Как можно обойтись без хеш-таблицы
Всем привет! Столкнулся с проблемой - импортированную модель пришлось масштабировать до 0.31 и при этом ее анимация движения, которая в мдлвизе выглядела нормально, существенно ускорилась. Примерно как если при просмотре в мдлвизе выставить МКИ 6-8. Подскажите, пожалуйста, кто знает, как с этим можно справиться?…
Доброго времени суток. Мы решили переделать тип передвижения всех наземных юнитов на парящий, чтобы они двигались как в втором старкрафте (ну то-есть плавненько так и через узкие проходы могли спокойно проходить), но столкнулись с очень неприятной проблемой: парящим войскам наносится меньше урона ат такой АОЕ…
Мне надо, с одной карты переместить анимацию скила в другую, но сделать скил с теми-же параметрами, что в основной карте, в которую надо добавить 3 скила, 2 разным героям. Скилы готовые, просто их надо взять с других карт, карты я укажу, защита на них практически нет.
Например у юнита 12 способностей (убраны кнопки приказов и тд) и необходимо при применении одной из способностей заменить все 12 способностей на другие 12 способностей. В голову пришла только идея со спелбуком. Но можно ли при применении способности открыть для юнита невидимый спелбук.
Хочу сделать способность зависимая от атрибутов (сила, ловкость, разум). Например хочу сделать способность чтобы когда герой использовал способность, то от него исходили волны силы в количестве 1/3 от количества единиц силы.
Раньше было статейка который через триггер запускали перезарядки способности у определённого юнита...
Давно ещё нашёл эту карту (FPS Mod) только вот её игра не видит, да и WordEditor выдаёт ошибку при сохранении, которую я не смог исправить. Может кто сможет её исправить? Мне довольно интересно увидеть, как там реализовали игру от 1 лица, думаю вам тоже будет интересно.
Вот ссылка:…
Вот ссылка:…
Карта кампании крашится, когда я работаю с триггером Set Camera Bounds
Суть проблемы:
У игрока есть возможность паузить игру кнопкой ESC, но при этом в игре нестандартная камера, чтобы избежать "гуляний" по карте во время паузы, я задаю **Set Camera Bounds to rect position of unit with size x 250; ++y…
У игрока есть возможность паузить игру кнопкой ESC, но при этом в игре нестандартная камера, чтобы избежать "гуляний" по карте во время паузы, я задаю **Set Camera Bounds to rect position of unit with size x 250; ++y…
Например, я хочу чтобы крестьянин мог проходить через любой объект, но также мог вести бой и был выделяемым.
Для умников
native PanCameraTo takes real x, real y returns nothing
native SetCameraPosition takes real x, real y returns nothing
Сверил координаты CamEye и CamTarget после применения обоих функций. Данные идентичны.
>> sample
""
call SetCameraPosition(0,0)
call TriggerSleepAction(0.1)
call…
call TriggerSleepAction(0.1)
call…
Собственно, вопрос дошел до рандома. Вот триггер (мой), который предпологает, что Джайна должна взорваться, с вероятностью 10%! Но этого не происходит.. Может функция не та, при условия взрыва? (даже если поставить 50%, сколько бы я не перезапускал миссию, она не взрывалась)…
Как открыть в редакторе залоченную мапу? И вернуть старые названия файлам, частично получилось, названия вернулись, но те анимации которые нужны не нашел. Как открыть карту в редакторе? Хочу посмотреть название скилов
как в редакторе использвать больше 12 текстур для ланда,хочу весь тайл подхемья лордерона и затонувшего города сразу использовать
Нужно опустить уровень рельефа, но что-то не допираю как это сделать. В поиске нашел что-то на деформациях, делал воду на карте, затем поднимал и с помощью модификатора рельефа кратера опускал уровень, но вместо этого просто дыра образовывалась, а не вода (как будто просто опустили уровень без создания воды). Пробовал…
Я вот не пойму, куда близзарды смотрели. Решил я значит делать РПГ карту для игры по сети, сделал героев, спеллы, врагов и сюжет. Стал делать квесты и в результате, квест который даётся 1 игроку виден в отделе заданий Абсолютно всем игрокам.
Как сделать так, что бы в отделе заданий, каждый квест был виден только…
Добрый день/вечер/ночь/утро!
Да, я знаю, что появились новые тимколоры. Но случилось это для лицензионщиков (увы, именно варик у меня пиратский) и по времени намного позже моего озадачивания этим вопросом.
Можно ли (и как) установить для игрока или юнитов белый цвет, как у предметов? Недавно создавал предмет с…
Да, я знаю, что появились новые тимколоры. Но случилось это для лицензионщиков (увы, именно варик у меня пиратский) и по времени намного позже моего озадачивания этим вопросом.
Можно ли (и как) установить для игрока или юнитов белый цвет, как у предметов? Недавно создавал предмет с…
Доброго времени суток!
Сразу к делу, ибо лень.
Как реализовать создание здания зданием на расстоянии, как опухоль во втором старкрафте?
Для тех, кто не знает, попробую описать.
Опухоль может создать свою копию на н-ном расстоянии, разряжаясь. Создаваемая опухоль имеет все те же параметры и т.д.
Лучше осуществить…
Сразу к делу, ибо лень.
Как реализовать создание здания зданием на расстоянии, как опухоль во втором старкрафте?
Для тех, кто не знает, попробую описать.
Опухоль может создать свою копию на н-ном расстоянии, разряжаясь. Создаваемая опухоль имеет все те же параметры и т.д.
Лучше осуществить…
Как наложить эффект какого-либо статуса заклинания (например, отравление, или стан) с помощью редактора триггеров?
Или придется опять креативничать, добавляя нейтрал юнита с нужными способностями в недоступную точку карты и в нужный момент заставлять его прокастовать это? Ну не..
Как наложить эффект какого-либо статуса заклинания (например, отравление, или стан) с помощью редактора триггеров?
Или придется опять креативничать, добавляя нейтрал юнита с нужными способностями в недоступную точку карты и в нужный момент заставлять его прокастовать это? Ну не..
Пробовал отследить скорость передвижения юнита. Сначала норм текущую скорость показывает (270), как только его скилом "отравленное оружие" атакуешь, у него снижена скорость, но само изменение дебаг не отображает (все как бы те же 270), Но передвигается медленно, в интерфейсе пишут красными символами: "очень низкая…
Значит так. На своей карте я из Самоходной монтиры сделал Таран, который апгрейдится и после апгрейда может атаковать воздушные цели засчёт башни, которая появляется после апгрейда.
Всё это я сделал из самоходной монтиры с апгрейдом на паровой танк. Но паровой танк жаль выбрасывать и я скопировал их и поставил в…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация