либо чёткий JASS.
Есть необходимость сделать автокаст восстановления маны. Кастует фея. Поигрался сначала с колодцами Ночных Эльфов и статуей Нежити, но сразу бросил, когда способности срабатывали при клике раненных по фее, а не клике феи по раненным. Решил сделать триггерный автокаст…
Есть необходимость сделать автокаст восстановления маны. Кастует фея. Поигрался сначала с колодцами Ночных Эльфов и статуей Нежити, но сразу бросил, когда способности срабатывали при клике раненных по фее, а не клике феи по раненным. Решил сделать триггерный автокаст…
Возможно ли выгрузить патч mix файл как-то, чтобы спокойно можно было редактировать саму карту в том же WorldEdit. Нужно просто поменять статы для предметов для собственного баланса. Найдя файл, который отвечает за все предметы в программе MPQ, то не получается его отредактировать (удалить и снова установить). Пишит…
Быстрее ли GetWidgetX чем GetUnitX?
Я знаю что юнит это потомок widget
Но есть ли разница в скорости между этими нативками?
Я знаю что юнит это потомок widget
Но есть ли разница в скорости между этими нативками?
Как создать задание , в котором надобно уничтожить к примеру 6 пехотинцев, которые постоянно респавнятся.
Как сделать чтобы не взрывались воздушные юниты при смерти? Виверны, Вертолеты, Грифоны и т.п. Чтобы падали на землю и всё.
Я делаю карту, на подобии кооперативного режима в СК2, но у меня происходит постоянно один баг: в какой-то момент либо у одного, либо у всех игроков потребление пищи становится большое 4000 и я не понимаю, с чем это связано. К вопросу я добавил карту на всякий случай. Вы можете мне объяснить с чем это связано? Может…
Как лучше делать?
- Создать 1 даммика, увеличивать/уменьшать ему размер, создавать нужный спец эффект в его позиции.
- Создавать даммиков с эффектами (т.е. без создания спец эффектов)
Скачал я этот редактор, да я лазил по вопросам, но ответа так и не нашел, русских кирилиц нет в путях, но вот я типо изменяю (вроде ничего не меняется) просто сохраняю и появляется это. крч научите пользоваться этим редактором правильно. нужно два разных склона поставить, один из развалин даларана другой из подземелья…
При создании способности при помощи триггеров я вспомнил об утечках.
Вопрос в том, появляется ли утечка при создании спец. эффекта и удалении его сразу же после создания, или нет? Просто анимацию всё равно проигрывается, несмотря на удаление.(использовал эффект способности "Благодать" у паладина".
Приветствую!
Есть ли какой туториал по импортированию моделей из Half-Life и других игр? Видел тутор по импортированию модели из Сурса, но там нет того, что мне нужно. Или может кто объяснить нубу?
Я вот решил притащить оттуда Sentry.mdl, чтобы заменить ею сторожевую башню. Меш сам импортировался, а как быть с…
Есть ли какой туториал по импортированию моделей из Half-Life и других игр? Видел тутор по импортированию модели из Сурса, но там нет того, что мне нужно. Или может кто объяснить нубу?
Я вот решил притащить оттуда Sentry.mdl, чтобы заменить ею сторожевую башню. Меш сам импортировался, а как быть с…
Пользователь Loran124 задавал вопрос по триггеру, который срабатывает при смерти героя и как бы волнами урон разносится по близ стоящим вражеским юнитам. Внёс в триггер правки, но в процессе обнаружилось, что одни и те же юниты терпят от него несколько раз.
Как он задумал:…
Как сделать чтобы этот триггер работал, а то он то работает, то не работает, лучше скину саму карту, ибо много скринов будет.
(Выбираю юнитов, добавляю их в группу №1 , и наношу урон в радиусе 100, потом выбираю юнитов в радиусе 200, условие, что этот юнит не в группе №1. Потом добавляю их в группу №2, наношу урон и…
(Выбираю юнитов, добавляю их в группу №1 , и наношу урон в радиусе 100, потом выбираю юнитов в радиусе 200, условие, что этот юнит не в группе №1. Потом добавляю их в группу №2, наношу урон и…
Итак, в моей карте есть юнит вор с невидимостью, которого можно рассекретить с помощью пассивной абилки, работающей после исследования. Работает эта пассивка по тому же принципу, что и ее аналог у башни магов в стандартном варе, но привязана к двигающемуся юниту. Работает эта система нормально, но вот есть проблема - …
Как мне объединить модельки что бы получить файл <база>. Косвенно уже этот вопрос задавал и не раз. Но внятного вопроса так и не получил. К примеру: я создал несколько моделей стены каменной, три модельки. Как мне объединить их в файл база ? Что я хочу получить в результате. Что бы когда я заходил с свойства обьекта…
Есть ли объяснение каждого пунктика в редакторе объектов? То бишь за что именно этот параметр отвечает. Пример параметров на скрине. Заранее спасибо)
Итак, господа, есть такая проблема. Есть у меня герой, фишкой которого является возможность юзать как классовый предмет коней. Поменять скакуна можно у юнита типа "конюх". Проблема у нас заключается в том, что данный юнит является чем-то вроде сундука(лошади в виде предметов, господа), и он неуязвим. Следовательно, ИИ…
Короче, ситуация такая: не считая ботов, два игрока с одной стороны, два с другой. Так вот, мне нужно сделать так, чтобы оба игрока из первой команды могли пользоваться каким-нибудь зданием (к примеру, лагерем наёмников), в то время как двое других, из второй команды не могли нанимать в лагере солдат (лагерь наёмников…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация