Хотел спросить. А вот стандартные триггерные команды добавить UnitAddType /удалить классификацию UnitRemoveType работают? Просто недавно заметил, что не работают (просто как-будто не меняется). Меняется только в РО. Даже не помню работали ли когда нибудь
Делаю все в отдельной карте, ибо моя уже грузится по 1000 лет, но переносить по 1 даммику очень долго, есть ли способ перенести сразу несколько?
скачал модель, с текстурами
просмотрел её через mdlvis = всё нормально
импортировал в карту = не открывается (Зелёный Куб)
P.S.-Редактор перезагрузил) = Не открывается
что с ней не так?
просмотрел её через mdlvis = всё нормально
импортировал в карту = не открывается (Зелёный Куб)
P.S.-Редактор перезагрузил) = Не открывается
что с ней не так?
Хочу создать небольшую зимнюю карту, где мана будет выступать в качестве показателя тепла. Однако, не могу самостоятельно осилить триггер, который должен работать как то так:
когда боевая единица (отряд) заходит в зону, начинает терять ману (предположим 1 ед. маны в секунду). Если боевая единица (отряд) потерял…
Есть юнит А и юнит Б.
Я хочу, чтобы мой триггер срабатывал, когда юнит А атаковал юнита Б. Раньшее я пользовался событием "Боевая единица - юнит атакован", но потом понял, что если его использовать, триггер будет срабатывать не каждую атаку юнита А, а каждый раз, когда юнит А получает приказ атаковать. То есть, если…
Я хочу, чтобы мой триггер срабатывал, когда юнит А атаковал юнита Б. Раньшее я пользовался событием "Боевая единица - юнит атакован", но потом понял, что если его использовать, триггер будет срабатывать не каждую атаку юнита А, а каждый раз, когда юнит А получает приказ атаковать. То есть, если…
Многим кто создает карты известно ограничение - не более 8 Мб!
Очень обидно, что даже при оптимизации карты и прогонку через программы сжатия текстур, моделей и прочего... нельзя поиграть действительно в красивую, большую карту, хорошо проработанную как визуально, так и технически.
Задается риторический вопрос, для…
Очень обидно, что даже при оптимизации карты и прогонку через программы сжатия текстур, моделей и прочего... нельзя поиграть действительно в красивую, большую карту, хорошо проработанную как визуально, так и технически.
Задается риторический вопрос, для…
Снова приветствую вас, друзья!
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой,…
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой,…
Сердечно приветствую вас, друзья!
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него…
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него…
Сделал выбор оружия через разные морфы. Причём можно выбрать любое оружие (кроме того, что в руке), то есть из любого возможного юнита перевоплотиться в любого другого.
Но недавно заметил баг: мана юнита после морфа иногда меняется (и вроде бы становится такой же, как была у того же юнита в той же форме до того, как…
Но недавно заметил баг: мана юнита после морфа иногда меняется (и вроде бы становится такой же, как была у того же юнита в той же форме до того, как…
День добрый, недавно наткнулся на проблему.
При инициализации карты время устанавливается на 8 часов и идет как обычно, но в 24 часа оно встает на месте. Проверял триггеры и константы - ничего.
При инициализации карты время устанавливается на 8 часов и идет как обычно, но в 24 часа оно встает на месте. Проверял триггеры и константы - ничего.
Не в самой способности, не в эффектах, не в заклинании не нашел графы для изменения урона этой способности. Подскажите где она находится?
Кстати PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING за что отвечает? я тыкал на рельеф/ландшафт/дом/декор с помощью канала везде, такое чувство, что никаких изменений, везде одинаково, будто бы говорило, то что-то неправильно. Единственное где были противоположные результаты на склонах, клифах и в воде.…
Можно ли как-то отловить момент отдачи приказа о строительстве? То есть не когда юнит начинает строить, а когда ему только отдали приказ об этом (выбрано место под строительство)? И параллельно с этим отловить тип боевой единицы, которая будет построена.
Есть блокираторы путей, они очень хорошо работают. Но вот триггеры не хотят их видеть
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
как я не делал это, но у меня не получается. Брал блокиратор, делал через разрушаемую декорацию, И что-то никак не могу сделать так, чтоб триггеры…
Я недавно (вчера) начал заниматься моделлингом с помощью war3ModelEditor'а. Всё хорошо, отредактировал модель, извращался как мог, но в конечном итоге всё получилось гладенько. Открыл эту модель в MdlVis'е, чтобы было удобно анимации редактировать, и получил ошибку.
Ссылка на картинку:…
Юнит делает улучшение. После того, как он его сделал, я хочу убить его.
По логике тригер должен выглядеть как-то так:
Событие:
Боевая единица завершает улучшение
Условие:
(Завершаемое улучшение) равно [название моего улучшения]
Действие:
Боевая единица - убить (Исследующий юнит)
По логике тригер должен выглядеть как-то так:
Событие:
Боевая единица завершает улучшение
Условие:
(Завершаемое улучшение) равно [название моего улучшения]
Действие:
Боевая единица - убить (Исследующий юнит)
Однако в списке условий я…
возможно как нить редактировать .w3u так чтобы возможно было создавать юнитов текстово и назначать пути к модели юнита
Неограниченный рендж каста
Доброго времени суток. Очередная упоротая идея: герой с ультой, временно убирающей лимит на дальность каста заклинаний "цель-объект" себе и всем союзникам.
Т. е. все скиллы типа цепки зевса, ульты вайпера в доте и т. д. приобретают неограниченный каст рендж на несколько секунд (только…
Здравствуйте юзеры портала хгм.
Я здесь недавно. Вопрос оставил вроде где надо
Мне нужно добавить в этот триггер (create 3 "enemyspawn"[currentlevel]) спавн рандомного кол-ва юнитов вместо фиксированного и их усиление в зависимости от кол-ва (чем меньше - тем сильнее)
Допустим, как впилить рандом я знаю. Создаю…
Я здесь недавно. Вопрос оставил вроде где надо
Мне нужно добавить в этот триггер (create 3 "enemyspawn"[currentlevel]) спавн рандомного кол-ва юнитов вместо фиксированного и их усиление в зависимости от кол-ва (чем меньше - тем сильнее)
Допустим, как впилить рандом я знаю. Создаю…
Вставил в свою карту, всё вроде бы подрихтовал, но фишка в том, что варик не жрёт вот этот блок: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d220/MZlh9XqRcc0.jpg
Ругается pjass: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d229/MOJZ86yjcDk.jpg
Библиотека ниже.…
Ругается pjass: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d229/MOJZ86yjcDk.jpg
Библиотека ниже.…
Как сделать что бы открытая территория на карте не сохранялась? Т.е. когда юнит идёт то место которое он открыл сразу закрывалось чёрной маской, как на карте Zombination.
Скачал модель: xgm.guru/p/wc3/3305
Одна модель кошки имеет сразу несколько скинов и к сожалению автор так и не пояснил как менять скины. Модель импортировал вместе со скинами, но как их менять так и не разобрался! Поясните, как изменить скин модели и можно ли иметь на карте сразу несколько таких кошек с разными…
Одна модель кошки имеет сразу несколько скинов и к сожалению автор так и не пояснил как менять скины. Модель импортировал вместе со скинами, но как их менять так и не разобрался! Поясните, как изменить скин модели и можно ли иметь на карте сразу несколько таких кошек с разными…
Дано:
Карта
Микс-архив для нее
Задача:
Как настроить автоподкачку микса не имея хостбота и есть ли возможность реализовать динамическое обновление, т.е. чтобы во время игры подгрузилась модель/звук и т.д.
Есть какие-нибудь варианты?
Карта
Микс-архив для нее
Задача:
Как настроить автоподкачку микса не имея хостбота и есть ли возможность реализовать динамическое обновление, т.е. чтобы во время игры подгрузилась модель/звук и т.д.
Есть какие-нибудь варианты?
Здравствуйте, стала доставать одна очень назойливая ошибка. А главное не понятно откуда она вообще взялась.
Появляется она при выборе моей кампании. Я делаю машиниму в кампании для удобства. В последние время часто при выборе кампании вылазит вот это ошибка. После выбора кампании темнее экран, звучит звук ошибку и…
Появляется она при выборе моей кампании. Я делаю машиниму в кампании для удобства. В последние время часто при выборе кампании вылазит вот это ошибка. После выбора кампании темнее экран, звучит звук ошибку и…
Перерисовываю интерфейс разбитый на несколько частей в фотошоп. Можно ли как нибудь изменять цвет в фотошоп на
2ух фотографиях одновременно? Что бы когда я например менял фиолетовые цвета на одном рисунке на красный, то и на другом они менялись в это же время, на тот же оттенок. Это помогло бы избежать различия в…
2ух фотографиях одновременно? Что бы когда я например менял фиолетовые цвета на одном рисунке на красный, то и на другом они менялись в это же время, на тот же оттенок. Это помогло бы избежать различия в…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3







