Итак я сделал карту для стандартного сражения, но с очень красивым дизайном. При проверка карты в мультиплеере (я, друг и несколько ИИ) наблюдался краш карты с вылетом ошибки. Причем, мы уже набрали войск, настроили зданий, начали воевать, а только потом краш. Не понимаю почему. Хотя я обработал карту с помощью…
Где почитать как пользоваться диалогами?
Мне нужна система, чтобы выводить для каждого персонажа варианты ответов и все такое.
Но я не могу осилить как вообще работают диалоги в вакрафте.
Мне нужна система, чтобы выводить для каждого персонажа варианты ответов и все такое.
Но я не могу осилить как вообще работают диалоги в вакрафте.
Если нет статей, то может наработки какие-то на крайняк посоветуете.
Я сделал на основе спелла лечения скилл,но он не на автокасте приходться самому наводить и только тогда начинает работать.
Доброго времени суток форумчане, в связи с небольшим творческим кризисом, а может и скудностью фантазии, обращаюсь к ВАМ.
Собственно вопрос творческий: "какие атрибуты подошли бы для карты в сеттинге Futuristic/ModernWarfare?". Собственно способности, их механики и синергии уже присутствуют в готовом виде, но на…
Собственно вопрос творческий: "какие атрибуты подошли бы для карты в сеттинге Futuristic/ModernWarfare?". Собственно способности, их механики и синергии уже присутствуют в готовом виде, но на…
---------------IceWolf055------------------------------------------------------------
Instruction how to use secret shopkeeper:
Extract UnitUI.slk from Units folder of your map
Instruction how to use secret shopkeeper:
Extract UnitUI.slk from Units folder of your map
-> Find the code uC74 and change it to Units/Custom/Shopkeeper/Shopkeeper
-> Save and replace it.
Thank to hantunzaw.htz for the code :).…
Создал "разрушаемый объект" на основе дерева, но с моделью "камень - база" (от стандартного doodad'а)
В редакторе создается как надо, а в игре не видно - одна тень только
В редакторе создается как надо, а в игре не видно - одна тень только
С другими destructable'ами из doodad'ов все в порядке, а вот с камнями беда
Как быть?
Как быть?
Где можно узнать, какие новые функции были добавлены в определённых версиях war3? Например, во времена, когда работал Return Bug, не было функции связанных с хеш-таблицей. Возможно, были еще другие обновления, с которыми вводились новые функции.
Я хотел узнать, начиная с какой версии будет работать моя карта.
Короче меня вдруг заинтересовал вопрос. Будет ли эта функция утечной?
integer Test(unit u){
integer i = 1
u = null
return i
}
Просто где то читал что у integer есть какая то "область видимости", при выходе из которой переменная обнуляется. Так вот - это и есть тот случай или нет?
Что то меня давно не покидает мысль попробовать написать Ии и сделать скилл, призыв питомца, это существо будет управляться ИИ. У него будет инвентарь, а это все осложняет в разы.
Кроме того что Юнит играет роль спорта а не курьера или танка, ему нужно знать что делать, слетать в шоп за шмоткой, искать вражин,…
Кроме того что Юнит играет роль спорта а не курьера или танка, ему нужно знать что делать, слетать в шоп за шмоткой, искать вражин,…
Никогда не изучал программирование, не знаю ничего, ровно 0, но тема интересна.
Можно ли начать свой путь через самую лучшую в мире игру?
Я думал изучить так: триггеры > переменные > текстовые триггеры > плавный переход на jass
Можно ли начать свой путь через самую лучшую в мире игру?
Я думал изучить так: триггеры > переменные > текстовые триггеры > плавный переход на jass
Прошу совета у профи, что делать? Может что другое изучить перед Jassом? Нужен ли C+?…
можно ли спокойно использовать type key из vjass , например для хештаблиц, и быть уверенным, что он работает нормально.
Использую UMS 5.0. После изменений в файле MiscData.txt для снятия ограничений поднятия рельефа в редакторе всегда ночь. Кто решал данную проблему?
У меня получилось решить проблему. Просто изменил файл MiscData.txt в самом mpq-архиве. И день наступил, и настройки сохранились.
Доброго времени суток. Когда заканчивается предмет как вместо него создать другой? Скажем, есть бутылка с водой, герой выпил воду и нужно создать пустую бутылку.
Короче я не знаю, что я намудрил, но те кто следят знают, что я своё "детище" перевожу на английский язык, вычитал где-то, что можно текст экспортировать, перевести и обратно впихнуть, короче довыделывался, после импорта весь текст переведенный есть, но теперь крашит карту прямо во время загрузки(ошибка 0xc0000409)…
Возможно ли (применительно к большинству дефолтных способностей) сделать так:
- Герою триггерно меняется владелец и он делается, допустим, нейтрально-враждебным, т. е. внезапно получает возможность кастовать какую-нибудь цепную молнию в бывших союзников.
- Ок, мы немедленно даём триггерно же приказ это сделать.…
Пытался сделать апгрейд на добычу дерева, но меняется только максимально число дерева которое приносят работники, а не сколько дерева они добывают за удар.
Решил сделать триггер что бы при исследовании "улучшенной добычи" скилл "добыча" заменялся на "добыча 2" где урон по дереву изменен с 1 на 2.
Но не нашел события…
Решил сделать триггер что бы при исследовании "улучшенной добычи" скилл "добыча" заменялся на "добыча 2" где урон по дереву изменен с 1 на 2.
Но не нашел события…
Короче такая проблема в 3d max 2010 зделал несложный каркас дома но при перегонке через плагин Neodex в формат .mdx модель не открывается пишет что нету ни одной вершины, если сохранить модель в другом любом формате и перегнать через тот же плагин модель открывается и все нормально но некоторые вершины почемуто…
Подскажите пожалуйста, как можно добавить герою способности, которые можно прокачивать(находятся в плюсике), в процессе игры.
Пробовал UnitAddAbility, но добавляются как обычные способности, есть ли альтернатива?
Пробовал UnitAddAbility, но добавляются как обычные способности, есть ли альтернатива?
Как сделать чтобы эффект от зелья сохранялся после смерти. ЧТобы он зависел только от времени действия зелья?
Подскажите как решить проблему ограничения кол - во воскрешаемых героев в алтаре. На данный момент максимум 7, а мне нужно 10
Делал карту жанра TD. И хотел дать способности вышкам, которые имеют auto-cast. (например: Замедление), но мои вышки отказываются использовать автоматически эти способности.
Причину сего происходящего я нашёл: оказывается, способности имеющие auto-cast автоматически срабатывают лишь во врагов, **которые собираются…
Как сделать возможность прохода юнитов под мостом? (без использования телепортов и кнопок отключения/включения моста)
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.
Я делаю карту, но столкнулся с проблемой, много где видел что делают что то вроде бездны, типа туман и глубь, не знаю как сделать, пробовал просто опускать ландшафт но в этом месте камера тоже спускается и все портится
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация