Как увеличить высоту декорации в mdlvis? Пример: нужно поставить "котёл с головами" на "стол". Можно сделать на основе dummy, поменять модель, сделать летающим, но хотелось бы через mdlvis поднять "котёл с головами" на "стол" и сделать это отдельной декорацией вместе
Раньше было всё нормально, но после установки
xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r Jass New Gen Pack - Rebuild 1.3
Стало вот так, rgho.st/8GZYKqdzT/image.png
Возможно он где то оставляет после себя какие то файлы?
Варик удалял всё что касается редакторов удалял
Всё равно остались эти ошибки
Варик удалял всё что касается редакторов удалял
Всё равно остались эти ошибки
Да у…
Каким образом можно сделать пассивную способность с перезарядкой и с мана костом. Что-то на подобии пассивной способности Банути Хантера из Dota2, но только, чтобы срабатывало, когда есть мана.4
Если перезарядку можно сделать с помощью экзгумации (спасибо сайту за помощь), то что насчёт мана коста?
Если перезарядку можно сделать с помощью экзгумации (спасибо сайту за помощь), то что насчёт мана коста?
Две способности имеют разные id приказа (и сделаны либо через канал, либо на основе тех же разных заклинаний), но один хоткей Q.
Я нажимаю Q.
Что произойдет?
Я нажимаю Q.
Что произойдет?
Создаю проект. И просто так у меня уже полгода пропала строка выбора способностей... Если вы знаете решение то спасибо! Скачивание другой версии редактора сразу говорю не помогло
У меня создаётся впечатление, что на моей карте юнит, наплевав на карту путей, ходит где хотит, как будто столкновения отключены. Но даже если их врубить, он всё равно как-то стрёмно срезает углы и выходит за границу карты. Если эта информация может быть важна: по коду нет абсолютно ничего, что указывало бы на это.…
Вопрос, за что отвечает цифра 3, почему именно 3, и что будет если поменять на любую другую
У меня вопрос, как сделать такую систему отправки юнитов, как на карте line tower wars, ну что бы при создании юнита, он не появлялся у здания, а просто задействовал бы триггер на создание отряда в области.
У меня есть триггер, который создаёт 4 боевых единиц и триггер, который им приказывает нападать на область и когда они начинают идти, то всегда один из них начинает ждать другого, чтобы юнит, который сзади обогнал его, хотя скорость одинаковая. Я пробовал создавать их подальше друг от друга, но когда они доходили до…
Подскажите как сделать так что бы с рынка еще и удалялись предметы через N время
Например у меня так
Например у меня так
не знаю как сделать скрин вот rgho.st/7dBGgtlHv/image.png
тут предметы только добавляются а мне надо что бы они и удалялись
тут предметы только добавляются а мне надо что бы они и удалялись
Как сделать такой триггер?
Событие
прошло 15с
Действие
если имя игрока (int(A)) равно aname[1]
вывести на экран (На хосте играет "имя игрока (int(A))", будьте внимательны!)
прошло 15с
Действие
если имя игрока (int(A)) равно aname[1]
вывести на экран (На хосте играет "имя игрока (int(A))", будьте внимательны!)
Действие с циклом, ибо на каждый слот отдельную проверку
не !!хачу гавно!! код
В редакторе карт все спокойно проверяется,но запуская варкрафт 3 ,запуская карту вылетает ошибка,в чем может быть причина?
Если я использую тригер "Двигать юнит (мгновенно)", создаётся ли утечка (точка), если я перемещаю юнита в центр области или в центр игровой карты?
Плохо ли сказывается на производительности карты большое количество глобальных переменных? Может лучше делать по 1 переменной на 1 тип переменной и очень много массивов у неё? Игра не тормозит, хочу оптимизировать, хз зачем. Утечки по возможности закрываю
Как сделать предмет по типу факела? Он будет увеличивать видимость героя на 400 ночью + нужно сделать ,чтобы он отображался в руке у героя,как такое сделать? Это должен быть предмет.
Как будет по производительнее или как будет лучше сделать для 4 игроков, 4 отдельных тригера или 1 с циклами?
Обычно крафт предметов триггерно происходит так - собираешь 2 предмета ,получаешь 1 крутой. Я хочу сделать так,чтобы не просто сами крафтились,а нужно было нажимать иконку в здании. Например,хочу сделать бомбу,написано ,что нужен порох + вода + натрий что-либо такое,собираешь это ,кликаешь по иконке скрафтить (в…
Как триггерно сделать так,чтобы герой 12-того игрока не смог выходить днем из дома / темной зоны. Нужно точно указать героя ,который не сможет бегать днем с времени 6:00 до 18:00. Т.Е. Герою будет наноситься 85 урона в сек. ,если он будет находиться в промежутке этого времени днем? Как сделать так ,чтобы выживать,этот…
Поставил 8 игроков-человеков, триггер с условием, что проверяет player controller не равно Человек, и стал карту проверять. Мне казалось, что это условие покажет, является ли действительно игрок человеком, а не просто местом под него, но оказалось, что именно показывает место для человека. Как проверить игрока на…
Суть такова: в начале игры герою (рандомному) нужно добавить способность (типа направленная на юнита). Но, у этого героя могут быть собственные способности и их приказы могут совпадать, в чем и проблема. В данный момент я добавляю не способность, а предмет. Но все же это -1 слот. Хотелось бы переделать на способность.…
Вот смотрел на проектах, панель админа -admin
И там пункт обездвижить героя, у героя отбирается скилл Двигаться
Интересно, как сделать такую функцию?
Выбрать героя, вписать -noob, и этот герой обездвижен, он не атакует, не ходит, не юзает скилы(можно их даше просто убрать)
Выбрать героя, вписать -noob, и этот герой обездвижен, он не атакует, не ходит, не юзает скилы(можно их даше просто убрать)
День добрый!
есть условие которое проверяет цвет....ну можно и слот статус игрока..и дает герою предмет...но мне нужно узнать как его сделать...чтобы он проверял слот статус игрока и за счет него дать ему этот камень а еще мне нужно чтобы ему дали только 1 камень а не 5 или рандомно
так он выглядит…
Событие
- юнит атакован
- герой носит предмет как Магический Череп
- % создания предмета
К примеру уровень скила 21, 21% из 100% гребёт, и чем…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация