В общем,нужно сделать добычу руды киркой,как так сделать хз. Чтобы добыть мой разрушаемый объект ,герой который будет добывать должен купить предмет "кирку" у торговца. Когда этой киркой (за 2 сек) сломает камень ,из него выпадает предмет "сера". Так же нужно появление камней со временем в указанных облостях,чтобы их…
Можно изменить характеристики юнитов без редактора в самой игре Warcraft 3 - Frozen Throne и будет ли видеть игра нестандартных юнитов в стандартных картах сражения, и будет ли работать редактор? Если кто знает, пожалуйста отпишитесь!!!
Возможно ли как-нибудь наклонить юнита на определённый угол?
Например есть моделька меча, который парит в воздухе и атакует врагов.
Возможно ли его наклонить, не добавляя соответствующих анимаций?
Например есть моделька меча, который парит в воздухе и атакует врагов.
Возможно ли его наклонить, не добавляя соответствующих анимаций?
Хелп ми плиз. Сделал такой триггер ,12 игрок убивает 11-ть любых игроков,карочем,убитые игроки все переходят на сторону 12-того. Гляньте на триггер в моей карте именно этот (ссылка внизу на карту,он называется Trigger). Я в нем указываю на игроков на карте. Но прикол в том,что если в слоте не кого нет (лобби набралось…
Доброго времени суток!
есть ли такое условие которое проверяет что за триггер включен и за счет этого действует с ним
я думаю примерно так...if trigger is turned on then do....вопрос как это правильно реализовать и какие события, условия и действия добавить чтобы они правильно работали
Я вот не навижу делать 6 копия данжа подземелья для каждого игрока... Но возможно ли делать для всех игроков в подземелья у каждая своя видит игры... Чем 10 подземелье итог 60 подземелья каждый игрока карта тупо не вместит... У кого есть идея или все таки забросить это идея?
Строковые переменные могут принимать названия юнитов, героев, способностей и т.д.
А в варике есть ли встроенные функции, которые возвращали бы строку с путём пиктограммы юнита?
Например такая:
set str=GetUnitArt(u)
И, насколько я понимаю, у юнита все встроенные переменные приватны?
В общем, подскажите точное название константы которая отвечает за % блокируемого защитой урона, нужно поменять что бы за каждую 1 брои блокировало 1% урона без каких либо уменьшений в дальнейшем, т.е. на 100 ед. бони блок 100% урона, на 20 ед. 20% и т.д. За ранее благодарен.
Вдруг заинтересовался а как устроены в варкрафт модели по типу камень(база) или цветы(база) и может кто то объяснить реализуемо ли это на уровне редактора.
Игрок 12-тый,единственный в своем клане,убил игрока из другого клана с 11-ми игроками. Как сделать так,чтобы любой из убитых игроков перешел на сторону 12-того игрока с новым героем и стал врагом для своих бывших союзников из клана + стал в союзе с 12-тым игроком,убившим его? Нужно,чтобы с каждым убитым игроком было…
2 новых ресурса
1 дополнительный атрибут герою
расширенный инвентарь (9 клеток)
8 способностей для изучения герою
как?
1 дополнительный атрибут герою
расширенный инвентарь (9 клеток)
8 способностей для изучения герою
как?
У меня тут проблемка вышла, хотел сделать так, чтоб гг мог шатры строить, хотел сделать через изменение спела строительство, но не нашел в спелах, может как-то по другому можно?
Кто-нибудь может скинуть наработку того как обычно делают покупку спелов в магазине для героя и при повторной покупке их улучшение. Или там в любом случае много мороки?
Очень полезное условие: Target unit of Ability being cast
Юнит попадающий под действием той, или иной способности, подвигается под определенное триггерное действие.
Но происходит, так далеко не со всеми типами способностей.
На направляемые, где нужно выделить цель (типа "омоложение", "увечье") - …
Есть игроки которые создают свою карту? Готов помочь с ОРПГ,РПГ,Писочницами,КастлВар.
Просто вод писал с парнем ОРПГ, а он забросил это дело..
Хотелось бы найти человека с которым создам интересную карту.
Хотелось бы найти человека с которым создам интересную карту.
Отпишитесь в лс или ниже.
Привет, если кто может, можете подсказать триггер в обычном редакторе? (событие, условие, действие)? Вообщем я хочу что-бы когда я нанимал в таверне героя этой герой телепортировался в указанное место? Пожалуйста не злитесь если это очень легкий триггер я просто новичек. Если получится, если можно киньте скрин…
Например героя не одел кирку и начал добывать камень, но появляет сообщение что необходить одеть кирку.. Это оружие. Но у пасивка будет светить:
Навык: Горное дело
Требование:
Требование:
- Кирка
Когда одел то пропадает. С требование я уже сделал но как проверять то что у абилка все…
У меня на мапе герои выбирают способности в начале игры (4 шт.), я бы хотел что бы они были от 1 до 4 на Q W E R , сейчас я им предлагаю брать скилы по очереди на каждый бинд, мне бы хотелось что бы он мог выбрать 1 любую и она бы юзалась на Q и т.д. Можно ли как то поменять бинд скила во время игры? Или какие другие…
Как сделать рандом выбор героя. Т.Е. 1 из 8-ми игроков теряет своего героя (его иконки желательно,чтобы не было). И этот 1 из 8-ми получает другого героя от игрока 12 (бота,которого он сможет контролировать) + нужно создать появление анимации кровавого взрыва на месте выбранного героя.
Нужно сделать так. В игре есть 8 игроков и 1 из них должен стать (рандомно) в первую ночь (19:00) вампиром (нужно сделать анимацию кровавого взрыва и появление на этом месте вампира ,вампир - герой игрока 12 (бота,которым может руководить игрок) Цель вампира - съесть всех других 7-ми игроков. На месте любого убитого…
Можно ли в JASS функциям принимать массивы? Если да, то как это верно оформить.
Искал и почему-то не нашёл.
Искал и почему-то не нашёл.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация