Собственно мне нужно до импорта в карту уменьшить модель, но когда я это делаю, то летят все анимы, так как скелет остаётся большого размера. По одной кости переносить слишком долго, так как их очень много.
Вопрос следующий: Можно ли в каком-либо редакторе моделей Warcraft 3 уменьшить скелет (scale) вместе с моделью…
Вопрос следующий: Можно ли в каком-либо редакторе моделей Warcraft 3 уменьшить скелет (scale) вместе с моделью…
Есть модель у которой есть 6 альтернативных форм. У каждой альтернативной формы свои анимации.
Вопрос, как сделать так, чтобы персонаж вошел именно в ту альтернативную форму, которая мне нужна? И чтобы персонаж мог использовать в этой альтернативной форме свои анимации?
Вопрос, как сделать так, чтобы персонаж вошел именно в ту альтернативную форму, которая мне нужна? И чтобы персонаж мог использовать в этой альтернативной форме свои анимации?
Итак, господа. вот вам в копилку бестолковых вопросов ещё один, не менее глупый. Дано: способность на основе "Свитка защиты". Способность данная у вражеского героя, а ИИ - триггерный. Могу ли я как-то заставить триггерно юнита заюзать сию абилку или нет?
Альтернативный вариант, конечно, прокатит и с "Рёвом", но это…
Альтернативный вариант, конечно, прокатит и с "Рёвом", но это…
Подскажите как создать на MUI GUI постепенное событие с отслеживанием баффа или дебаффа.
Пробовал на примере Отравленный нож,пока на враге дебаф тригер с периодическим событием проверял дебафф и выполнял действие.Но всё это было не MUI Стоило другому герою использовать способность,переставала работать и у первого…
Пробовал на примере Отравленный нож,пока на враге дебаф тригер с периодическим событием проверял дебафф и выполнял действие.Но всё это было не MUI Стоило другому герою использовать способность,переставала работать и у первого…
Раньше не приходилось юзать эту функцию.
Допустим, я делаю так: ставлю спеллбуку хоткей L, выделяю игроку подконтрольного юнита с ним и пишу:
call ForceUIKey("L")
Десинка при сетевой игре же не будет? В самой функции это предусмотрено?
Никакими GetLocalPlayer эти действия вокруг дополнительно не…
Привет,подскажите(желательно с примером) как создать способность с периодическим эффектом скажем от силы.Пример каждые 2сек бить по сила х2.Пробовал на ГУИ такое делать,но ждать команда работает только без МУИ насколько я знаю,а надо с МУИ. Заранее спасибо
Суть проблемы в том , что я хотел сделать аналог роевика зергов из ск2 , но юнит в закопанном(скилл могильщика) состоянии не имеет вообще никаких скиллов , кроме как выкопаться.(я хотел , чтобы он спавнил жуков только в закопанном состоянии) Как это исправить ?
Вот проблема: на карте есть берег переходящий в мелководье и в конце в глубокий водоем. У меня там ползают крабы, я дал им тип земноводные и выходя на глубокую воду они по ней ходят. Как сделать чтоб они ходили по дну?
Как отловить цель приказа?
Скажем, у меня есть массив юнитов, каждый отдаёт случайный приказ со случайной целью.
При этом я хочу проверять каждые N секунд тип приказа (это легко, нужно сравнить GetUnitCurrentOrder() с тем, что я хочу. Но как отследить цель этого CurrentOrder? В нативках, насколько я прошарил, есть…
Скажем, у меня есть массив юнитов, каждый отдаёт случайный приказ со случайной целью.
При этом я хочу проверять каждые N секунд тип приказа (это легко, нужно сравнить GetUnitCurrentOrder() с тем, что я хочу. Но как отследить цель этого CurrentOrder? В нативках, насколько я прошарил, есть…
Активная BTNGem.blp
Не активная ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
Активная для отключенного предмета ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
А какой путь должен быть к неактивной иконке для отключенного предмета? у меня пока что зелено
Не активная ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
Активная для отключенного предмета ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
А какой путь должен быть к неактивной иконке для отключенного предмета? у меня пока что зелено
Есть ли в WC не слишком костыльно-запарная возможность, реализовать такую штуку, чтобы большие юниты не стояли сзади за маленькими, а например рассталкивали их или могли наступать на них, ну общем чтобы не было голема стесняшки в пылу боя, который боится скелету на ногу наступить и поэтому нерешительно стоит в задних…
Возможно ли сделать триггерное добавление "зелёных" стат при поднятии шмотки , но при этом не используя секретные пассивки с 100+ лвлами? (Живя на хэш таблицах и записях по хендлу юнита)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация