Как хоть немного обойти ограничения tileset? В jngp есть вкладка Exstention, но она отказывается работать.
Итак, возникла некоторая проблема, которую не смог решить самостоятельно. Фишка вот в чем - нужен юнит, который не может двигаться по карте, но при этом сохраняет возможность вращаться вокруг точки. Пробовал обратить юнит в здание - но тогда при атаке он не поворачивается к тому, кого атакует. Есть ли какие-нибудь…
Хочу сделать так,чтобы например если подойти к юниту на расстояние 256 , то он превратится в нейтрально-враждебного и начнет атаковать. Я делаю на GUI.
При обновлении до 1.29 курсор не попадает на иконки способностей, предметов и т.д.. Возможно проблема связана с соотношением сторон 4:3. Прочитал один совет попробовал выставить разрешение 1280х960, но тогда частота кадров только 60Гц, играть невозможно, пожалуйста помогите
При применении неуязвимости на здание (Характеристики - Является зданием), у него пропадает полоса здоровья и не отображается количество жизни. Можно это как-то исправить?
Стало интересно, но особо ответа не нашёл, но думаю тут есть знающие люди. И если можно, напишите почему так.
Что лучше засорять один триггер кучей действий, например при покупке такого-то предмета и в action через if пошёл писать, что может произойти. Или наоборот сделать много триггеров с одинаковым событием и…
Что лучше засорять один триггер кучей действий, например при покупке такого-то предмета и в action через if пошёл писать, что может произойти. Или наоборот сделать много триггеров с одинаковым событием и…
function InitTrig_SPELL_END takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local integer i = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH, null)
set i = i + 1
exitwhen i == GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))…
local trigger t = CreateTrigger()
local integer i = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH, null)
set i = i + 1
exitwhen i == GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))…
Допустим у меня есть группа в которой 7 юнитов. Вот как мне узнать кто из этих юнитов в группе стоит ближе всего к кастеру и кто дальше всех стоит от кастера?
Желательно наработку на GUI
Желательно наработку на GUI
Ребята, подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы ИИ(искуственный интелект) нанимал нового юнита,который был сделан в редакторе боевых едениц тригерно.И при этом он тратил на это деньги
Вы ведь знаете что когда играешь за нежить у них на земле порча. И на мини карте это не отчетливо видна. Я сменил мини карту и теперь порча видна. Что нужна сделать что бы порчу с мини карты убрать?
Вот недавно зашёл на айкап и увидел новую версию дотки от них 6.85...
Что вызвало интерес так это то что как реализована система что я кликаю на своего союзника и вижу количество его голды и какие способности выучены?
Насколько понимаю что юзают мемхак,или я не прав?
Что вызвало интерес так это то что как реализована система что я кликаю на своего союзника и вижу количество его голды и какие способности выучены?
Насколько понимаю что юзают мемхак,или я не прав?
В редакторе кампаний есть нестандартные данные, так зачем они нужны и как их активировать в главах этой кампании?
И еще вопрос: шанс промаха от змеиной ловкости складывается? на форуме один человек писал, что работает та у которой самый высокий процент. Еще нашел сайтик и читал, что шансы стакаются по формуле: SUMMARY_EVASION = 1 - …
Мне не нужна там база данных или запоминание чего-то. Есть ли возможность через мем хак это узнать? И будет ли это добавлено в обновлениях? Просто не представляю, как сделать некоторые вещи без этого.
Ребят, выручайте!!!!! С меня бутылка)))) При обновлении варика до 1.29 изображение игры стало лагать, а именно курсор не попадает на иконки предметов, героев, мест на мини - карте. Возможно проблема связана с соотношением сторон 4:3 и мой моник 19" как - то некорректно его отображает. В прошлом патче изоброжение можно…
Я хочу сделать так, чтобы светлячок или любой другой юнит, неспособный атаковать получил эту способность.
Как мне это сделать?
Как мне это сделать?
Меня интересует вопрос по интерфейсу. Это можно как-то триггерно изменить фиолетовые часы при смене на искусственную ночь камня затменения? Хочу чтобы фиолетовыми становились не только когда камень затменения применяешь.
Когда я изменяю текстуру земли в ректе, изображение на карте не меняется, можно ли как-либо это решить? вот функция замены текстур:…
Что-то не могу вспомнить, есть ли способности типа Разведки местности (применяемые за ресурсы), но действующие не на область, а на боевую единицу / без указания цели?
В один прекрасный день я зашел на iCCup и обнаружил, что вместо русских букв я ввожу в чат какие-то символы непонятной национальности.
Текст других игроков при этом отображается нормально.
В редакторе весь русский текст заменился на подчеркивания.
Текст других игроков при этом отображается нормально.
В редакторе весь русский текст заменился на подчеркивания.
Кто сталкивался, что делать?
Всем привет. У меня уже довольно масштабный проект , в котором накопилось огромное колличество всего , способностей , в том числе и не используемых.
У меня около 1000 нестандартных способностей в РО и примерно 500 нестандартных юнитов.
У меня около 1000 нестандартных способностей в РО и примерно 500 нестандартных юнитов.
Так вот , уже много раз сталкивался с тем, что вылетает редактор при удалении…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3







