Дело в следующем. Появился неприятный факт - карта утекает без действия каких-либо триггеров.
Я выключил абсолютно все триггеры с периодическим действием и поставил в абсолютно каждый триггер дебаг сообщение, которое выводит соответственно название самого триггера.
Игра начинается, время идет, сообщений дебага…
Я выключил абсолютно все триггеры с периодическим действием и поставил в абсолютно каждый триггер дебаг сообщение, которое выводит соответственно название самого триггера.
Игра начинается, время идет, сообщений дебага…
Возникло две проблемы помогите буду благодарен )
- При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
- При импорте…
- как сделать способность пассивку night stalkerа из доты.
- как сделать способность без иконки, то есть пассивка. обычные. .blp не помогает
Здравствуйте! Дело в том, что я редактирую стандартную карту (Melee), меняю модели юнитов, редактирую ИИ,создаю триггеры и всё такое. Процесс муторный, но ради разнообразия стоит. Но наступает момент, когда карта становится скучной, и хотелось бы просто перенести все мои изменения и дополнения на другой ландшафт.…
Нужно тригерно реализовать такую идею, например: игрок 1 проигрует и после проигрыша через 3 минуты появляется главное здание и рабочие, короче как вначале игры. Игрок 1 теперь комп и союзник игроку от которого понес поражение, естесно ему терь надо заново отстраиваться но прокачку героев нужно оставить. Ну както…
Играя на развитие против компа известно што сильный ИИ добывает ресурсов в два раза больше от нормы. А еси надо штоб в три раза или наоборот сделать сильному ИИ норму а себе поднять. Неподумайте што я извращенец просто хочу знать как изменять нековыряясь в юнитах ну и для карты нужно.
Делаю ремоделинг Варкрафта и у меня часто встречается проблема, что модель не подходит по масштабу. Можно ли как то избавится от этой проблемы?
Я думал над двумя вариантами решения:
a) Найти файл (если он есть) который отвечает за масштаб модели в редакторе обьектов тем самым изменив масштаб всем таким обьектам на…
Я думал над двумя вариантами решения:
a) Найти файл (если он есть) который отвечает за масштаб модели в редакторе обьектов тем самым изменив масштаб всем таким обьектам на…
Мне нужно поместить заклинание "Целительная волна", в какую нибудь другую способность. Что бы AI не смог узнать это заклинание. И не использовал бы его сам. По своему усмотрению.
Я хотел поместить заклинание Целительная волна в способность канал. Но у способности канал нету этого заклинания в списке заклинаний.…
Я хотел поместить заклинание Целительная волна в способность канал. Но у способности канал нету этого заклинания в списке заклинаний.…
Сколько не пытался искать, все не разберусь. Есть карта для вар3 (в жанре ММОРПГ). В ней есть 6 игроков, которыми может управлять игрок или компьютер. Кто-нибудь может популярно объяснить как сделать для карты ботов, которые будут себя вести так, как это нужно в карте?
В скриптах вообще ничего не понимаю
В скриптах вообще ничего не понимаю
Каким образом триггерно можно создать портал с уже помеченной зоной или полностью заблокировать его (Не просто скрыть или сделать так, чтобы нельзя было его выделить, если персонажу указать двигаться к выходной точке, он пройдет через портал)? Насчет первого - вообще не нашел, а насчет второго - пробовал усыплять,…
Подскажите пожалуйста, когда редактируешь способность, у них есть отсылки к заклинаниям, но когда редактируешь заклинание, где краткое описание к примеру(на этого война действует сон, он спит), и делаешь новое описание в игре видно только одну строчку, а в редакторе полный текст, почему так? Как сделать чтобы в…
Здравствуйте! Я хочу сделать свою кинематику со звуком. Я взял звук FootmanYesAttack1.wav , убрал в нём "Повтор" и "Позиционный звук, поставил громкость на 120, эффект "По умолчанию" и канал "Общий".
Поставил в триггерах
Спецэффекты - Послать передачу (Все игроки) от Пехотинец 0022 <gen> по имени Пехотинец:…
Поставил в триггерах
Спецэффекты - Послать передачу (Все игроки) от Пехотинец 0022 <gen> по имени Пехотинец:…
Всем привет! Ребята подскажите пожалуйста, как определить тип атаки, которой был нанесён/получен урон?
Если не ясно, тогда попробую объяснить на примере. Допустим Юнит типом атаки "Хаос" или "Герой", или др.. нанёс урон другому юниту. Как триггерно узнать, что урон был нанесён типом атаки "Хаос"?
Если не ясно, тогда попробую объяснить на примере. Допустим Юнит типом атаки "Хаос" или "Герой", или др.. нанёс урон другому юниту. Как триггерно узнать, что урон был нанесён типом атаки "Хаос"?
Приветствую! Делаю РЕМОДЕЛИНГ и РЕТЕКСТУР варкрафта (просто некоторые люди не читают весь вопрос и дают ответ как импортировать в карту)
Как импортировать модели с текстурами?
И так перейдем к вопросу. Хочу заменить модель например труповозки. У меня есть модель, обозначим ее как trupovozka_by_autorname.mdx и…
Как импортировать модели с текстурами?
И так перейдем к вопросу. Хочу заменить модель например труповозки. У меня есть модель, обозначим ее как trupovozka_by_autorname.mdx и…
Есть ли карты, которые можно было сыграть в сингле с ботами в таких картах?
Помню похожую карту (играл с друзьями), где со всех сторон нападали орки, а вам нужно было башни и фермы вовремя построить. Правда, она была сырой, на последнем этапе орки вообще уже не могли ко мне подобраться. Не помню названия этой…
Сабж. Можно ли в NGWE задать функцию автоматического присвоения уникального ID для каждой новой декорации/юнита/т.п. ?
Здравствуйте друзья, у меня такая проблема - при сохранении персонажа и переносе его в другую карту определённый скилл не сохраняется вместе с ним. Создал скилл после того как карты. Помогите пожалуйста
Это дополнение к моему вопросу xgm.guru/p/100/179345
Играл в какую-то карту, где при вводе чита появлялась надпись "Бей читера!" вместо "Жульничество разрешено!". Есть и карты с другим текстом. Помогите вспомнить название этой карты!
Играл в какую-то карту, где при вводе чита появлялась надпись "Бей читера!" вместо "Жульничество разрешено!". Есть и карты с другим текстом. Помогите вспомнить название этой карты!
Доброго времени суток! Запамятовал я что-то как отследить когда кончается способность Перевоплощение (т.е. когда юнит обретает нормальную форму обратно) через событие завершает применение способности и тому подобное не действует конечно же.
Как нам стадо недавно известно, return баг возможен на патчах 1.24+ а так же благодаря Dracol1ch к нам попал сам код хака, которым возможно записывать данные в память игры...
Собственно линк на хак с функциями GitHube(github.com/DracoL1ch/WC3Memory/blob/master/war3map.j)
А вот ссылка наHiveWorkshop…
Собственно линк на хак с функциями GitHube(github.com/DracoL1ch/WC3Memory/blob/master/war3map.j)
А вот ссылка наHiveWorkshop…
Накипевший вопрос.
Я создаю компанию Альянса.В параметрах карты в свойствах игрока указываю Альянс.НО первая миссия это ролик, и в режиме кинематики рамка нежити.Я не понимаю, какого черта там интерфейс нежити.Кто-нибудь знает как поменять эту рамку?
Я создаю компанию Альянса.В параметрах карты в свойствах игрока указываю Альянс.НО первая миссия это ролик, и в режиме кинематики рамка нежити.Я не понимаю, какого черта там интерфейс нежити.Кто-нибудь знает как поменять эту рамку?
Итак вопрос в следующем: В warcraft присутствуют ролики, они запускаются в конце определенных миссий. Какие файлы отвечают за данные синематики и еще один вопрос как извлечь данный синематик, поскольку стандартный mpq редакторы не справляются с этим, хоть файл синематика и в формате mpq
нашел способ, facepalm, --…
нашел способ, facepalm, --…
Сделал мультиборд, сделал систему рангов. Но как сделать чтобы ранги сейвились командой -save? И в мультиборде отображались напротив ника игрока, также загруженные с кода.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация