У каждого Юнита есть свои звуки. Например
KoboldYes1.wav
KoboldYes2.wav
А что будет если добавить KoboldYes3.wav ?
Оно будет работать?
KoboldYes1.wav
KoboldYes2.wav
А что будет если добавить KoboldYes3.wav ?
Оно будет работать?
Нашел в интернете код написанный на Jass и хочу его тестировать но он не работает, как его правильно написать и как его вообще писать куда поставить, на что нажать и почее
вот…
Можно ли с помощью мемхака снять лимит на операции или сильно его повысить? Как я понимаю это некая переменная, которая располагается в памяти и сбрасывает поток, когда кол-во операций до неё добирается.
Связанная статья: xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-op-limit
Связанная статья: xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-op-limit
всегда хотел узнать как в rpg карты проверяют имя локального игрока, и если это имя совпадает с условием то там что-то делают...собственно вопрос..как я могу написать такой триггер и чтобы он проверил мое имя делая что-то там?
call SetHeroStr(target,sila+intelect*(0.35+0.05*level),true)
Line 677:Syntax Error, unexpected: ","?
В чем проблема?
Line 677:Syntax Error, unexpected: ","?
В чем проблема?
У модели есть анимация когда применяешь способности
Цитирую какие анимаций есть в модели который я использую
Spell Throw - работает. Когда сетку кидаю рукой махает
Spell Channel 1 - анимация танцует на одном месте
Spell Channel 2 - этот тоже танцует на одном месте
Но почему та анимация Spell Channel 1, 2 не…
Цитирую какие анимаций есть в модели который я использую
Spell Throw - работает. Когда сетку кидаю рукой махает
Spell Channel 1 - анимация танцует на одном месте
Spell Channel 2 - этот тоже танцует на одном месте
Но почему та анимация Spell Channel 1, 2 не…
Мне нужно что-бы потом, все эти юниты умирали, сам скилл сделан на основе, Призыва Волков у орков, так что + волки. Че делать?
написал несколько триггеров для создания юнита и его выбора....столкнулся с проблемой....я создаю "выбирайте героя" и выбираю его( для всех игроков которые играют) после этого я выбираю уровень сложности...тут я тоже выбираю этого юнита...
так выглядят триггеры
Здравствуйте. Как можно с помощью триггеров перевернуть не только по Z, но и X,Y, то есть верх ногами и т.д.
- спецэффект 2) юнит 3) декорацию
Как сделать эту крутилку.
call SetUnitAnimation( unit, "spin" )
но анимация сбивается , каждый раз, когда даю юниту приказ идти куда-то.
Если у юнита несколько абилок на основе 'ANcl' - по нажатию на одну из них юзаются все.
Вроде где-то читал, что можно сделать их независимыми.
Вроде где-то читал, что можно сделать их независимыми.
Господа, хочу сделать прыжок, да вот с анимациями проблема
В карте триггеры воспроизводят нормально анимации, только если прыжок делать неподвижно, то есть дамочка в сальто набирает высоту, немножко светит своими дыньками в анимации Alternate Stand и приземляется опять с…
в каком порядке запускаются initializer'ы библиотек на vjass?
если у меня есть шесть б-тек, пять из которых используют шестую,
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
например я создаю в ее инициализере хэш-таблицу, можно ли ее (хэш-таблицу) использовать в инициализерах…
У меня в игре 12 рас. Вероятность появления каждой из них - 8,3%. Но, на одной из локаций ВСЕГДА появляется главное здание тауренов, а на другой - орков. Триггерно сделать все можно, это понятно. Но, реально ли ли обойтись простой кнопкой - "случайная боевая единица", вероятность, цвет команды и т.д. И как поправить…
Итак, господа, мне необходимо, чтобы юнит воспроизводил анимацию бега, при этом не двигаясь с места.
Триггер "Воспроизвести анимацию с частотой" не сработал :(
Триггер "Воспроизвести анимацию с частотой" не сработал :(
function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
Нашел рабочий модель, проверял через модел едитор все работает. Сменил модель оригинила с заменой. В игре портрет поменялся а модель нет. На дефолтке стоить даже когда заменил оригинал. Что делать?
В общем от вас требуется
исправить крип систему, или сделать новую .
Исправить багнутые способности, некоторые усовершенствовать
Ну и много других функций. Пишите свой прайс trickstermars@gmail.com ну можете и сюда
исправить крип систему, или сделать новую .
Исправить багнутые способности, некоторые усовершенствовать
Ну и много других функций. Пишите свой прайс trickstermars@gmail.com ну можете и сюда
Доброе время суток господа. Скажите плиз, как добавить больше тайлсетов. Пробовал через джазз, добавить смог только 16. Понимаю и осознаю что это много и якобы достаточно. Но хочется знать, можно ли больше добавить или нет ? Если да то как ?Спасибо.
Я работаю на кампанией уже 2 года. И всё бы ничего, да вот Близзарды проснулись и начали клепать патчи. Так вот, стоит ли их качать? Не повредит ли это редактор, не будет ли у людей потом проблем? И не полетит ли к чертям вся моя работа, в которую я вкладываю столько сил.
Кто нибудь может сделать 3 вещи?
- Сменить Трон Сил Света
- Сменить Трон Сил Тьмы
- Сменить модель Кобольд Геомансера
Помогите, кто-нить. Я хочу что бы после, исплз-ния способ. пустышки, применялся триггер, который делает эффект, что вокруг, кастера, в ренже 200 появляются огненные столбы, везде, территория нежети *(порчи) (которая по окончанию должна пропасть, и двигаться вместе, с кастером,
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
мне нужно чтоб при нажатие на скилл менялась моделика у персанажа но спелы и нахождение в перемных даного персанажа не пропадала
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация