Вот у меня есть двухэтажный дом сделан при помощи невидимых платформ но проблема в том, что триггеры связаны с областями не будут работать на втором этаже есть ли способ как-то обойти эту проблему.
Все, кто сталкивался в кампании вк3 с Гидрой знают, что при её убийстве на месте её трупа появятся две меньшие гидры. За это отвечает абилка spawn hydra и её аналоги
В чем вопрос - при смерти заспавненных гидр появляются красные молнии с дымом, как при смерти призванного юнита, и я подозреваю, что и классификация на…
В чем вопрос - при смерти заспавненных гидр появляются красные молнии с дымом, как при смерти призванного юнита, и я подозреваю, что и классификация на…
Есть способность "Превращение древа жизни" так она работает только на нем, как поставить данный эффект другим постройкам?
Вот у меня у модельки две анимации движения одна бег другая ходьба как мне сделать чтоб юнит при обычном движении бегал а если включена способно"Укрыться за щитом" ходил?
Мне нужно сделать чтобы при повороте юнита камера поворачивалась вместе с ним, но через триггеры это сделать не получается. Мне нужен вид просто от третьего лица и всё. Я в переменных не разбираюсь, пытался копировать с других карт, но они не работали. Может кто-нибудь скинуть нужный код?
Хрень ниже их карт DGUI…
Доброго времени суток.
Решил немного улучшить melee карту при этом чтобы каждый игрок использовал свою стратегию которую он выберет за данную расу, например: ночные эльфы, добавить 2 улучшения (разумеется придумаю еще что нибудь) которые добавить всем лучницам либо огненные стрелы либо ядовитые, но выбрать можно что…
Решил немного улучшить melee карту при этом чтобы каждый игрок использовал свою стратегию которую он выберет за данную расу, например: ночные эльфы, добавить 2 улучшения (разумеется придумаю еще что нибудь) которые добавить всем лучницам либо огненные стрелы либо ядовитые, но выбрать можно что…
Перекраска текстур не в счет. Интересуют иные способы. В самой модели можно как-то играться с цветом во время анимаций, но я томат. Возможно триггерное перекрашивание эффектов на юните(вместе с юнитом) + перекрашивание юнита мемхаком решает эту проблему, но я буду углубляться в это сам не раньше чем под вечер, в связи…
Я пытаюсь работать с локальными переменными, но у меня не получается объявить их правильно. Куда мне их впихнуть? Если я объявляю их в основной программе, компилятор ругается на функции (логично, ведь они не знают переменных). Суть состоит в том, чтобы "Буран" был без канала со стороны Архимага. Есть ли что-то вроде…
Как установить дистанцию на которой стоящий по соседству юнит будет реагировать на то что атакуют его союзника?
Какая может быть причина, если после попытки создания юнитов-рынков (в которых товары появляются случайным образом), предметы не появляются (способности скопировал). Какая вообще механика у рынков?
Хочу добавить нестандартную боевую единицу в казармы,а как сделать это понять не могу,помогите пожалуйста.(Что бы ее можно было нанимать в казармах)Заранее спасибо.
Привет! У меня возникла проблема в созданной компании при помощи редактора карт. Интерфейс меняется! С курсором. Компания за альянс, а интерфейс во время игры, на карте, и курсор все время разные, то интерфейс эльфов, то интерфейс орды. В ресурсах игры есть папка с курсором "удалить все и оставить курсор альянса!" но…
Как самому записать реплики героев? я понял что через редактор звука не вариант, какие тригеры нужно вводить, что бы они не часто повторялись, помогите кто может, кто сталкивался с такой проблемой?
Как можно блокировать способности так, как это реализовано сайленом и прочими дебафами? Хотелось бы блочить скилы у 1 юнита, при этом чтобы визуально это отображалось. Есть способ указывать в скиле требования юнита, и в нужный момент менять игрока этого юнита, и все вроде бы хоршо, но это будет плохо, если у игрока не…
Как сделать перезарядку пассивной способности, я понимаю. Но как отобразить её на иконке? Ещё до открытия этих модных мемори хаков я видел карты, где они прям перезаряжались (видно было). Но основе орба делать не хочется, т.к. надеюсь совместить с другими способностями. Как это можно реализовать?
Я собираюсь сделать так, чтобы порча работала не только на нежить, а к примеру триггерно, все войска с классификацией "организм" получали урон, когда находились на порченной земле?
Есть вариант создавать дамми с Аурой над всеми зданиями\спеллами распространяющими порчу, но хотелось бы что-нибудь по лучше…
Мне нужно что бы у меня на карте был лагерь наемников, там можно было нанимать юнитов, и у них были рандомные статы, и способности. Реген скорость атаки, рендж, мана, даже веселее будет, если у них будет генерироваться, меньше маны, чем на его способность, и каждый следующий, тоже должен быть рандомным, а не рандомный…
Помогите, как импортировать текстуру земли? Находил много разных ответов, но ни один не работает. Может я что-то не так делаю? (текстуру прикрепляю к вопросу)
До сих пор не знаю как управляться с текстурами в модели, вопрос такой: у меня есть модель к ней прикреплены две текстуры в основная часть модели использует первую текстуру в отдельном слою находится шлем он также использует первую текстуру как мне перенести шлем на вторую текстуру.
Добрый день. Меня интересует пара вопросов.
В чём разница между Player(12), Player(13) и Player(14)?
(Это нейтральные игроки: агрессивный, жертва и экстра. Player(15) - нейтрально-пассивный, он меня не интересует.)
В чём разница между Player(12), Player(13) и Player(14)?
(Это нейтральные игроки: агрессивный, жертва и экстра. Player(15) - нейтрально-пассивный, он меня не интересует.)
Если приказать триггерно юнитам под управлением этих игроков…
Есть карта abyss orpg.
Надо создать список предметов из нее, где выпадают из каких боссов, рецепты на крафт.
карта без протекта.
Надо создать список предметов из нее, где выпадают из каких боссов, рецепты на крафт.
карта без протекта.
Есть желающие сделать эту работу? возможна оплата
Например запускаем таймер 999999 false
Когда истекает прибавляем integer +1
И как отловить эту integer и сделать с него периодический каждые 1 секунда
Когда истекает прибавляем integer +1
И как отловить эту integer и сделать с него периодический каждые 1 секунда
Как сымитировать кулдаун пассивного предмета, не заставляя персонажа активировать его (чтобы не сбивал приказ и прожимался даже если герой в стане)?
Можно ли триггерно сделать наводнение? Т.е. раз в Н времени поднимается вода(или лава) и затапливает первый уровень земли(1), не трогая более высокий(2) и склоны, убивая при этом наземные боевые единицы и здания, не трогая суда и воздушные боевые единицы.
Если кто играл в Starcraft II: Wings of Liberty, тот должен…
Если кто играл в Starcraft II: Wings of Liberty, тот должен…
Недавно (всего-то 4 месяца назад) нашёл тут металлический тайл, скачал, импортировал в карту.
Собственно, сам вопрос:
Как мне его (тайл) задействовать в карте?
Собственно, сам вопрос:
Как мне его (тайл) задействовать в карте?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация