Использую UMS 5.0. После изменений в файле MiscData.txt для снятия ограничений поднятия рельефа в редакторе всегда ночь. Кто решал данную проблему?
У меня получилось решить проблему. Просто изменил файл MiscData.txt в самом mpq-архиве. И день наступил, и настройки сохранились.
Доброго времени суток. Когда заканчивается предмет как вместо него создать другой? Скажем, есть бутылка с водой, герой выпил воду и нужно создать пустую бутылку.
Короче я не знаю, что я намудрил, но те кто следят знают, что я своё "детище" перевожу на английский язык, вычитал где-то, что можно текст экспортировать, перевести и обратно впихнуть, короче довыделывался, после импорта весь текст переведенный есть, но теперь крашит карту прямо во время загрузки(ошибка 0xc0000409)…
Возможно ли (применительно к большинству дефолтных способностей) сделать так:
- Герою триггерно меняется владелец и он делается, допустим, нейтрально-враждебным, т. е. внезапно получает возможность кастовать какую-нибудь цепную молнию в бывших союзников.
- Ок, мы немедленно даём триггерно же приказ это сделать.…
Пытался сделать апгрейд на добычу дерева, но меняется только максимально число дерева которое приносят работники, а не сколько дерева они добывают за удар.
Решил сделать триггер что бы при исследовании "улучшенной добычи" скилл "добыча" заменялся на "добыча 2" где урон по дереву изменен с 1 на 2.
Но не нашел события…
Решил сделать триггер что бы при исследовании "улучшенной добычи" скилл "добыча" заменялся на "добыча 2" где урон по дереву изменен с 1 на 2.
Но не нашел события…
Короче такая проблема в 3d max 2010 зделал несложный каркас дома но при перегонке через плагин Neodex в формат .mdx модель не открывается пишет что нету ни одной вершины, если сохранить модель в другом любом формате и перегнать через тот же плагин модель открывается и все нормально но некоторые вершины почемуто…
Подскажите пожалуйста, как можно добавить герою способности, которые можно прокачивать(находятся в плюсике), в процессе игры.
Пробовал UnitAddAbility, но добавляются как обычные способности, есть ли альтернатива?
Пробовал UnitAddAbility, но добавляются как обычные способности, есть ли альтернатива?
Как сделать чтобы эффект от зелья сохранялся после смерти. ЧТобы он зависел только от времени действия зелья?
Подскажите как решить проблему ограничения кол - во воскрешаемых героев в алтаре. На данный момент максимум 7, а мне нужно 10
Делал карту жанра TD. И хотел дать способности вышкам, которые имеют auto-cast. (например: Замедление), но мои вышки отказываются использовать автоматически эти способности.
Причину сего происходящего я нашёл: оказывается, способности имеющие auto-cast автоматически срабатывают лишь во врагов, **которые собираются…
Как сделать возможность прохода юнитов под мостом? (без использования телепортов и кнопок отключения/включения моста)
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.
Я делаю карту, но столкнулся с проблемой, много где видел что делают что то вроде бездны, типа туман и глубь, не знаю как сделать, пробовал просто опускать ландшафт но в этом месте камера тоже спускается и все портится
Обьясните подробно пожалуйста что там в пути надо писать что бы зеленого квадрата не было, а была затемненная конка того же предмета.
Или скиньте ссыль на статью, заранее благодарен.
Или скиньте ссыль на статью, заранее благодарен.
Прошерстив все статьи на данную тему не нашел ответа, в следствии чего обращаюсь к знающим людям. Есть модель - модель.mdx. К ней есть текстура_тело.blp и текстура_броня.blp. Модель вся имеет 1 поверхность. Броня шла в комплекте, не дополнительно импортированная в модель. Вопрос - как корректно наложить на текстуру…
Искал долго нормальную модель ночной эльфийки ближнего боя, всё что получилось найти несколько моделей из WoW. Однако в карте эти модели в карте вызывают критические ошибки. Возможно есть рекомендации, что делать?
Кто знает как отследить срабатывание пассивного навыка перерождение (реинкарнация)? Что бы, например, сделать несколько жизней воину(не герою). А после нескольких срабатываний убирать эту способность у существа.
Почему-то башня в карте является героем, хотя я её делал на основе обычной башни. И значение брони неверное...
Сохранял на 1.26а и на последней версии - результат одинаковый.
А что за улучшения Rewd для виспа, которого нет? Недавно в редакторе заметил.
Напомню суть скила: герой метает снаряд в противника, и при попадании (если я правильно понял то с помощью жезла иллюзий) создается копия героя, которая сразу перемещается к цели и бла бла бла... Интересует как реализован скилл после попадания дамми снаряда? Как отследить сам призыв копии и определить цель для неё?
Обьекты показывает, а предметы и способности нет, что то нажал случайно видимо.
Как сделать, чтобы пока герой ходит в области возле него появился враждебный юнит (шанс появления юнита к примеру 10 процентов каждые 2 минуты)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





