Опишу саму ситуацию:
Если игрок пишет определенную команду, скажем -ff, то он "проигрывает". Т.е. у него исчезают все здания кроме одного главного здания. Если он дожидается сноса здания, то также "проигрывает".
Собственно вопрос:
Как такой триггер написать?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
как при полном инвентаре поднять рецепт предмета, 6 слотов уже заняты уточняю рецепт лежит на земле,
а не в магазине. т.е герой должен идти к предмету и взять и его при полном инвентаре и создать предмет
мне не нужны наработки про дурацкие скрещивание предметов с магазина я это уже знаю как сделать
вообщем как…
а не в магазине. т.е герой должен идти к предмету и взять и его при полном инвентаре и создать предмет
мне не нужны наработки про дурацкие скрещивание предметов с магазина я это уже знаю как сделать
вообщем как…
Салют! Как создать декорации?
Не могу подобрать подходящий код. Раньше мне не приходилось прибегать к подобным функциям. А сейчас я в ступоре... Карта у меня автоматически генерируется в начале игры. Создаются деревья, здания и изменяется тип почвы. Хочется немного под украсить декорациями в таком же порядке, но не…
Не могу подобрать подходящий код. Раньше мне не приходилось прибегать к подобным функциям. А сейчас я в ступоре... Карта у меня автоматически генерируется в начале игры. Создаются деревья, здания и изменяется тип почвы. Хочется немного под украсить декорациями в таком же порядке, но не…
Здравствуйте.
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
у нас есть несколько кастеров с заклинанием, к примеру - яд
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…
- С помощью какого действия можно сделать триггер, который бы убирал всех юнитов определенного игрока, КРОМЕ одного, оставляя, например, главное здание?
- С помощью какого действия можно регулировать кол-во построенных зданий? Притом, их кол-во увеличивается в ходе игры? Игрок может построить всего два строго…
Есть внутриигровая система рисования Terrain'a, переключение происходит с помощью умений на базе канала, каст умения занимает время - 1 сек~. Охото чтоб это работало быстрее.
Допустим переключение страниц можно перенести в предметы (Num1 Num2 например).
Известно…
Известно…
Можно ли сделать такую пассивную способность - забирает часть урона у хозяина вызванного существа. Типа, вызывается Антифеас (ну демон короче), если бьют героя, который его вызвал, часть урона передается ему. Что-то наподобие эмпатии. Буду рад если можно. А если это сложно обьяснить киньте ссылку на способность.…
У меня пять игроков и шесть областей. Каждому игроку соответствует определённая область и одна общая..
Объясните пожалуйста на пальцах, как сделать так, чтобы когда юниты игрока вставали на общую область, они перемещались в соотнесённую игроку область. (Красные юниты к первой области, синие ко второй.)
Объясните пожалуйста на пальцах, как сделать так, чтобы когда юниты игрока вставали на общую область, они перемещались в соотнесённую игроку область. (Красные юниты к первой области, синие ко второй.)
Заранее…
Сделал я модельку портрета, в итоге если поставить разрешение экрана 800*600 и ниже текстура начинает косяково размазываться как на скринах, на первом я запустил с большим разрешением, на втором с разрешением 800*600. Так же если начать отдалять камеру от модели, текстуры начинают также размазываться, как на третьем…
Как убрать баг с тем, что нест. героев можно покупать БЕСКОНЕЧНО (как обычный юнит) и еще с тем что Королеве змей - Вайши нужно что-то, а Повелителю земли Дворец вождей?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?
Возможно ли как-нибудь сортировать объекты в редакторе объектов? Большой роли это не играет, но все же хочется, чтобы определенные объекты шли друг за другом, а не как попало :)
Как создать триггерно урон в области, нанеся его только врагам? В принципе объяснять нечего. Создание юнитов с дамажущими скилами отпадает, потому что урон должен зависеть от хар-ки героя.
Делаем с другом одну мапку, в которой реализуем систему сохранения данных и синхронизации в мультиплеере, столкнулись с проблемами синхронизации строки.
Как правильно реализовать синхронизацию строки? Как правильно пользоваться SyncStoredString ?
Как правильно реализовать синхронизацию строки? Как правильно пользоваться SyncStoredString ?
инфа по теме:
Такой вопросик, а можно ли сделать так что бы все юниты которые сделаны триггерно использовали свои способности, к примеру появляется моб бежит к юниту которого нужно убить но в пути бьется еще с мобами и использует свои способности.
В общем, не распознается disbtn текстура, хотя если ее поставить как btn, то она есть. Но в купе с btn не работает
Не нашёл статьи, в общем хочу сделать так, чтобы цвет был не один из 12 стандартных (то-бишь тимколор) а другой. Т.е. заменить например розовый цвет на Бордовый и т.д.
как сделать что бы мобы искали по всей карте героев? то есть не просто бежали рандомно по всей мапе.
Доброго времени суток. Вчера обнаружил, что стандартный редактор перестал на ЛЮБЫХ картах показывать ссылки на неиспользованные модели, такие как FelOrcBerserker и иконки вроде Lament. Раньше их можно было выбирать, не прописывая к ним пути. Теперь только прописыванием. В чем причина?
Вообщем такая проблемка, поставил 2 компьютеров против себя в "Сценарий\Свойство игрока\Игроки" указал им исходную точку, триггеры стандартные не менял, игрок синий появляется строиться и так далее, а игрок сине-зеленый появился но не реагирует а просто стоит на месте и ничего не делает, в чем может быть проблема…
как без глобальных переменных создать магазин на jass с помощью декорации названия кажется fgui shop
Доброго времени суток. Возникла следующая проблема: При запуске карты в локальной сети главные персонажи игроков время от времени "застревают", т.е. просто встают на месте и перестают воспринимать приказы. При этом игра идет, перегрузки нет, все путем. В одиночной игре даже намека на подобный баг нет. Кстати, баг…
Один вопрос: каким способом можно сделать, что бы считались рудники принадлежащие команде, а не отдельному игроку?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





