Подскажите, я для карты сделал Melee ИИ c помощью редактора ИИ, и делать на гуи или джассе его уже на вариант т.к. карта под него не заточена...
Но вот в чём проблема!
У меня есть 2 клана. Допустим во 2 клане все игроки ИИ. И короче если в 1 клане все люди, то это нормально...
Но если есть хоть 1 ИИ в 1 клане...…
Но вот в чём проблема!
У меня есть 2 клана. Допустим во 2 клане все игроки ИИ. И короче если в 1 клане все люди, то это нормально...
Но если есть хоть 1 ИИ в 1 клане...…
Здравствуйте, друзья!
Есть желание отменить действие чита «режима Бога» в некоторых местах на карте. Вспомнил систему анти-чит, которая вызывает Поражение после ввода чита, читал здесь про отлов урона, да и вообще прикинул, что разные могут быть варианты. Пробовал поискать системы отмены читов, но вместо этого Гугл…
Есть желание отменить действие чита «режима Бога» в некоторых местах на карте. Вспомнил систему анти-чит, которая вызывает Поражение после ввода чита, читал здесь про отлов урона, да и вообще прикинул, что разные могут быть варианты. Пробовал поискать системы отмены читов, но вместо этого Гугл…
вообщем я сделал триггер с уроном, работает все отлично юниты с тяжелой защитой получают доп урона, да и герои на 25% мешьше урона изменил в константах, но вот проблема сделал предмет на резисит, а она не хочет блокировать магический урон как исправить это напишите мне, я использую вот этот тип урона.
call…
Как сделать чтобы на определеную способность требувался допустим 3 уровень героя (способность не в красном плюсе)
Как сделать нормальную проверку ника? Делаю донат на карте, саму проверку тоже но приходиться на каждый ник, новый триггер. Можно ли это всё сделать в одном триггере? Если да то как? Видел у одного картостроителя был триггер на Джасе, он просто вписывал ники и всё. Нужно чтобы не все игроки могли поднимать VIP…
Как сделать чтобы способность пасивная (криты), игрока красного были заблокированы допустьм против игрока синего?
Всем привет!
На волне интереса к играм типа roguelike, завелся идеей создать карту подобного жанра.
Особенности карты:
Особенности карты:
- Перманентная смерть
- Случайная генерация карты... Тут подробнее, я решил просто сделать шаблонов помещений с разными выходами. То есть, когда персонажи входят после битвы в правый вход, то…
Как сделать тригер когда у героя есть пасивка и при убийстве вражеского героя у вражеского героя под ногами спавнится предмет
Цель бафа: работает как эмпатия/ 3 уровня./ расспределение урона через РО, макс 12 человек и за каждого давали +2/3/4 атаки. То есть если в эмпатию попали двое - 4-8 атаки, если десятером - 20-40 атаки.
Ваши Идеи?
Как сделать скил темная стая (как пустышка) +пламя обреченности (основной).
Пытался делать через способность ледяное дыхание , где юнит имл волшебство - ничего не вышло. Какие еще будут советы? Вот что я "творил" -
Пытался делать через способность ледяное дыхание , где юнит имл волшебство - ничего не вышло. Какие еще будут советы? Вот что я "творил" -
п.с. и дело совсем не в ледяном дыхании и темной стае в разных пунктах
Как сделать массовую способность "Гнев Деревьев" которая работает по области и вообще, как сделать способности наводящиеся на цель на способность которая работает по области сохраняя свои эффекты. Я хотел понять как сделать так чтобы наводя способность-пустышку на область, на всех противников в области применялась…
Хочу создать скил, на подобии эмпатии для союзников, чтобы весь урон полученный получал мой герой, или боевая единица-цель, и чтобы это все стакалось с блоком (то есть урон был физ, а не маг). И как это все сделать!?
В общем нужен каст, который собственно ничего не делает = пустышка, но он должен иметь автокаст и применяться постоянно.
Создал карту с переполненным контентом. (~60000кбайт) . Как в это чудо играть по локалке, не вырезая ничего из карты? (Пытались запустить через evolve)
Я уже давно делаю один свой проект и заметил один косяк: опыт для героев распределяется по всей карте( то есть герой получает опыт от убитого союзником врага, стоя на другом конце карты)! Я без понятия, мой это косяк или нет, но мне это надо как то убрать. Очень надеюсь на вашу помощь. Заранее спасибо.
Memory hack вышел в паблик
Когда делаешь способности возможность кастить на неуязвимых, то способность можно скастить только в ручную, а автоматическим способом никак не сделать? Может есть у кого подсказки или я где-то что-то упускаю? Просто способность кастует у меня сама, но только на уязвимых, на неуязвимых сама не кастует.
з.ы.…
з.ы.…
В общем я любитель GUI, и решил переходить на Jass, Мне необходимо узнать/получить часть кода, где юнит двигается по прямой некоторое время, еще лучше было бы, вбросить еще 1 код, где тот же юнит, который перемещается, наносит урон в радиусе от себя, вооот.
В общем, решил освоить Муи, освоил, и пришел к вопросу, что лучше использовать, 1 хеш-таблицу, или перематывать огромные стаки массивных переменных. Кто-нибудь может ответить на вопрос, что более оптимизированно, и что будет более быстрее работать?
как поставить таймер на исчезновение плавающий текст в переменную не охото закидоват Для юнита таймер есить а для плавуюшива текса тоже должен быть ну мне так кажеца
Есть ли такой элемент в варе, который отвечает за разброс при атаке? Или нужно все это триггерно сделать?
Собственно решил таки запилить для своей карты (жанр TAG) ИИ, для обучения игроков, пока только для 1 героя.
Как сделать прокаст или найти на карте противника я прекрасно представляю, но вот как к примеру реализовать погоню (когда ИИ как нормальный игрок, увидив на миникарте врага, подорвался его искать, причем не…
Как сделать прокаст или найти на карте противника я прекрасно представляю, но вот как к примеру реализовать погоню (когда ИИ как нормальный игрок, увидив на миникарте врага, подорвался его искать, причем не…
Сейчас занят строительством карты. Нужен тригер что-бы когда вражеский герой атаковал вашего героя ему не наносилось урона кроме определенной зоны
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация