Вчера задавал вопрос насчет предмета который снимает дебафы скво стан и возник ворос... При использовании предмета он реагирует на событие "Приказ без цели". Какой айди он вернет? Строкового id приказа нет он возвращает число(integer) .
Это число уникально для каждого премета или что это за число?
Это число уникально для каждого премета или что это за число?
Делаю один проект , в нем я полностью отказался от стандартной функции нанесения урона и получается отказался от события получение урона. Я сделал собственную базу урона которая организована на потери жизни от всех мне нужных вычислений (брони, сопротивления и тд) но возникла проблема - допустим я создал какую не…
При строительстве объекта из меню построек через Shift у пользователя появляется моделька этого объекта с измененным цветом и прозрачностью, а также с нулевой скоростью анимации. Хотелось бы узнать какие конкретно настройки цвета там стоят (они, вероятно, находятся в одном из множества txt файлов...).
Вообщем не знаю возможно ли это реализовать в варе. Хочу сделать у себя в карте предмет при использовании которого снимаются все дебафы. И конечно бы хотелось сделать так чтобы герой мог избавиться и от станов тоже это даст предмету как раз то что нужно.
Есть ли в варкие скиллы или какие-то хитрости как это можно…
Есть ли в варкие скиллы или какие-то хитрости как это можно…
Привет! Подскажите пожалуйста кто знает, нужна модель деревянной стены для дома с внутри, у кого есть или знает место от куда скачать скиньте ссылку, пожалуйста.
Функция "Группа игроков - Выбрать каждого игрока в (Все противники Player) и произвести (Действия)" или
call ForForce( GetPlayersEnemies(Player(0)), function Trig_D_Func001A )
в любом случае не работает, даже если выбрать всех игроков и задать условие "враг игрока", при этом "союзники игрока" отлично работает. Нужно…
call ForForce( GetPlayersEnemies(Player(0)), function Trig_D_Func001A )
в любом случае не работает, даже если выбрать всех игроков и задать условие "враг игрока", при этом "союзники игрока" отлично работает. Нужно…
Привет, я тут делал триггерно способность, смысл такой:
*Воин использует способность "Удар Щитом" на цель; цель "отталкивается" от Воина и врезается в препятствие, все это время цель оглушена и после столкновения остается оглушенной*
*Воин использует способность "Удар Щитом" на цель; цель "отталкивается" от Воина и врезается в препятствие, все это время цель оглушена и после столкновения остается оглушенной*
Способность состоит из двух триггеров, ссылки в конце вопроса , #1…
Как сделать так чтоб юнит не убагал, когда его бьют, при наложенном на нем заклинание "Безмолвие", которая убирает атаку?
Все очень просто: герой имеет способность с хитрецой, при использовании которой его нужно триггерно убить и мгновенно воскресить, да так, чтобы игрок ничего не заметил. При гибели он пропадает из выбранного отряда. И даже если его туда добавить сразу после воскрешения, основным выделенным юнитом будет тот, у…
1)Если известен адрес по которому хранится тот или иной тип данных, то как можно по адресу получить этот тип даных? Допустим по адресу P записан юнит - как получить этого юнита, зная P?
2)Можно ли во время игры сменить позицию кнопки на панели кнопок?
Ребят, а как сделать пассивку Тролля из дота 2? А именно то, чтобы заряды сбивались при атаке по другой цели.
Как зделать действие которое будет производитса раз в течении случайного промежутка времени тоесть - у меня есть промежуток времени в 50 секунд как зделать так чтоб в течении этого промежутка на допустим 23 секунди из 50 произвелось действие.
Сделал нестандартную систему построек: при выборе героя (нажать F2 или F3) выбирается невидимый дамми-строитель. Если ему отдать любой приказ, кроме постройки (smart, move или stop), то выбор игрока очищается, и строитель убирается в угол карты, меняя владельца. Проблема в том, что триггер не реагирует на нажатие…
Собственно интересует чем может принципиально отличатся код карты до тулов векса и после?
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора…
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора…
Так вот можно как нить описать процес как в mdlvis зделать анимацию в которой часть модели либо пропадет либо станет прозрачной как например у єтой модели дома xgm.guru/p/wc3/humanhouses (мог изучить статю по анимациях но никак нету времени.)
Не вопрос даже, скорее эмоции.
Почему при вызове несуществующей функции в кастом коде JNGP КОМПИЛИРУЕТ И ДАЕТ ЗАПУСКАТЬ карту? Час времени потерялся из-за того, что была вызвана функция InitTrigCKCountDarkness (несуществующая), а не InitTrigCKCountDark.
Зачем JNGP, когда сохраняешь через Сохранить как под новым…
Нужна функция, возвращающая widget, на которого указывает определённый игрок
к примеру так:
function GetSelectedWidget takes player p returns widget
к примеру так:
function GetSelectedWidget takes player p returns widget
нету особого представления как всё это работает. Искал насчёт именно memory hack в варе, но почти ничего не нашёл. Укажите литературу, если это поможет решить…
Ребята, как сделать, чтобы вещь могла задействоватся клавишей с учётом, что задействуется активная способность данная вещи.
Пример свиток гальванизации, который оживляет.
Пример свиток гальванизации, который оживляет.
Всем доброго дня. Я создал способность на основе "Канала". Работает отлично, но как объяснить компьютеру, что он может использовать эту способность так же, как и "Огненный столб", к примеру? Я задал базовый ID приказа 'flamestrike', но очевидно, дело не в этом.
Доброго времени суток!
У меня при импорте иконок возникает такая проблема: прописываю пути BTN и DISBTN, BTN ставлю в редакторе войск, но во время игры DISBTN не работает и становится зеленым квадратом.
Что я делаю не так?
У меня при импорте иконок возникает такая проблема: прописываю пути BTN и DISBTN, BTN ставлю в редакторе войск, но во время игры DISBTN не работает и становится зеленым квадратом.
Что я делаю не так?
Скачал прикольную модельку но вот проблема в том что огненный след который она должна оставлять работает только если снаряд летит задом наперед. Я залез в ModelEditro думал что быстро найду решение проблемы но в итоге поменяв разные параметры так и не понял как это исправить. Подскажите плз как работать с такими…
Здравствуйте. У меня два вопроса.
Я пытаюсь сделать инвиз как у рики используя невидимость гондара, но юниты под ней постоянно пытаюсь атаковать врагов. Как это исправить?
И 2-е как сдлеать так чтобы юнит не мог атаковать в течении некоторого времени? Возможно есть какая-то способность и нужно мутить бафф со…
Я пытаюсь сделать инвиз как у рики используя невидимость гондара, но юниты под ней постоянно пытаюсь атаковать врагов. Как это исправить?
И 2-е как сдлеать так чтобы юнит не мог атаковать в течении некоторого времени? Возможно есть какая-то способность и нужно мутить бафф со…
нижний триггер содержить нижнию функцию, которая не видит соседнию функцию которая находится в верхнем триггере
тоесть нижняя функция видит только главный код карты почему не вызывает верхнюю или только через execute всегда вызывать придется?
тоесть нижняя функция видит только главный код карты почему не вызывает верхнюю или только через execute всегда вызывать придется?
Здравствуйте!
Возник вопрос по ограничению построек определённых юнитов (зданий).
Допустим, в казармах можно построить мечника, стрелка и мага. Мне надо, чтоб можно было построить пятерых воинов (любых), например пять мечников или 2 мечника, 2 мага и стрелка, и чтоб потом нельзя было строить до тех пор, пока не…
Здравствуйте, друзья!
У меня в кампании не запускается карта после добавления в неё JASS-триггера. Этот триггер нужен для того, чтобы юнит в кинематике менял прозрачность плавнее. Обычными триггерами не получается выставить маленькое время для периодического изменения прозрачности на несколько процентов. Я может быть…
У меня в кампании не запускается карта после добавления в неё JASS-триггера. Этот триггер нужен для того, чтобы юнит в кинематике менял прозрачность плавнее. Обычными триггерами не получается выставить маленькое время для периодического изменения прозрачности на несколько процентов. Я может быть…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация