Сделал триггер создания юнита и установил переменную этого героя(____hero_bandit___)с 0 до 1 и попытался триггерно его убить,а далее его возродить. В итоге ничего не вышло. В чем проблема?
Ребят, подскажите, как в редакторе сделать так, чтобы определённое улучшение нужно было делать для каждой башни отдельно?
Есть задача - при касте "перевоплощения" давать юниту абилку на время перевоплощения, и когда оно закончится, забирать её назад.
""
function Trig_castadd_Conditions takes nothing returns boolean
if GetAbilityName(GetSpellAbilityId()) == "Перевоплощение Нах" then
return true
endif
return false…
if GetAbilityName(GetSpellAbilityId()) == "Перевоплощение Нах" then
return true
endif
return false…
В прошлом вопросе затронулась тема массового гнева дереьев, однако, оно вроде как и работает, а вроде как и нет. Бот, которого я заставляю юзать хоть и юзает пустышку, но, дамми никаким образом не хотят оплетать овсе или оплетают лишь одного юнита, со стороны меня такой проблемы нет. Прошареные ребята помогите, я уже…
Это снова я. Новая проблема заключается в том , что я добавил в карту модели с импортными текстурами(без них они не пашут). Суть в том , что теперь карта требует чтобы в указанном пути текстур постоянно лежали эти самые текстуры. Как сделать так , чтобы модели могли работать на любом компе(где этих текстур и в помине…
Подскажите оптимальный способ накладывания эффекта триггером.
"Remove Specific Buff" есть, а добавить нету((
создавать юнита накидывающего мой Эффект не очень хочется, но если это оптимальный способ, то буду делать так..
Есть предмет, что строит здания, делаю из него несколько способностей и даю все одному…
"Remove Specific Buff" есть, а добавить нету((
создавать юнита накидывающего мой Эффект не очень хочется, но если это оптимальный способ, то буду делать так..
Есть предмет, что строит здания, делаю из него несколько способностей и даю все одному…
Помню где-то была табличка со спеллами, где было указанО, что возвращает тот или иной приказ, какие сбивают текущий приказ героя, какие нет, и всё в таком духе.
Поможете найти? :3
Поможете найти? :3
Знаете, почему я ещё не начал работать с мемхаком? Потому что начал. Но каждый раз, когда я начинаю писать какую-то клёвую функцию и сохраняю карту, впоследствии не могу её запустить. Меня просто выкидывает в главное меню. Возможно, я неправильно настроил JNGP. Возможно, что-то ещё. И это не только с мемхаком. Открыв…
Это просто звездец, я 2 часа потратил на то чтобы при делении 1/4*100 мне вывело 25, но так и не смог. Значит вот в чём проблема…
После одного-двух срабатываний, таймер udg_t паузится насовсем, и ...
...
...и всё
...
...и всё
""
function t3a takes nothing returns nothing
if udg_r < 3.0 then
set udg_r = udg_r + 0.5
call BJDebugMsg(R2S(udg_r)+" = udg_r")
else
call PauseTimer(udg_t)
call BJDebugMsg("Reflect Ready & Timer…
if udg_r < 3.0 then
set udg_r = udg_r + 0.5
call BJDebugMsg(R2S(udg_r)+" = udg_r")
else
call PauseTimer(udg_t)
call BJDebugMsg("Reflect Ready & Timer…
Доброго времени суток.
Нужна стандартная, вариковская способность с целью - точкой, и чтобы она имела снаряд, который летит не вдоль поверхности (как вейв), а по навесной траектории, а также чтобы её можно было бы применять на любой поверхности, хоть на клифах, хоть на воде. Также требуется чтобы способность…
Нужна стандартная, вариковская способность с целью - точкой, и чтобы она имела снаряд, который летит не вдоль поверхности (как вейв), а по навесной траектории, а также чтобы её можно было бы применять на любой поверхности, хоть на клифах, хоть на воде. Также требуется чтобы способность…
Допустим,я создал нестандартную расу,а как сделать так,чтоб перед начало игры (перед самим нажатием кнопки "Начать игру" )игрок мог выбрать созданную мной расу? Если это придется делать через диалоги,то должны - ли быть дополнительные знания о кнопках диалога?
Мне нужно вытащить из mpq архивов модель кокона , но я её найти не могу. Пожалуйста скиньте её мне.
xgm.guru/files/100/208659/Bezymyannyy.png (картинка модели)
помогите хотя бы с этим. здание волков в Монолите-волчье логово. меняю модель на свою, камни исчезают,кустики всегда остаются. как и где их убрать можно?
Как в карте Монолит сделать, чтобы работало лишь 6 рас, а не 8? В Creep type info выключил функции этих 2-ух рас, но всё равно создаёт для них отдельный монолит. Хочу, чтобы комп выбирал между 6-ю расами
В вообщем такая ситуация. Есть пара героев с нестандартными навыками, следовательно они их не качают (компьютер). Помогите пожалуйста с триггером, который заставляет компьютер их вкачивать (использовать они и подано должны, наверно). желательно на гуи. я все позабыл, и когдато была такая фигня у меня на карте и все…
В общем, я хотел, чтобы в моей карте ночь была темнее и реалистичнее и поэтому сделал custom script "call SetDayNightModels(, )". Всё работает как я и планировал, но есть одна проблема - так как в скриптах я не силён, то не знаю как сделать, чтобы когда настало утро, всё вновь стало светлым. Проще говоря, я…
Может кто скинуть ссылку, или архив со свеми тайлами варика?
Пытался сам вЫтащить через Ладикс, но почему-то они все вытаскиваются битыми.
Пытался сам вЫтащить через Ладикс, но почему-то они все вытаскиваются битыми.
Делал синематику, наткнулся на фичу:
Если использовать
Если использовать
call CinematicModeExBJ( false, GetPlayersAll(), 0 )
call ResetToGameCameraForPlayer( Player(0), 0 )
С таймером 0, то до следующей синематики ни один портрет юнита не отображается нормально (чёрный квадрат)
Вот так не глючит:
""
call…
Будет ли смысл от добавления локалок в такие функции?
Если юнитов через gg_rct_NotrhHome проходит немало (~30 в минуту)
Если юнитов через gg_rct_NotrhHome проходит немало (~30 в минуту)
""
function Trig_Death_Conditions takes nothing returns boolean
local unit u = GetEnteringUnit() /<-----
if ( not ( GetOwningPlayer(u) == Player(8) ) ) then
Изначально стояло…
local unit u = GetEnteringUnit() /<-----
if ( not ( GetOwningPlayer(u) == Player(8) ) ) then
Изначально стояло…
Пилил диалоги, вдруг задумался об оптимизации (на свою голову)
Изначальный вариант был такой:
Изначальный вариант был такой:
""
function speech4 takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
call TimerStart(t,4,false,function speech5)
call CreateTextTagUnitBJ( "Я слышу топот!", gg_unit_h000_0014, 0, 15, 100, 100,…
local timer t = CreateTimer()
call TimerStart(t,4,false,function speech5)
call CreateTextTagUnitBJ( "Я слышу топот!", gg_unit_h000_0014, 0, 15, 100, 100,…
Почему ящерицы и сатиры в карте Монолит глючные? Через некоторое время после начала игры они начинают ходить туда-сюда и перестают атаковать вражеский лагерь. Я решил попробовать дать ящерицам ИИ призраков из другого Монолита, поменял в данных ИИ войска и здания... Добывает золото. Строит. Нанимает войска. Но всё…
Как в редакторе карт заставить выбранного унитаз прыгнуть?
И отдельно можете объяснить, как заставить его прыгнуть на какое-то место в сторону, куда смотрит герой.
Я видел, как в некоторых картах, когда юнит бил другого, то его отбрасывало на определённон расстояние, как это сделать?
Буду очень рад вашим ответам.
И отдельно можете объяснить, как заставить его прыгнуть на какое-то место в сторону, куда смотрит герой.
Я видел, как в некоторых картах, когда юнит бил другого, то его отбрасывало на определённон расстояние, как это сделать?
Буду очень рад вашим ответам.
Не нашел на форуме ответ.
Нужно либо требование маны у пассивной способности
либо как триггерно переименовать способность через этот деревенский ГУИ ? искал не нашел ни того ни другого
либо как триггерно переименовать способность через этот деревенский ГУИ ? искал не нашел ни того ни другого
Мне нужно чтобы одной командай можно было вызвать нужный мне метод
function Vrag takes nothing returns boolean
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnitMass[Index])) == true )
endfunction
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnitMass[Index])) == true )
endfunction
set udg_Otrat = GetUnitsInRangeOfLocMatching(r, udg_Move1, call Vrag())
как сделать…
как сделать…
В редакторе не открываются файлы ai wai, только w3o, чтобы открылся ИИ. Чем их можно перегнать в такой формат?
+ в карте Монолита хочу сделать свои расы, переделав старые, но ИИ сатиров и особенно ящериц глючный. Сам создавать до конца ИИ не умею, хочу поставить для расы ящериц ИИ, к примеру, пауков, только там…
+ в карте Монолита хочу сделать свои расы, переделав старые, но ИИ сатиров и особенно ящериц глючный. Сам создавать до конца ИИ не умею, хочу поставить для расы ящериц ИИ, к примеру, пауков, только там…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация