Можно ли в варкрафте создать такую команду, при вводе которой по субстроке определялся путь к модели, и в действии соответственно менялась модель какого либо юнита на ту, что описана в субстроке?
Доброго времени суток и у меня родился вопрос, можно ли юниту с помощью какого-либо грейда/триггера сменить типа брони?
Хочу сделать канальный телепорт на базу в предмете, типа при активации ты должен постоять 5 сек. и тебя перенесет на базу по событию "завершает применение", но канал ни в какую не каналится в предмете...
Хочу внедрить в карту статистику. Как внедрить туда либу? После конекта вылетает WC3.
Или дайте карту-пример с такой фисей.
Хочу чтобы некоторые здания на миникарте отображались иконкой рудника(желтый кружочек). Эту иконку им дает способность "Рудник", но с ней там еще отображается золото в здании. Можно его скрыть как то?
Возможно ли создание двумерных массивов на гуи war3?
Эти одномерные выродочные массивы дико раздражают, ибо приходится делать кучу if then else, перепрыгивая с одного на другой, место элегантного решения.
Как пример:
numres = уровень предмета
numberplayer = такой-то игрок
PlayerRes[numres,numberplayer]=1 (что,…
Эти одномерные выродочные массивы дико раздражают, ибо приходится делать кучу if then else, перепрыгивая с одного на другой, место элегантного решения.
Как пример:
numres = уровень предмета
numberplayer = такой-то игрок
PlayerRes[numres,numberplayer]=1 (что,…
Вот триггер есть на появление юнита ,спустя какое-либо время,нужно сделать так,чтобы он не покидал свою область.
Поймёте вы меня или нет я хз. и так мне надо систему что-то типо в мафии на определения роли только у меня на карте есть кроме обычных персов персы друид комендант и служитель церкви и так рандомному игроку переходят каждому свой перс и остальным создаётся перс с ролью зомби,некромант и демонопоклоник вот как сделать…
Есть ли способ сделать так, что бы свои функции подсвечивались в jngp так же как и стандартные? Чисто для красоты. Если есть то как?
Как можно сделать так, чтобы первый игрок видел боевую единицу, а второй игрок не видел, то есть она была для него скрыта. Если нет способа на ГУИ, то можно и на джассе показать.
Доброго времени суток всем. Второй день мучаюсь с вопросом. Надеюсь, что хоть здесь кто-то поможет. Дело в том, что в требованиях ресурсов стоит ограничение на 100000. То есть больше РО значения ставить не позволяет. А я помню, что видел многие карты, где стоимость зданий была выше. Хотелось бы знать, как можно обойти…
У модели юнита нет камеры.
Как известно, в таком случае его камера автоматически "берет вид" с выделенного предыдущего юнита (у кого были юниты без камеры, тот понимает).
Сейчас был на карте такой юнит без камеры. Был выделен другой юнит (с камерой), а потом снова "бескамерный" юнит. И на основе этого другого юнита…
Как известно, в таком случае его камера автоматически "берет вид" с выделенного предыдущего юнита (у кого были юниты без камеры, тот понимает).
Сейчас был на карте такой юнит без камеры. Был выделен другой юнит (с камерой), а потом снова "бескамерный" юнит. И на основе этого другого юнита…
Карта в JNGP грузится более 1 часа (неудивительно - в РО тысячи, если не десятки тысяч объектов, кода тоже овердохрена).
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Есть ли способы легко сделать быстрее? То и другое.
P. S. Объём файлов не важен.
P. P. S. Вообще по-…
Как сделать отсутствие продажи предметов игроку-союзнику из лавки?
В игровых константах не нашел, эксперименты со способностями не дали ничего.
В игровых константах не нашел, эксперименты со способностями не дали ничего.
Карта Gold Fever, текущая версия 1.23. Вот ссылки: xgm.guru/p/wc3/goldfever / www.hiveworkshop.com/threads/gold-fever-v1-23-ai.292982
Карта в принципе готовая, только вот героев маловато (32 героя) и предметов. Есть ИИ, не самый сильный, но, как по мне, и не самый плохой. Вроде как фаталки вылечил.…
Карта в принципе готовая, только вот героев маловато (32 героя) и предметов. Есть ИИ, не самый сильный, но, как по мне, и не самый плохой. Вроде как фаталки вылечил.…
У героя 12 игрока должно отниматься здоровье днем,ночью нет. (с 6:00 - утро,ночь - 18:00) Есть специальные зоны,в которых он будет жить днем. Как такое сделать? И юнитами 12-того игрока,если не там они.
Герой ну или юнит кликает на предмет у себя в инвентаре и у него в окне управления появляются спеллы этого предмета. Можете объяснить, как это сделать?
В общем продает магазин способность через пустышку. Есть 4 типа магазинов(для каждого класса - свой пул абилок, свой магазин) и один, в который ты можешь сам продать ненужные абилки. Изначально была идея записывать ID покупаемой(настоящей) способности в название пустышки и сделать покупку как то типа:…
Собственный магазин для каждого игрока в одной и той же позиции(каждому игроку отображается лишь его магазин)
А change unit vertex coloring? Если я изменю только прозрачность?
Магазин продает способности через пустышки-канал, как получить игрока, манипулирующего магазином?(чтобы дать купленную способность его юниту)
Создал таких нестандартных юнитов (на основе их стандартных аналогов):
- Светлячок
- Древо жизни
- Рудник
- Древо жизни оплетает рудник и тренирует светляков (без проблем).
- Рудник умеет "брать на борт" светляков чтобы они добывали золото (тоже без проблем).
- Светляки умеют добывать…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3










