Интересует вопрос с помощью чего можно реализовать данный предмет?
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.
Т.е герой атакует дважды без задержек...
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.
Т.е герой атакует дважды без задержек...
Remove (Target unit of ability being cast) from the game - делает юнита невидимым и неуязвимым, после чего он бежит атаковать моего героя.
Почему некоторые способности не используются, будучи назначенными предметам? К примеру, не нашел способности "Волшебный огонь" (понижение защиты) для предмета - сделал на основе одноименной способности Друида-ворона, назначил предмету. При нажатии на предмет, воспроизводится эффект нажатия, но указатель выбора цели не…
Друзья!
Всем доброго времени суток. Подскажите, кто знает, можно ли из blizzard.j вызывать кастомные скрипты без редактирования dll библиотек ?
Поясню. Для вшития в игру триггеров, требуется объявление их и перезапись в определенных моментах всего скрипта b.j, но это не совсем удобно, так как после добавления…
Всем доброго времени суток. Подскажите, кто знает, можно ли из blizzard.j вызывать кастомные скрипты без редактирования dll библиотек ?
Поясню. Для вшития в игру триггеров, требуется объявление их и перезапись в определенных моментах всего скрипта b.j, но это не совсем удобно, так как после добавления…
Когда-то вопрос поднимался, но вывод был сделан неверный
Файл используется, сразу уходя в кэш, как и всё в игре, поэтому обращений к нему физических нет, он в памяти уже.
Если сделать свой файл телеметрии с рандомным мусором, игра падает на выходе, т.к. идет обращение к…
Если сделать свой файл телеметрии с рандомным мусором, игра падает на выходе, т.к. идет обращение к…
Переделал доспехи веры так, чтобы они работали на врагов, но способность не взаимодействует с бронёй, а нужна лишь как пустышка, чтобы на врагах висел бафф. Сама способность срабатывает, когда враги умирают под действием данного баффа. Но почему то триггер на смерть юнитов не видит данный бафф на юнитах. Я подумал,…
Скорее всего вопросик легкий, ну да ладно:)) Вообще-м суть проста: решил для себя сделать архивчик mpq и засунуть замены стандартных текстур на более качественные, плюс замена моделек. Но я столкнулся с такой проблемой, что при игре в онлайне меня выкидывает по видимому, изза рассинхрона. Пробовал даже пихать файлики…
У меня версия 1.8.2. Так же стоит авто обрезание под 64х64. Импортирую картинки в прогу только в png. Однако качество иконки в игре оставляет желать лучшего. Как правильно настроить прогу, что иконка максимально чётко выглядела?
Тут говорили о подмене пакетов и.т.д. Но подмена пакетов не сработает, названия переменных вообще никак не влияет, и даже они отличаются. То есть надо просто хакнуть сектор памяти которое не считывает античит в карте. Есть тут такие люди, которым это по силе?
Отхил совершеноо не прокает, при этом волна уходит в центр. Но не могу понять что с выбором юнита не так. Подскажите, почему не выбирает юнита из группы, в чём ошибка ?
function Trig_heal_heal_wave_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A00F' ) ) then
return false…
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A00F' ) ) then
return false…
Здравствуйте, я пытаюсь создать способность на область(как, например, Безмолвлие), при использовании которая будет разбрасывать враждебных юнитов и наносить им урон(+было бы хорошо, если бы каждый из от брошенных юнитов станился), но, у меня ничего не получается, может ли мне кто-то помочь?
Можно ли реализовать увеличение БЕЛОГО урона через улучшения в процентах или чтобы это улучшение затрагивало определённый тип юнитов?
Нужно например чтоб при применении зелья юнит получал по 5% от максимального здоровья в течении 10 сек. В итоге 50%. Как это сделать? Альтернатива: (Я пробовал использовать ауру источника жизни для восстановления но она действует ещё несколько секунд после удаления способности у юнита, кто нибудь знает сколько именно…
Нужно сделать способность невидимость когда юнит жмакнул на способность и стоит на месте, невидимость по ночам работает только ночью. Однако нет проблемы накидывать постоянную невидимость когда герой стоит на месте с активированной абилкой, вопрос в том каую дамми абилку взять для этого скила, чтоб он не автоагрился,…
Создал таблицу на екселе, для удобного вычисления стоимости юнитов, ссылаясь на их указанные параметры. Не знаю насколько она сбалансирована, по-этому хочу спросить ваше мнение. Что лучше изменить в этой таблице? Важен баланс относительно стоимости параметров, а не баланс общей суммы к дефолтным ценам.
Таблица…
Таблица…
Возможно вопрос максимально глупый и я вряд ли когда-то возьмусь делать собственный проект, но уж очень сильно он мне не дает покоя. Уже битый час я пытаюсь нагуглить повлияет ли существенно огромное количество структур на размер и играбельность карты.
К примеру, у меня на карте есть 500 крипов и есть структура…
Вопрос. Можно ли использовать приведённый ниже триггер? В игре работает нормально, но большинство юзеров говорит, что вейты ломают триггеры, и вообще переходи на jass нуб. Ты с gui никому не нужен.…
Обычно вопросы чисто технические задаются здесь, но запрета на вопросы по сюжету игры я вроде не видел нигде на сайте, так что, думаю, разрешено всё-таки это.
Меня очень сильно заинтересовал период времени между убийством Теренаса и встречей Артеса с Тикондрусом. Что между этим происходило? Можете прояснить…
Давно геометрию позабыл и нужно для формула генерации который из 9 к 8 обостей генерировать от центра до выхода...
Точнее если вы смотрели фильм "Бугущий в лабиринте" 1 часть как они перемешивают и меняет но не нарушая от центра входа и выхода... Просто ломаю формула то все закрыто коридоров
О, всеведущие, я снова обращаюсь к вам за советами с, опять же, простыми вопросами.
- Можно ли на ГУИ сделать так, чтобы урон скейлился от силы атаки героя? Типа
Приказать (герой) атаковать (юнит) принося (Разум(героя) х Сила атаки(героя)) вреда....
(понимаю, что написал чмошно, но что уж тут…
(понимаю, что написал чмошно, но что уж тут…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3










