триггеры Return и Lasso Works
мое подобие хука - когда лассо достигает мяча, то лассо и мяч возвращаются.
мое подобие хука - когда лассо достигает мяча, то лассо и мяч возвращаются.
При создании полностью кастомного фаерболла есть одна загвоздка - когда я направляю заклинание, способность амулета защиты от магии прокает, но мой снаряд все равно появляется, летит к цели и дамажит. Если же кастануть за сек. до перезарядки амулета, чтобы он успел откатиться до попадания фаерболла в цель, огнешар…
Возможно ли создать триггер, который бы отвечал за смену владельца в следующем случае:
Игрок А атакует строение "Шахта" игрока Б. Когда хп опускается, скажем, до 1000, строение переходит во владение игрока А. Притом, есть игроки В, Г и т.д, которые тоже могут захватить здание.
Имеется 5 подобных зданий - …
Нужно ли изменять альфа канал при создании интерфейса?Собствено я создаю этот интерфейс на основе интерфейса орды но не знаю что делать с альфа каналом , И как иенно его изменять,то есть мне нужно пиксель за пикселем подгонят его под свой интерфейс или есть какие…
как отследить когда транспорт выгрузил юнитов , не могу найти такое событие.
пробовал через события на способность (выгрузить) не пашет.
пробовал через события на способность (выгрузить) не пашет.
Короче есть триггер, который убивает юнит, при его смерти игроку падает 25 дерева, и это отображается плавающим текстом. И все вроде работает, но когда таких юнитов умирает много, а их умирает много, некоторый текст залипает и остется висеть в воздухе, как это пофиксить кто знает?
Как сделать так, что-бы броня, шлем, могли быть в инвентаре только 1 типа ( те. не по 5 нагрудников в каждом слоте) ?
Мне это нужно для нормального отображения шмоток на модельке( через сферу молний) . И по одному оружию в каждой руке.
Думаю многие сталкивались с такой проблемой в создании рпг карт...
Мне это нужно для нормального отображения шмоток на модельке( через сферу молний) . И по одному оружию в каждой руке.
Думаю многие сталкивались с такой проблемой в создании рпг карт...
Помогите не могу понять одну вещь, делаю триггер что бы нейтрально-враждебные мобы передвигались из одного места в другое, они начинают бегать налево направо, если поставлю к примеру "Игрок 12" то они бегут в правильном направлении, обьясните пожалуйста что не так, и как это исправить?
Как сделать, чтобы у способности канал указатель цели был не областной, а только на одну цель. Стоит флаг Изображение указателя цели, но указателя нет.
Можно ли каким-нибудь образом заставить нейтрально-пассивных и нейтрально-враждебных юнитов, а именно melee-юнитов стандартных 4 рас использовать ИИ? Вопрос задаю по причине обнаружения возможности создания нейтрально-пассивной и нейтрально-враждебной стартовых площадок.
У героя изначально в 6 слотах предметы пустышки(шлем,левая и правая рука и т.д.),на них через инвентарь путем лкм одеваются сами предметы.
В карте получилось так:при загрузке грузится инвентарь с предметами, но без героя
В карте получилось так:при загрузке грузится инвентарь с предметами, но без героя
Нашел на сайте вот эту чудесную модель, но у нее отсутствовала анимация смерти, немного исправил и добавил источник частиц, в War3ModelEditor источник отображается прекрасно, но в игре невидно частиц. Как это исправить?
Привет, друзья.
Напишите способ создания "тумана рики". Желательно подробно.
Пробовал заюзать оригинальный туман а так же "безмолвие" . У последнего сам туман длиться 5 сек. А туман оригинальный работает только в статике.
Приветствую.
Решил заюзать модельку Дух Огня, с карты близов - (6)BlizzardTD.w3x
Скачал все модельки - установил. Btn, Disbtn - В общем "полный фул" Установил всё аналогично. Основа - Дух воды альянс.
Вопрос : почему когда маг кастует данное заклинание , появляется тень модельки но не сама моделька?…
Годик не занимался мапмейкерством. Но тут решил слепить карту. Открыл старую (там была частая десинхрона), поэтому я решил перелепить ее по-новой. Импортировал данные объектов. Копипастнул скрипт. Знаю, что это было бессмысленно, но я надеялся. Очень. Но нифига.
Дела такие: игру через игру десинхронит.
Выкидывает 2-…
Дела такие: игру через игру десинхронит.
Выкидывает 2-…
Триггер, который добавляет золото от кол-ва определенных зданий. Но данный триггер предназначен только для одного игрока. Если данный триггер дублировать для другого - карта начинает подлагивать. Можно ли как-нибудь сделать один триггер сразу для всех?
Помогите написать триггер, который давал бы золото:
Например, есть десять зданий, каждое приносит золото (инком). Они одинаковы и их можно улучшать с первого по пятый уровень. Чем выше уровень, тем соответственно выше общий инком. Если здание уничтожают - инком, который производило данное здание перестает работать,…
Почему Действие Wait зачастую коряво работает? я ей не пользуюсь, только таймерами, но возможно есть способ ровно обращаться с этим действием?
Доброго времени суток.
Хотел я сделать один простенький триггер да что-то не получилось. Хотел сделать так чтобы когда у врага (героя) было меньше 50 ед. жизни то он применял способность удар грома. Сделал я так.
Хотел я сделать один простенький триггер да что-то не получилось. Хотел сделать так чтобы когда у врага (героя) было меньше 50 ед. жизни то он применял способность удар грома. Сделал я так.
Событие:
1 Паладин жизнь становится равно или меньше 50
2 Паладин начинает применять…
1 Паладин жизнь становится равно или меньше 50
2 Паладин начинает применять…
Как можно создать эффект солнца, что-бы на экране было, светло желтое свечение, делал через маску, эффект получился, но зато всплывающие подсказки перестали выскакивать, что вы можете мне посоветовать
Сабж? Как сделать? Кто знает распишите подробно пожалуйста)
Есть такая в карте xgm.guru/p/anufis-rpg
Есть такая в карте xgm.guru/p/anufis-rpg
Как триггерно воспроизвести каст уже существующей способности, например Удар грома, как использовать у того или иного юнита эту способность заведомо имеющий её?
Насколько я понимаю, пассивка урсы из доты основана на этом скилле.
Почему когда я создаю свой спелл на основе "Ожившего огня", не добавляется урон с каждого удара?
Почему когда я создаю свой спелл на основе "Ожившего огня", не добавляется урон с каждого удара?
Доброго времени суток. Я создал функцию, которая выводит над юнитом получаемый урон. Функция работает нормально при обычных атаках, а при атаке способностью происходит следующее: Появляется сразу 3 плавающих текста. Два из них содержат цифру 0, один - нанесенный урон. Способность, которой атакован юнит - "Бросить…
Вот решил встроить инвентарь от скорпиона xgm.guru/p/wc3/portable-mini-inventory Он расчитан под юнитов что уже присутствуют на карте.Мне надо чтобы этот инвентарь работал лишь на определенных типах юнитов .
Пробовал сменить тип переменной с боевой единицы на тип объекта, но инвентарь становился не рабочим.…
Пробовал сменить тип переменной с боевой единицы на тип объекта, но инвентарь становился не рабочим.…
На форуме уже задавал этот вопрос, но вроде как ничего не решили.
Суть в следующем: в карте при инициализации прописаны "Enable black mask/Enable Fog of war. Но при выборе карты в самом варике можно выставить настройки разведана/открыта. Пытался выставлять маску и туман сразу, а также по истечению секунды и т.д.…
Суть в следующем: в карте при инициализации прописаны "Enable black mask/Enable Fog of war. Но при выборе карты в самом варике можно выставить настройки разведана/открыта. Пытался выставлять маску и туман сразу, а также по истечению секунды и т.д.…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3








