я хочу сделать когда событие атакован вышка
если атакующий герой в одиночку (мх) тогда сделать вышку неуязвимой
а если атакует вместе крипами тогда уязвимой
если атакующий герой в одиночку (мх) тогда сделать вышку неуязвимой
а если атакует вместе крипами тогда уязвимой
Где находятся настройки и описание этой способности? Я не нашел в интерфейсе(если они там, то заскриньте позицию ползунка, пожалуйста), а настройки из РО никак не влияют, кроме иконки.
Есть структура привязанная к предмету, хранящая параметры, которые прибавляются при надевании и отнимаются при снятии. В процессе игры для каждого типа предметов параметры могут изменяться. Есть желание выводить параметры в описании предмета, подскажите как и куда копать?
Почему нелзья задать параметр по умолчание функции
private function name takes integer parameter = 5 returns nothing
endfunction
где parameter если не задано значение то по умолчание брать 5, это пример кода.
Друзья!
Подскажите, пожалуйста, кто знает, какой архив в MPQ отвечает за данные в редакторе и их отображение?
Я нашел архив, с помощью которого можно вшивать в игру нестандартные модели и использовать скрытые, но как это дело реализовать в редакторе?
Поясню, я хочу добавить дополнительный отдел в…
С функциями мемхака хотелось бы попробовать реализовать нормальную систему сейвов, но не смог найти ничего дельного, по тому как создавать/редактировать текстовые файлы в jass. рассчитываю на помощь сообщества
Делал в карте спелл для кампании. Спелл на джассе. Сделал, нажал "проверить карту", но при запуске варкрафт вылетел и мне выдало ошибку. После этого перестали работать все карты, в которых есть триггеры на джассе. Кто знает причину, плз помогите!
1.Как сделать невидимость у юнита ака рики?
2.Как сделать неуязвимого(бессмертного) юнита которого можно будет бить?Ведь если просто дать неуязвимость то бить возможности нет.Желательно способ без увеличения хп и брони.
2.Как сделать неуязвимого(бессмертного) юнита которого можно будет бить?Ведь если просто дать неуязвимость то бить возможности нет.Желательно способ без увеличения хп и брони.
Что лучше использовать int или real типа GetRandomInteger(1,1000) == 1 или GetRandomReal(1,100)==0.1
есть ли аналог перста смерти с другим id, а именно: цель способности - юнит, игнорирующая невосприимчивость к магии, а также с возможностью становления "пустышкой". канал не предлагать, требуются способности, которые можно вызвать через триггер
native DisplayTextToPlayer takes player toPlayer, real x, real y, string message returns nothing
Собственно, за что отвечают x и y? Я понимаю, что за положение текста, но при рандомных x и y текст появляется в том же месте, что и при 0,0, но иногда исчезает, иногда появляется, вобщем непонятно
Собственно, за что отвечают x и y? Я понимаю, что за положение текста, но при рандомных x и y текст появляется в том же месте, что и при 0,0, но иногда исчезает, иногда появляется, вобщем непонятно
Хочу создать триггер, где юниты принадлежавшие вражескому игроку в определённой области мертвы, после чего добавить свои "действия".
Там по дефолту на юнитах появляется зеленый эффект лечения. Где его изменить? В самой способности не прописано заклинание и не прописаны также "цель", "особые", "маг".
Как сделать так, чтобы во время игры показывалась не обычная мини-карта, а импортированная картинка? Сделайте, если не трудно карту пример.
Добрый вечер, на данный момент делаю тригер который будет проверять если ли в области ратуша-крепость-замок и если есть то нужно что бы юниты атаковали эту область - но неувязочка не могу найти такую функцию на проверку (GUI)
"Кот забрал новую партию сапог с чересседельником, но опять вернулся и уже не ворчит, а рычит - в первый же день сапоги расползлись".
Были надежды, что и Психопомпа наконец кроме других фиксов работает идеально, но нет.
Перезарядка-то теперь нормально вроде увеличивается (раньше она тоже увеличивалась, но…
Перезарядка-то теперь нормально вроде увеличивается (раньше она тоже увеличивалась, но…
Сабж.
Лайк дам.
Имхо грузить, открывать и копипастить мне труднее, чем открыть и копипастнуть вам.
Флудить не надо.
Лайк дам.
Имхо грузить, открывать и копипастить мне труднее, чем открыть и копипастнуть вам.
Флудить не надо.
Как сделать примитивную способность: При касте выбирается точка. От кастующего юнита в направлении к выбранной точке летит ледяная стрела, которая поражает первого врага на своем пути и исчезает. Если врага нет, исчезает пройдя условное расстояние.
__к способности "ледяные стрелы" никакого отношения нет. название…
__к способности "ледяные стрелы" никакого отношения нет. название…
Нужно сделать такую способность,что при выборе герой/юнит прорывался к нему(ну типо набега бары,только не на большую дистанцию) И если за или рядом с моим героем есть союзный юнит то тащить его за собой к месту назначения.
При создании карты заметил 3 вещи, которые до сих пор не исправил
- Сделал ворота (закрытые конечно), подхожу к ним ближе и вижу что находится внутри (большую часть). Пытался эксперементировать с "видимостью" ничего не получилось или делаю что-то не так. Как сделать, чтобы внутри ворот оставалась чёрная маска или…
Перс,которым играешь на карте не является гером.Но после смерти нужен респавн.Как сделать респавн как в тригере Восстановить героя?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





