Можно ретекстурнуть хп–бар, но цифры на панели неизменны.
Однако меняют цвет от зелёного до алого:
При 100/100 хп зелёные, а при 10/100 уже алые.
Можно ли изменить цветовой код всегда на чёрный, чтобы хп не было видно? И где этот код?
Или есть иные способы скрыть цифры?
Однако меняют цвет от зелёного до алого:
При 100/100 хп зелёные, а при 10/100 уже алые.
Можно ли изменить цветовой код всегда на чёрный, чтобы хп не было видно? И где этот код?
Или есть иные способы скрыть цифры?
Сфера огня даёт фиксированный сплеш урон? Чем это отличается от демонической силы. Какова область этого урона. Я там видел цифры 100 область воздействия и 10 доп урон у абилки. Также интересно, я читал что все орбы активируют какую-то атаку героя, это 2-я атака? Если да то почему там в поле индекса активированной…
Эти гномы вообще обнаглели, бомбят своим дальнобойным орудием всё и данжи, и эльфийские города и крипов. Бомбят автоатакой, не слушают приказов. Нужно запретить им бомбить определённую область. Желательно как простой автоатакой на юнита, так и при помощи ручной атаки по указанному месту. Прикрепил картинку моих…
Вопрос: как две модели вместить в Mdlvis? О.о
Я бы хотел пересадить анимации на пак моделей Солов, но импортировать можно только модель в формате 3ds, и то, если предварительно удалить все вершины проме одной.
Я бы хотел пересадить анимации на пак моделей Солов, но импортировать можно только модель в формате 3ds, и то, если предварительно удалить все вершины проме одной.
Как сделать рандом предметов,
типо есть база предметов и есть рандом 1-100 так вот
если выпадет 1 то создать 1 случайный предмет из базы
типо есть база предметов и есть рандом 1-100 так вот
если выпадет 1 то создать 1 случайный предмет из базы
я знаю только как сделать 1 из всех предметов выпадет 100%
Множество триггеров на гуи невозможно реализовать без функции или, но она громоздкая и я слышал что на jass есть альтернативы ей. Хотелось бы узнать какие есть альтернативы, и какие преимущества. Ну и второй под вопрос это как влияет или на игру, возможно ли напихать их столько чтоб игра лагала?
Я бы хотел узнать, как правильно переносить, я не знаю как правильно назвать, поэтому назову так jass из одной карты в другую?
Я нашёл очень полезную штучку, но она написана на jass. Я пробовал тупо копировать, но при сохранении jass выдавал ошибку. Был ещё вариант переписать всё это на бумагу, а потом написать…
Я нашёл очень полезную штучку, но она написана на jass. Я пробовал тупо копировать, но при сохранении jass выдавал ошибку. Был ещё вариант переписать всё это на бумагу, а потом написать…
Кто-нибудь знает где научится пользоватся таймерами, на гуи, хотя если там-же будет и джасс версия не страшно. Но чтоб с примерами использования и картой.
Блокираторы видимости блокируют только видимость наземных юнитов, а мне нужно чтоб защита от читов блокировала любую видимость кроме собственно чита.
Вроде с отрядами разобрался, используя для них одну переменную, которая очищается после каждого действия, возможно где-то создаются точки, но я не увидел в конвертированном тексте других udg переменных. Волнуюсь потому что таких блоковых триггеров у меня более 20 для конкретных областей карты, и они запускаются…
Заметил что в РО поле опыт юнитов никак не влияет на получаемый опыт. Для нейтралов нашел поле запрещающее получать опыт норма. Вместо 25 поставил 0. Но Для других игроков, всё равно даётся по 5 опыта за юнита каждому из 3-х героев в разных концах карты. У кого есть функции полей игровых констант? Придётся писать…
Говорится что щит поглощает 300 урона, но щит делает юнита невосприимчивым к заклинаниям вроде цепной молнии. Внимание вопрос, какой магический урон поглощает щит?
Есть какой-то способ сделать LoadingScreen без того, чтобы надо было щелкать любую кнопку после загрузки карты?
Пробовал менять импортом стандартный экран загрузки альянса, но тогда поверх лоадскрина отображается превью карты и прогресс загрузки игроков, хотелось бы без этого.
Пробовал менять импортом стандартный экран загрузки альянса, но тогда поверх лоадскрина отображается превью карты и прогресс загрузки игроков, хотелось бы без этого.
Всё в названии. Я бы сделал на гуи но боюсь придётся прописывать каждую способность. Как это сделать вот вообще без напряга. Мне нужно чтоб вызванные демоны были враждебны к игроку герой которого их вызвал и обрушивали огненный дождь на крипов и нейтрально пассивных горожан. Вот они коричневые.
У меня в карте много предметов и планируется ещё больше, но я запутался, их слишком много, и способностей. А ещё будут комбинации способностей в сборных предметах и уровни. В редакторе трудно ориентироваться.
Может кто знает программы где можно и картинку предмета прилепить и рецепт наглядно сложить и чтоб при…
Может кто знает программы где можно и картинку предмета прилепить и рецепт наглядно сложить и чтоб при…
Что происходит с отрицательной версией и положительной версией противника, например +5 брони и -6 у противника, оно вычитается, или положительная перебьёт? И как работает процент например есть аура +5 брони и +20% если у нас 100 брони то 20% это больше 5, она заменит те 5, сложится с ними или что?
Если использовать для карты свой MPQ файл со всеми моделями можно ли обойти ограничение на 8 мб для карт по сети.
Здравствуйте! Мне тут срочно понадобилось узнать: какой файлик в мапе(через mpq можно посмотреть) отвечает за ланд в mpq, тоесть чтобы можно было перекопировать его и вставить в другую мапу через mpq безболезненно, чтобы мапа сама работала.(интересуют не текстуры ланда, а сами вершины гор и т.д). БУДУ ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН…
сабж
по какой причине SetUnitX может оказаться работать? SetUnitPosition с теми же аргументами юнита переносит, а SetUnitX/Y нет.
если что все юниты в карте летающие москиты с базовой скоростью 0.
по какой причине SetUnitX может оказаться работать? SetUnitPosition с теми же аргументами юнита переносит, а SetUnitX/Y нет.
если что все юниты в карте летающие москиты с базовой скоростью 0.
Есть ли где-то описания всех способностей в варкрафт? Например защита от магии каменного великана вообще не имеет редактируемых параметров, и что она делает? По запросу защита от магии мне выдало благословение элуны, но нужно чтоб не только снижался урон, а и юнит невосприимчивый к магии мог накастовать на себя…
Задача если кто-то попытается срубить мироваое древо, отдать эльфов стражей к нейтрально враждебным, и показать их реплику владельцу юнита атаковавшего древо. Как отловить игрока владельца атаковавшего разрушаемое дрвево, и как удалить группу при помощи гуи, ведь это событие однократное, и я так понял пустая группа…
Как сделать пассивку которая, если атакуют юнита то с шансом 7%8%9% он восстановит себе 20,30,40 маны и за
И как дать после каста спела кастеру брони на время
Сори за глупые вопросы
И как дать после каста спела кастеру брони на время
Сори за глупые вопросы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3











