У меня в игре 12 рас. Вероятность появления каждой из них - 8,3%. Но, на одной из локаций ВСЕГДА появляется главное здание тауренов, а на другой - орков. Триггерно сделать все можно, это понятно. Но, реально ли ли обойтись простой кнопкой - "случайная боевая единица", вероятность, цвет команды и т.д. И как поправить…
Итак, господа, мне необходимо, чтобы юнит воспроизводил анимацию бега, при этом не двигаясь с места.
Триггер "Воспроизвести анимацию с частотой" не сработал :(
Триггер "Воспроизвести анимацию с частотой" не сработал :(
function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
Нашел рабочий модель, проверял через модел едитор все работает. Сменил модель оригинила с заменой. В игре портрет поменялся а модель нет. На дефолтке стоить даже когда заменил оригинал. Что делать?
В общем от вас требуется
исправить крип систему, или сделать новую .
Исправить багнутые способности, некоторые усовершенствовать
Ну и много других функций. Пишите свой прайс trickstermars@gmail.com ну можете и сюда
исправить крип систему, или сделать новую .
Исправить багнутые способности, некоторые усовершенствовать
Ну и много других функций. Пишите свой прайс trickstermars@gmail.com ну можете и сюда
Доброе время суток господа. Скажите плиз, как добавить больше тайлсетов. Пробовал через джазз, добавить смог только 16. Понимаю и осознаю что это много и якобы достаточно. Но хочется знать, можно ли больше добавить или нет ? Если да то как ?Спасибо.
Я работаю на кампанией уже 2 года. И всё бы ничего, да вот Близзарды проснулись и начали клепать патчи. Так вот, стоит ли их качать? Не повредит ли это редактор, не будет ли у людей потом проблем? И не полетит ли к чертям вся моя работа, в которую я вкладываю столько сил.
Кто нибудь может сделать 3 вещи?
- Сменить Трон Сил Света
- Сменить Трон Сил Тьмы
- Сменить модель Кобольд Геомансера
Помогите, кто-нить. Я хочу что бы после, исплз-ния способ. пустышки, применялся триггер, который делает эффект, что вокруг, кастера, в ренже 200 появляются огненные столбы, везде, территория нежети *(порчи) (которая по окончанию должна пропасть, и двигаться вместе, с кастером,
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
мне нужно чтоб при нажатие на скилл менялась моделика у персанажа но спелы и нахождение в перемных даного персанажа не пропадала
Как прикрепить пассивную способность "Пламя феникса" к аттачу модели чтобы она применялась/вылетала именно с указанной точки?
отлавливаю урон событием EVENT_UNIT_DAMAGED
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
но он его не восстанавливает. что я делаю не…
если я вешаю на юнита эффект от заклинания, мне нужно создать таймер длительностью равной длительности эффекта и потом уничтожить этот эффект? или есть какие-то методы попроще?
да, я не смог найти такой элементарщины в статьях про оптимизацию.
Есть много разных защит от магии, есть способность дриад, например, которая даёт магический иммунитет, есть аналогичная способность у предмета, есть амулет, который раз в 40 секунд блокирует негативное заклинание, есть заговор банши, есть неполная защита, которая уменьшает урон от заклинаний и блокирует некоторые…
Как сделать Jass движение с Возможностью ходить в момент смешение полярного
local unit u = GetEnumUnit()
local real y1 = GetLocationY(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x1 = GetLocationX(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x = GetUnitX(u)
local real y =…
local real y1 = GetLocationY(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x1 = GetLocationX(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x = GetUnitX(u)
local real y =…
В общем проблема такая, мапа как на развитие, юниты(не один) ставят метки на других юнитов(противника), другой юнит через неизвестное время(как пожелает игрок) использует спел, и клеймённый юнит меняет владельца, а если спел наводиться не на клеймённого то ничего не происходит.
Проблема с отслеживанием клеймения,…
Проблема с отслеживанием клеймения,…
Как лимитировать юнитов? К примеру нужен только один корабль Фрегат для определенного игрока. Можно какую нибудь наработку или пример триггера?
function Hero_true takes nothing returns boolean
return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true )
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit)) == true )
endfunction
Как мне зделать чтоб 2 условие нужно было соблюсти
return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true )
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit)) == true )
endfunction
Как мне зделать чтоб 2 условие нужно было соблюсти
Собсна такая проблема: довольно долго проморочился со свечением из глаз (модель на основе стандартного демон хантера), а в игре его попросту не видно. Эта проблема встречается мне уже второй раз. Как исправить?
Если я добавляю новых юнитов на карту , мне надо их записывать в J файл?
У меня не моя карта, а копия чужой без листа триггеров. Выходит каждое изменение которое я сделаю юниту, должен буду вручную записать в джас?
У меня не моя карта, а копия чужой без листа триггеров. Выходит каждое изменение которое я сделаю юниту, должен буду вручную записать в джас?
Прошу помощи знатоков триггеров или еще чего либо!!! Как настроить точку атаки?! Поставил на корабль способность феникса, сменил снаряд на стрелу, не устраивает точка выхода снаряда. Хотелось чтобы стрела выходила с носа корабля или хвоста. Как сменить точку начальной атаки (или как это называется)? Заранее спасибо!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3







