Скорее всего вопросик легкий, ну да ладно:)) Вообще-м суть проста: решил для себя сделать архивчик mpq и засунуть замены стандартных текстур на более качественные, плюс замена моделек. Но я столкнулся с такой проблемой, что при игре в онлайне меня выкидывает по видимому, изза рассинхрона. Пробовал даже пихать файлики…
У меня версия 1.8.2. Так же стоит авто обрезание под 64х64. Импортирую картинки в прогу только в png. Однако качество иконки в игре оставляет желать лучшего. Как правильно настроить прогу, что иконка максимально чётко выглядела?
Тут говорили о подмене пакетов и.т.д. Но подмена пакетов не сработает, названия переменных вообще никак не влияет, и даже они отличаются. То есть надо просто хакнуть сектор памяти которое не считывает античит в карте. Есть тут такие люди, которым это по силе?
Отхил совершеноо не прокает, при этом волна уходит в центр. Но не могу понять что с выбором юнита не так. Подскажите, почему не выбирает юнита из группы, в чём ошибка ?
function Trig_heal_heal_wave_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A00F' ) ) then
return false…
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A00F' ) ) then
return false…
Здравствуйте, я пытаюсь создать способность на область(как, например, Безмолвлие), при использовании которая будет разбрасывать враждебных юнитов и наносить им урон(+было бы хорошо, если бы каждый из от брошенных юнитов станился), но, у меня ничего не получается, может ли мне кто-то помочь?
Можно ли реализовать увеличение БЕЛОГО урона через улучшения в процентах или чтобы это улучшение затрагивало определённый тип юнитов?
Нужно например чтоб при применении зелья юнит получал по 5% от максимального здоровья в течении 10 сек. В итоге 50%. Как это сделать? Альтернатива: (Я пробовал использовать ауру источника жизни для восстановления но она действует ещё несколько секунд после удаления способности у юнита, кто нибудь знает сколько именно…
Нужно сделать способность невидимость когда юнит жмакнул на способность и стоит на месте, невидимость по ночам работает только ночью. Однако нет проблемы накидывать постоянную невидимость когда герой стоит на месте с активированной абилкой, вопрос в том каую дамми абилку взять для этого скила, чтоб он не автоагрился,…
Создал таблицу на екселе, для удобного вычисления стоимости юнитов, ссылаясь на их указанные параметры. Не знаю насколько она сбалансирована, по-этому хочу спросить ваше мнение. Что лучше изменить в этой таблице? Важен баланс относительно стоимости параметров, а не баланс общей суммы к дефолтным ценам.
Таблица…
Таблица…
Возможно вопрос максимально глупый и я вряд ли когда-то возьмусь делать собственный проект, но уж очень сильно он мне не дает покоя. Уже битый час я пытаюсь нагуглить повлияет ли существенно огромное количество структур на размер и играбельность карты.
К примеру, у меня на карте есть 500 крипов и есть структура…
Вопрос. Можно ли использовать приведённый ниже триггер? В игре работает нормально, но большинство юзеров говорит, что вейты ломают триггеры, и вообще переходи на jass нуб. Ты с gui никому не нужен.…
Обычно вопросы чисто технические задаются здесь, но запрета на вопросы по сюжету игры я вроде не видел нигде на сайте, так что, думаю, разрешено всё-таки это.
Меня очень сильно заинтересовал период времени между убийством Теренаса и встречей Артеса с Тикондрусом. Что между этим происходило? Можете прояснить…
Давно геометрию позабыл и нужно для формула генерации который из 9 к 8 обостей генерировать от центра до выхода...
Точнее если вы смотрели фильм "Бугущий в лабиринте" 1 часть как они перемешивают и меняет но не нарушая от центра входа и выхода... Просто ломаю формула то все закрыто коридоров
О, всеведущие, я снова обращаюсь к вам за советами с, опять же, простыми вопросами.
- Можно ли на ГУИ сделать так, чтобы урон скейлился от силы атаки героя? Типа
Приказать (герой) атаковать (юнит) принося (Разум(героя) х Сила атаки(героя)) вреда....
(понимаю, что написал чмошно, но что уж тут…
(понимаю, что написал чмошно, но что уж тут…
Нужно сделать так чтобы на карте появился восклицателный знак (окрашеный в нужный цвет), но не для всех игроков
Нарисовал карту путей, но никак не могу интегрировать с картой. Мне надо ее перенести на один маленький квадрат, а при попытку передвинуть двигаетя только на 2
Хочу сделать чтобы при поднятии меча, выпадал меч находящийся в рюкзаке.
Подскажите триггер пожалуйста!!! Поподробней если можно, я новичок
Подскажите триггер пожалуйста!!! Поподробней если можно, я новичок
Видел статью где это было якобы написано, и даже загрузил карту пример чтоб посмотреть, но герой хотя и становится невидимым, сквозь юнитов и декорации не проходит. Видимо эта возможность работала в более старых версиях варкрафта. Или что не так?
Короче как сделать магазин, чтобы каждый игрок счиитал, что тот принадлежит ему. Как в доте? Ну и чтобы рассинхронов не было
call TriggerRegisterUnitEvent (gg_trg_GFLSkillA, udg_HeroGFL, EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT) - Триггер на юнита (То есть именно на какого то юнита) - Не пашит с переменными.
Попытался сократить хотя бы количество проверяемых игроков:
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_GFLSkillA, udg_HeroGFL_Owner,…
Попытался сократить хотя бы количество проверяемых игроков:
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_GFLSkillA, udg_HeroGFL_Owner,…
Если я создам некую нестандартную боевую единицу и начну её изменять параметры, то будет ли расти вес карты от того, сколько параметров я поменяю боевой единице?
Например, если у одного воина изменено значение лишь одного поля (например: Максимум здоровья (базовый)), а у другого изменены почти все параметры,…
Существуют ли какие-нибудь адекватные тулсы для работы с нормалями? Ибо в визе этим заниматься - просто геморрой, даже хоткея нет.
Как импортировать несколько скриптов в карту?
Следующие способы ошибочны.
Только первый скрипт импортируется. Второй игнорируется.…
Только первый скрипт импортируется. Второй игнорируется.…
У меня появилась проблема. Я только-только начал создавать карты. Мне нужен триггерный спелл, который очевиден: массовые корни. То есть корни, которые оплетают всех в зоне спелла. Но я тупо не могу сам его сделать. Я уже создал несколько вариаций триггера, но не знаю почему, они не работают. Пробовал ставить в…
Хочу сделать триггер, но не получается.
Нужно чтобы после смерти игрок выкидывал все свои вещи которые собрал до смерти
Нужно чтобы после смерти игрок выкидывал все свои вещи которые собрал до смерти
Когда необходимо перебрать все экземпляры структуры, я обычно объявляю массив типа структуры. Этот массив я заполняю и очищаю по мере надобности.…
Хочу сделать чтобы при поднятии меча, выпадал меч находящийся в рюкзаке.
Подскажите триггер пожалуйста!!!
Подскажите триггер пожалуйста!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация