Хочу реализовать систему опыта юнитов. Например юнит убивает определённое количество врагов и получает за это способность.
Здравствуйте! Не могу никак понять, как навесить на юнита дебаф, хотя уже довольно много спеллов сделал триггерно. Возможно, пропустил какой-либо триггер. Дебаф в целом нужен для нанесения урона и других действий с проверкой на этот дебаф. Заранее спасибо!
Есть ли где-нибудь полное описание vJass на русском языке. На xgm нашел коё-что, но там очень мало информации.
www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html - нашёл это, на там всё на англ. яз.
www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html - нашёл это, на там всё на англ. яз.
Ребят, кто шарит в модельках, помогите плиз. Скажите как убрать у модели эффект пыли и трещин на земле!
Прошу скинуть файл UnitAckSounds.slk находящийся в архиве war3.mpq по пути UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
Очень нужно(
Очень нужно(
Перечислите пожалуйста все способы выбрать одного даммика в радиусе от другого, чтобы можно было реализовать столкновение снарядов.
Я слышал что GroupEnumUnitsInRange их выбирает, но нет.
__Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда,…
__Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда,…
Есть скилл - дефолтные иллюзии ладдерного мастера клинка (не у мастера, но это совершенно не важно).
Хочется сделать его с автокастом.
Понятно, что за основу возьмётся автокаст-пустышка без цели. С этим никаких проблем нет.
Итак, эта пустышка кастуется.
Ваши предложения, как сделать дальше, чтобы…
решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)
Есть стандартная способность которая блокирует урон с определённым шансом, как сделать такую же через триггер, что бы она с 100% шансом блокировала от 100 до 200 урона
Помогите сделать заклинание:
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.
Как сделать что бы триггер начинал срабатывать по завершению удару, а не при замахе. (Знаю что часто задаваемый вопрос, вбивал его в поиск, ответа не нашёл.)
Заметил, что во многих системах и наработках, что, то, что должно произойти во время активации триггера добавляют в trigger condition, a не в trigger action. Зачем это нужно?
Модель выглядит нормально в редакторе вершин(Mdlvis) , но в редакторе анимаций и в других программах некоторые текстуры не отображаются , как можно это исправить?…
Совсем недавно начал изучать джасс, вот создал скилл на его основе, хотел бы спросить 3 вещи.
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а…
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а…
короче таймер мне кажется, заставляет варкрафт 3 лагать в локальном игре если игроков много.
Все скилы у меня были на таймерах изначально и карта подлагивало в сети (типа 5 секунд пауза периодически), после замены всех таймеров на триггер карта чуточку стала работать медленнее но за то тормоза в сети лаги пропали и…
Все скилы у меня были на таймерах изначально и карта подлагивало в сети (типа 5 секунд пауза периодически), после замены всех таймеров на триггер карта чуточку стала работать медленнее но за то тормоза в сети лаги пропали и…
Как сделать способность героя и предмета на основе способности горгулии окаменеть? Когда применяю способность то герой теряет свой вид и остается только круг от его выбора мышью.
Ребят дайте пример триггера для следующего скилла: Герой кастует скилл на точку, появляется дамик, когда дамик доходит до того места куда кинули спелл он кастует скилл на каждого врага в рабиусе 200 вокруг себя, вносит им урон и помирает. Если можно, киньте в виде карты плиз, а то с моментам отлова входа юнита в песто…
Есть ли у кого-нибудь список того, как BLIZZARD оформляет задания (quest'ы) в игре?
Например:
Например:
|cffffcc00ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО|r
Убейте smb.
Убейте smb.
|cff32CD32ПОДСКАЗКА:|r
...
...
|cff87CEEBНОВЫЙ ВИД ВОЙСК|r
...
...
И всё в этом духе. Смотрел эту статью xgm.guru/p/wc3/donotforget, но там не всё есть.
Это, возможно, глупо или некорректно, но я хочу задать вопрос по поводу того, как сделать нестандартный размер карты и что для этого необходимо... Просто я видел карту, в которой был задан не совсем стандартный размер, больше максимального в WE. Мне хотелось бы знать, как это делается.
Подскажите плз!
У меня стоит эффект при смерти летательных юнитов - но вот когда их в паутину укутывают (могильщики), то этот эффект работает в воздухе, а они находятся на земле из-за паутины...
Как сделать так, что бы если юнит был в паутине могильщика, то эффект бы не работал? Условие какое-нибудь или типа того...…
У меня стоит эффект при смерти летательных юнитов - но вот когда их в паутину укутывают (могильщики), то этот эффект работает в воздухе, а они находятся на земле из-за паутины...
Как сделать так, что бы если юнит был в паутине могильщика, то эффект бы не работал? Условие какое-нибудь или типа того...…
Всем привет. Делаю способность которая на время своего действий должна изменять модель снаряда у героя. Хотелось бы узнать есть ли какой-то способ изменить модель снаряда без использования сфер и орб эффектов так как я боюсь что использование способностей на базе орба может выключать работы некоторых предметов на…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





