Подскажите, как можно организовать рандом триггерами. А заодно отследить срабатывание рандомной способности. Просто вижу в заказах заклинаний (и вопросах, кстати тоже), что я вполне легко такие мог организовать, но для этого необходим о сделать рандом.
Можно ли как-то взять данные объектов(ну все нестандартные юниты, скиллы и т.д) из доп.кампании? Если просто карта то заходим в редактор объектов и делаем "Экспорт всех данных" но в редакторе объектов доп.кампании нельзя сделать так же, то есть экспортировать. Очень нужно для того что бы сделать ИИ но все расы в…
Никак не могу найти в декорациях магическую преграду из огня, такого переливающегося, много где его видел, но не знаю, где его искать.
Создал нестандартный водопад, какие данные нужно забить в цвета, чтобы вода была алой? Учитывая, что модель имеет свой цвет.
Как навести туман войны, который полностью чёрный на область карты? Просто место меняется после после того, как там побывал игрок.
при событии получения урона при условии на юните способность функция GetEventDamage() должна записывать урон в переменную но этого не происходит
Явно древний вопрос, извиняюсь заранее за повтор, но самостоятельно ответа не нашёл тут: можно ли как-то убрать оставшееся изображение модели убитого/уничтоженного/подобранного юнита, если она сама не убирается (возможно, проблема в отсутствии анимаций, анимации смерти)?
Короче, есть предмет, модель которого –…
Короче, есть предмет, модель которого –…
Разобью на два вопроса:
- Как убрать число незанятых работников на изображении незанятого работника слева внизу над мини-картой? Чтобы была чистая пиктограмма без цифр.
- И заодно прошу подсказать - как отображать на ней цифру ноль? Т.е. работник есть, но пишется 0 вместо 1.
При нажатии на вражескую единицу ЛКМ используется предмет, соответственно вражеский юнит выбирается, создал событие,в котором при использовании предмета герой выбирается назад. Но все работает медленно и через раз (
У меня плохо с математикой. Есть расстояние между точками А и Б. Отталкиваю юнита на расстояние 18 каждые 0.05 сек. Сколько нужно отталкиваний, чтобы юнит из точки А попал в точку Б.
Можно ли как то динамично менять характеристики и описание способностей? К примеру герой купил предмет и у него улучшилась способность.
Я хочу сделать модель на основе Говорящего с Духами. Мне нужен волк, но он используется в исходной текстуре. Так вот, как сделать чтобы наездник использовал иную текстуру, а волк использовал изначальную?
Доброго всем времени суток! Столкнулся с весьма странной проблемой: скачал карту, довольно увесистую (46 мб, RPG), открываю JNGP5, НИЧЕГО в ней не изменяю и нажимаю "проверка карты" - вылетает ошибка. Пытаюсь открыть ее непосредственно в игре - никакой реакции, просто экран перезагружается. Помогите, пожалуйста, как…
Как сделать, чтобы гер накладывал дэбаф на самого дальнего из врагов и пока на враге дэбаф ,гер атакует цель под этим дэбафом
1 действие:Допустим у воина есть скил "Сон" Возле него 2 врага .Один на расстоянии 400, другой на 600.. надо чтобы второго усыпило скилом
2 действие:Пока цель под действие скила, воин идет в…
1 действие:Допустим у воина есть скил "Сон" Возле него 2 врага .Один на расстоянии 400, другой на 600.. надо чтобы второго усыпило скилом
2 действие:Пока цель под действие скила, воин идет в…
Делаю способность, на основе мини-завода. И вот какие вопросы.
- Отображение в строке оставшегося времени жизни. Как настроить, чтобы отображалось нужное?
- Эффект взрыва, в общем всё стандартно, только взрыв с кровякой как сделать? А то у меня даже стандартный не отображается.
На примере дк поясню.У него есть способность лик смерти(дальность каста 1000). Дал способность москиты, чтобы нельзя было выделить,убрал скорость бега. Если противник находится в радиусе 500 от дк, он кастует способность.
Вообщем мне надо чтобы юнит бил только магией.
Как это будет выглядеть тригерно?
Вообщем мне надо чтобы юнит бил только магией.
Как это будет выглядеть тригерно?
На моей карте расставлены 12 мест в которых я поставил стартовую позицию. Но для каждого игрока позиция всё равно в игре ставиться потом рандомно. У меня есть клан игрока у которого позиция всегда должна быть в его замке. И не уходить не куда рандомно. Второй клан это игроки с выбором рас. И бывает у клана игрока…
Уже очень давно не создавал бордов на ГУИ, а на JASS и вовсе не пробовал. Нужно каждому из 4 игроков создать свою таблицу.
""
int i = 0
while (i<4)
{
MB[i] = new multiboard
MultiboardSetColumnCount(MB[i],2)
MultiboardSetRowCount(MB[i],7)…
while (i<4)
{
MB[i] = new multiboard
MultiboardSetColumnCount(MB[i],2)
MultiboardSetRowCount(MB[i],7)…
Как-то я не так использую структуру. Должна каждая структура инкрементить значения, но как будто инкрементится только одна.
""
Сама структура
struct Resist
{
real Phys = 0.
real Magic = 0.
real Poison = 0.
real Fire = 0.
real Ice = 0.
real Lightning = 0.
real Light = 0.…
struct Resist
{
real Phys = 0.
real Magic = 0.
real Poison = 0.
real Fire = 0.
real Ice = 0.
real Lightning = 0.
real Light = 0.…
Вообще я привык пользоваться поиском, и не сомневаюсь, что за 15 минут нашел бы интересующую меня вещь. Но, благодаря всему этому сброду с тупыми вопросами, которые можно найти на первой странице академии, я решил "Все тупят, почему и мне нельзя немного?"
В общем сабж, как делать перебор циклом грамотно. Структуры…
В общем сабж, как делать перебор циклом грамотно. Структуры…
Доброго времени суток. У меня такой вопрос: Возможно ли менять цвет воды локально?(Т.е. чтобы одно озеро было, например, зеленым, а второе-красным). И если да, то как? Как сменить общий фон воды мне известно. Спасибо за внимание.
На нашем с Вами сайте XGM выложены иконки стандартных способностей, имеющих улучшения, по уровням. Но вот проблема: в редакторе объектов у способностей иконки не разбиваются по уровням. Отсюда вытекает вопрос: как рационально это сделать? Я не зря написал "рационально", это значит без разбивания…
Допустим гер имеет способность благодать и щит неуязвимости, надо чтобы при постройке героя он сразу же учил эти навыки.
Я хочу такой скил сделать который поджигает деревья и перебрасывается от одного дерева к другому поджигая его, не поджигает юнитов а только деревья которые со временем сгорают(умирают). Как такое сделать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация