Через что можно реализовать доп. прокачку героя ? (смысл такой же как и в обычной прокачке) просто надо что бы прокачиваемые таланты прятались в спелбук
Вопрос
8 2.1K
Здрасте…
Вопрос
30 5.3K
Спелл, который будет временно удваивать любое постепенное движение юнита (обычную ходьбу, толчки чем-то типа форстаффа и т. п. будут двигать его вдвое дальше).
Будет таймер с малым периодом.
Будет запоминать X и Y юнита и возвращать их определенный период.
Будут такие переменные:
u5 - юнит, доставаться из…
Вопрос
15 2.7K
В общем в способности урон подсчитывается от основной характеристики героя(ОХГ), но для этого придется создавать еще одну массивную целочисленную для сохранения ОХГ, поэтому подумал, что может я упустил такую функцию, в которую указываешь юнита, а она возвращает ОХГ этого юнита, есть ли такая штука?
Также появился…
Вопрос
5 1.1K
Собственно, сам вопрос в теме Пока на сайте более менее понятного мне не нашел
Вопрос
5 1.1K
Существует ли он и как большое кол-во кода будет влиять на игру? Возможно глупый вопрос но хотелось бы знать. Сейчас в моей карте 6 героев и по 6 спеллов у каждого и кол-во строк уже превышает 10000, так что если я в будущем столкнусь с какими-то ограничениями будет не приятно.
Вопрос
3 1.1K
Хочется при критическом ударе с руки еще и оглушать цель
Сабж - как лучше реализовывается стан без помощи спеллов?
Вопрос
29 5.4K
Использую функции отсюда call SetAbilityDataHeroRng и call GetAbilityDataHeroRng . Использую БЕЗ клонабилити, чтобы они глобально применялись на абилку и не фаталился вар - просто считываю и задаю рендж.
На одной (как минимум, мб на других просто еще не выявлено) абилке…
Вопрос
14 2.6K
можете обьяснить или показать пример как на cjass хранить функцию в define и вызывать ее аргументами?
в мануэле cjass про вызов функции не очень понятно написали
а вот про обычные макросы я уже знаю даже аргументами уже пльзуюсь) полезная штука)
вот бы функции так же вызывать одна функция для всех) будет здорово)…
Вопрос
6 1.3K
Вопрос такой: можно ли в своих функциях использовать любые переменные по типу, а не те локалки, указывающиеся в начале функции(как в нативках)? Читал про создание своих нативок, но для меня это не очень понятно...
upd: native UnitDamageTarget takes unit whichUnit - …
Вопрос
18 2.9K
При создании юнита на базе катапульты и переделывания его в пулеметчика атака создается по области (меняю лишь модель, анимацию снаряда, показатели урона - время перезарядки и урон, траекторию полета снаряда) НО при тестировании Варкрафт вылетает с ошибкой. Либо я не правильно делаю что-то, либо как тогда…
Вопрос
5 1.7K
Как создать юнита(б) через получение предмет(в) другим юнитом(а) и наоборот - при приказе через способность выкинуть предмет(в) и создать юнит(а)? Коротко говоря способность "Превращение" через предмет.
Вопрос
2 757
Если выдать юниту морф типа морфа ладдерного охотника на демонов (временное перевоплощение), заставить юзнуть, а потом удалить абилу, то:
  • произойдет ли фатал или еще какая беда?
  • анморфнется ли он автоматически обратно или исправно просидит в морфе свой срок и уже потом благополучно анморфнется?
Вопрос
7 1.8K
Сильно ли будет нагружатса карта например для одиночной игры если использовать много раз способность с утечкой.
Вопрос
5 1.3K
Создал нестандартный скилл герою, всё нормально работает, но если на 1 месте убивать одновременно много мобов, то со временем появляются лаги, лаги как я понял появляются из за того что действие на удаление спец эффекта 1, а если мобов много, то и эффектов появляется много, но они не удаляется, подскажите в этом ли…
Вопрос
9 2.4K
Подскажите как сделать что-бы допустим по боссу нужно было нанести ровно пять ударов для того что-бы его убить?
И не важно какая у тебя атака,что-то вроде ульты феникса в доте
Вопрос
3 1K
Вобщем, в моей карте весь урон наносится тригерно, при этом у каждого героя есть оклол 40 параметров, записывающихся в хеш таблицу, и вызываемые каждый раз при нанесении урона. Вопрос: как сильно это грузит варк, и есть ли другие способы сохранения множества данных для каждого юнита? Прикрепил скрин, чтобы примерно…
Вопрос
2 934
Подскажите, у меня есть 3 предмета сферы. Огненная, ледяная и замедление.
Так вот. У героя отключена атака по зданиям и воздушным войскам... Но когда он подбирает эти сферы, то ему становится можно это атаковать.
Как отключить атаку зданий с этими сферами? Там такой функции нет... Где разрешенные цели - здания не…
Вопрос
1 912
У меня есть шаман, он милишник. Он подбирает свой итем- штормовой орб и начинает бить молнией(как громовые ящеры). Молнией то бьет, но дальность все еще 100. Где можно это настроить? Если это через вторую атаку, то как ее включать?
Вопрос
7 2K
Если предмет можно использовать, то после его названия будет(Циф.1-6) в зависимости от слота, но если названия предмета большое, то будут каракули, пробовал просто стереть в редакторе интерфейса, не выходит. Как убрать это?
Вопрос
2 915
Не думаю что Вкл/Выкл триггера это самый лучший вариант, т.к. ГУИ практически во всем уступает Jass.
Единственное что приходит на ум, это Глобалка типа Boolean, которую нужно проверять, если true, то включен, если false то выключен. Что могут предложить здешние знатоки?Неужели Turn On/Off лучшее на эту роль?
Вопрос
3 901
Как заблокировать пассивные способности наподобие Silever edge dota 2?
Вопрос
2 993
Приветствую,подскажите как создать ауру в радиусе которой будет восстанавливать ману раз в 5 сек в размере суммы разума Героя(владельца юнита источающего ауру)Как бы аура даёт герою,но аура у война.Какое тут условие и событие нужно?Пример в скриншоте не работает.
Вопрос
10 2.3K
Через взрыв юнита, килл - это неважно. Анимация уничтожения не играется, а просто простой и через некоторое время decay. Юзаю это на здание. Может быть есть выход? А то некрасиво так смотрится
Проверял через уничтожение с помощью дамми, всё нормально, но заторможенно и не синхронно.
Вот код:
function…
Вопрос
2 914
Создал кампанию с двумя главами (остальные в процессе), первая глава работает, а при запуске второй появляется чёрный экран и ничего не происходит. Самое интересное, что при его запуске через вкладку "Сражение" работает и при запуске его через редактор.
Вопрос
2 1.3K
Как можно при сохранении карты с множеством кодом на vjass. увеличить скорость парсера, например стандартный world editor сохраняет карту быстрее чем JNGP в два раза
Вопрос
3 848
Почему второй дождь не идет? Звук есть, но нет дождя.
Да и вообще ливень почему то не запускается, хотя если поставить в инициализации просто "создать ливень, включить последний созданный эффект", то ливень идет.
Вопрос
3 1.4K
Можно ли сделать на базе редактора вк3 предмет, способный уменьшить перезарядку способностей на 25%? На подобие Octarine Core в dota 2.
Вопрос
4 4.2K
Собственно нужно знать, когда Герой атакует, для реализации всяких фич.
Типо запускать триггер(Действия) на событие каждый удар героя1.…
Вопрос
8 1.7K
функции…
Вопрос
15 2.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация