Сделал нестандартную систему построек: при выборе героя (нажать F2 или F3) выбирается невидимый дамми-строитель. Если ему отдать любой приказ, кроме постройки (smart, move или stop), то выбор игрока очищается, и строитель убирается в угол карты, меняя владельца. Проблема в том, что триггер не реагирует на нажатие…
Собственно интересует чем может принципиально отличатся код карты до тулов векса и после?
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора…
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора…
Так вот можно как нить описать процес как в mdlvis зделать анимацию в которой часть модели либо пропадет либо станет прозрачной как например у єтой модели дома xgm.guru/p/wc3/humanhouses (мог изучить статю по анимациях но никак нету времени.)
Не вопрос даже, скорее эмоции.
Почему при вызове несуществующей функции в кастом коде JNGP КОМПИЛИРУЕТ И ДАЕТ ЗАПУСКАТЬ карту? Час времени потерялся из-за того, что была вызвана функция InitTrigCKCountDarkness (несуществующая), а не InitTrigCKCountDark.
Зачем JNGP, когда сохраняешь через Сохранить как под новым…
Нужна функция, возвращающая widget, на которого указывает определённый игрок
к примеру так:
function GetSelectedWidget takes player p returns widget
к примеру так:
function GetSelectedWidget takes player p returns widget
нету особого представления как всё это работает. Искал насчёт именно memory hack в варе, но почти ничего не нашёл. Укажите литературу, если это поможет решить…
Ребята, как сделать, чтобы вещь могла задействоватся клавишей с учётом, что задействуется активная способность данная вещи.
Пример свиток гальванизации, который оживляет.
Пример свиток гальванизации, который оживляет.
Всем доброго дня. Я создал способность на основе "Канала". Работает отлично, но как объяснить компьютеру, что он может использовать эту способность так же, как и "Огненный столб", к примеру? Я задал базовый ID приказа 'flamestrike', но очевидно, дело не в этом.
Доброго времени суток!
У меня при импорте иконок возникает такая проблема: прописываю пути BTN и DISBTN, BTN ставлю в редакторе войск, но во время игры DISBTN не работает и становится зеленым квадратом.
Что я делаю не так?
У меня при импорте иконок возникает такая проблема: прописываю пути BTN и DISBTN, BTN ставлю в редакторе войск, но во время игры DISBTN не работает и становится зеленым квадратом.
Что я делаю не так?
Скачал прикольную модельку но вот проблема в том что огненный след который она должна оставлять работает только если снаряд летит задом наперед. Я залез в ModelEditro думал что быстро найду решение проблемы но в итоге поменяв разные параметры так и не понял как это исправить. Подскажите плз как работать с такими…
Здравствуйте. У меня два вопроса.
Я пытаюсь сделать инвиз как у рики используя невидимость гондара, но юниты под ней постоянно пытаюсь атаковать врагов. Как это исправить?
И 2-е как сдлеать так чтобы юнит не мог атаковать в течении некоторого времени? Возможно есть какая-то способность и нужно мутить бафф со…
Я пытаюсь сделать инвиз как у рики используя невидимость гондара, но юниты под ней постоянно пытаюсь атаковать врагов. Как это исправить?
И 2-е как сдлеать так чтобы юнит не мог атаковать в течении некоторого времени? Возможно есть какая-то способность и нужно мутить бафф со…
нижний триггер содержить нижнию функцию, которая не видит соседнию функцию которая находится в верхнем триггере
тоесть нижняя функция видит только главный код карты почему не вызывает верхнюю или только через execute всегда вызывать придется?
тоесть нижняя функция видит только главный код карты почему не вызывает верхнюю или только через execute всегда вызывать придется?
Здравствуйте!
Возник вопрос по ограничению построек определённых юнитов (зданий).
Допустим, в казармах можно построить мечника, стрелка и мага. Мне надо, чтоб можно было построить пятерых воинов (любых), например пять мечников или 2 мечника, 2 мага и стрелка, и чтоб потом нельзя было строить до тех пор, пока не…
Здравствуйте, друзья!
У меня в кампании не запускается карта после добавления в неё JASS-триггера. Этот триггер нужен для того, чтобы юнит в кинематике менял прозрачность плавнее. Обычными триггерами не получается выставить маленькое время для периодического изменения прозрачности на несколько процентов. Я может быть…
У меня в кампании не запускается карта после добавления в неё JASS-триггера. Этот триггер нужен для того, чтобы юнит в кинематике менял прозрачность плавнее. Обычными триггерами не получается выставить маленькое время для периодического изменения прозрачности на несколько процентов. Я может быть…
И снова здравствуйте! Я с очередным вопросом.
Я создал заклинание-пустышку, направляемое на цель. Я уже знаю, как захватить здание, наложив заклинание на него.
Теперь мне нужно узнать, как сделать так, чтобы здание захватилось, скажем, с нескольких выстрелов одним заклинанием.
Мои самостоятельные попытки создания…
Я создал заклинание-пустышку, направляемое на цель. Я уже знаю, как захватить здание, наложив заклинание на него.
Теперь мне нужно узнать, как сделать так, чтобы здание захватилось, скажем, с нескольких выстрелов одним заклинанием.
Мои самостоятельные попытки создания…
Здраствуйте подскажите как сделать способность на основе волны силы: чтобы земле где проходит волна выростали деревья.
У меня в карте очень криво работает система, просто замучила и не знаю в чем причина.
Есть пустой магазин. В него можно заложить на продажу кучу предметов (до 12 слотов на каждый тип итема). Когда продаешь два предмета с одинаковым типом, то складываются в стэк, и их становится два. Но когда покупаешь, то в стэке…
Создал свою систему инвентаря, все работает нормально... Кроме самого легкого. Когда предмет выбрасывается из слота оружия, то должен создаваться предмет пустышка (пустой слот).
Но триггер совершенно не запускается, т.к там стоит условие: пользовательское значение манипулируемого предмета = 2. Я проверял, значение…
Но триггер совершенно не запускается, т.к там стоит условие: пользовательское значение манипулируемого предмета = 2. Я проверял, значение…
Можно ли одной кнопкой получить скан всех кадров всех анимок? В какой нибудь проге, хз
Мне нужно прописать отображение куче слоев(модель персонажа с тремя формами), но там итак куча кадров, а мне еще и в мдлвиз левым глазом смотреть, чтобы писать каждый кадр каждой анимки? Я ж сдохну
Мне нужно прописать отображение куче слоев(модель персонажа с тремя формами), но там итак куча кадров, а мне еще и в мдлвиз левым глазом смотреть, чтобы писать каждый кадр каждой анимки? Я ж сдохну
Допустим , есть у меня предмет который я могу применять на кого-то , узнать кто применяет предмет я знаю как {GetTriggerUnit()} или {GetManipulatingUnit()} , а вот как узнать цель на которую я применю предмет ?
Скажите пожалуйста, можно ли в условиях Варкрафта триггерно, либо способностью, либо ещё как-нибудь, контролировать войска противника (враг остается врагом для твоих войск, но ты всё равно контролишь обе стороны)?
Желательно прямым способом, но можно и попробовать через ИИ.
Желательно прямым способом, но можно и попробовать через ИИ.
А можно ли открыть файл на жёстком диске или в архиве mpq карты, с помощью языка программирования jass? На запись или чтение?
Не знаю как давно это произошло, но при открытии любой карты в JNGP игровая константа GoldMineMaxGold равна стандартно нулю. Соответственно при сохранении карт золото во всех рудниках тоже сбрасывается к 0. В обычно идиторе если открыть с константами все нормально (1 миллион золота). Откуда редактор загружает данные…
GUI один раз - GUI навсегда, но для удобства переведу в код.
По причине своей некомпетентности в вопросах фатала не могу разобраться сам, почему и прошу помощи. Где-то в этом коде вызывается фатал. Про блок я уверен абсолютно, так как это способности,…
Доброго времени суток дорогие друзья!
Столкнулся с проблемой:
Если использую в триггерах "Условия победы\поражения", то при входе в игру вылетает сообщение "Пока вы не построите ратушу - вы будете видимы своим противникам.
Отмечу, в константах "Эквиваленты центра поселения" проставлены нужные здания, в…
Если использую в триггерах "Условия победы\поражения", то при входе в игру вылетает сообщение "Пока вы не построите ратушу - вы будете видимы своим противникам.
Отмечу, в константах "Эквиваленты центра поселения" проставлены нужные здания, в…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3








