Я знаю как сделать обычную сборку, типа перчатки скорости + сфера огня = перчатки огня. Это я знаю, а как сделать из двух одинаковых предметов, к примеру боевые когти (3) + боевые когти (3) = боевые когти (6), нет.
Кто может объяснить? Желательно с картой-наработкой или скринами.
Кто может объяснить? Желательно с картой-наработкой или скринами.
Во общем есть модель (немного кривой конверт из доты 2). При попытке пересвязать вершины с какой либо костью - мдлвис вылетает без каких либо следов существования (вообще ничего).
Может кто сталкивался с таким, может чем помочь?
P.S: Пробовал версию 1.39 и 1.40, в пути к модели нету русских символов.
Есть нестандартный юнит, есть нестандартная способность, есть триггерное заклинание. При использовании способности на юнит варик пишет сообщение "не удалось выбрать боевую единицу". В чём дело?
Пытаюсь писать такую функцию, но она, кажется, не работает (моя криворукость):
int GetItemCount(unit whichunit,itemtype whichitem) {
local int loopindex = 0
local int count = 0
do {
loopindex++
if (UnitItemInSlot(whichunit,loopindex)==whichitem) {count++}
} whilenot (loopindex==6)
return count
}
Хотел бы услышать мнение знающих людей о том как лучше всего это сделать. Как думаю я:
1)Заносим координаты приказа на движение в переменную
2)Если юнит в движении, то сравниваем его координаты с переменной
3)Если x\y юнита больше или меньше, чем x\y точки, то увеличиваем\уменьшаем соответственно
Ну как-то так.
1)Заносим координаты приказа на движение в переменную
2)Если юнит в движении, то сравниваем его координаты с переменной
3)Если x\y юнита больше или меньше, чем x\y точки, то увеличиваем\уменьшаем соответственно
Ну как-то так.
Все знают, что за победу за определённую расу выдаётся скрин победы, к примеру в RoC у людей был Паладин, а в TFT Ведьмак. Как его заменить? Раньше был путь у меня, сейчас он пропал куда-то... Никто его не подскажет?
Желательно два:
к нежити и к альянсу.
к нежити и к альянсу.
Решил научиться делать модели... В статьях не нашёл спрашиваю тут:
Скачал текстуру с хайва. Хочу разобраться как её наложить на юнита. Какие программы нужны, каким образом и т.п. Можете помочь?
К примеру нужно на гулю наложить текстуру Night Crawler, но я не понимаю как, а модель гули не изменённой очень нужна,…
Скачал текстуру с хайва. Хочу разобраться как её наложить на юнита. Какие программы нужны, каким образом и т.п. Можете помочь?
К примеру нужно на гулю наложить текстуру Night Crawler, но я не понимаю как, а модель гули не изменённой очень нужна,…
Начнём с того, что я нуб и еще раз нуб в jass. А теперь к делу.
Я делаю функцию, которая бы делала всего 1 действие - запускала сама себя. Зачем? А затем, что это приводит к критическому вылету игры. Оно-то мне и надо.
На GUI это делается легко - триггер запускает сам себя. Но мне нужно на jass. Вот, что я…
Вместо новых моделей появляются кубики..в игре тени...При этом пишет невозможно загрузить файл: ArthaswithSword.MDL .Вроде модель рабочая,коменты отличные.В редакторе всё точь в точь.
Что делать? Только без прог.И пожалуйста я не понимаю язык программистов(триггер там..морф всякий).Писать если можно…
Приветствую всех. Я тут впервой, и совсем недавно начал работать с редактором варкрафт 3 и до сих пор не очень понимаю триггеры.
Хотел бы спросить: как сделать так, чтобы герой носил только один предмет определенного класса (к примеру Артефакты)? Видел в некоторых картах такую штуку, герой не может брать больше…
Хотел бы спросить: как сделать так, чтобы герой носил только один предмет определенного класса (к примеру Артефакты)? Видел в некоторых картах такую штуку, герой не может брать больше…
как убрать получение героем опыта за убийство юнитов?
я хочу начислять весь необходимый опыт тригерно и мне нужно отключить наградный опыт за убийство юнитов. я выставил 0 наградного опыта в свойствах юнита, повыставлял ноли везде где смог в полях получения опыта в константах, сделал тригер "отключить награда за…
Вот есть вопрос знатокам: как в варкрафте с вероятностью уклонения от крита? вот есть у меня 2 героя, у каждого 10 хп жизней, ну и у каждого стоит аура на 99% уклонения от атаки, так вот если у одного из них будет шанс на крит ну к примеру 10% то он его всё равно убьёт? или от крита всё таки уклон тоже действует?
доброго времени суток , помогите пожалуйста мне бы очень хотелось-бы импортировать модели из игры Armies of Exigo, но не знаю как .Если кто-то знает и расскажет я буду очень благодарен.
Доброго времени суток.
Столкнулся с такой проблемой: цикл зависает, если внутри него много действий.
Это не весь код. Здесь не описаны действия, которые вне цикла и к нему никак не относятся. Если нужно, скину все.
Бажат циклы, находящиеся в конце функции main()
P.S. код находится в шапке карты.…
Бажат циклы, находящиеся в конце функции main()
P.S. код находится в шапке карты.…
Представляет собой пак декора, забитогов карту. Размер 64x64, Тайлсет Развалины Даларана. Куча всяких бетонный блоков, стен, водопадов с новыми текстурами, освещение, новые большие кусты, куча деревянных палок и тд. В начале ты появляешся в нижнем правом углу разбойником среди камней
Как называется стандартное заклинание, имеющее эффект безмолвия для одиночной цели? (Печать преисподней не подходит)
Если же его не существует, то как вызвать данное явление?
Если же его не существует, то как вызвать данное явление?
В общем вот вся суть вопроса. Герои 6 оказались не самым достойным продолжение серии, (но и не самым провальным) но тем не менее у них есть один очень большой плюс, это модели зданий, в частности замков и фортов. А следовательно я имею к ним гастрономический смысл. И вот я столкнулся с дилеммой как же мне вырвать…
1)Возможно-ли воспроизводить звук только рядом с боевой единицей(т.е. звук слышен как обычные звуки - в пределах вашего монитора) при определённом воздействии на неё?
2)Можно-ли изменить броню юнита(прим. безброни было, тяжёлая броня стало) при определённом действии?
2)Можно-ли изменить броню юнита(прим. безброни было, тяжёлая броня стало) при определённом действии?
Имеется модель с анимациями удара мечом, выстрелом и лука и т.д. Нужно что бы с разными предментами в инвентаре проигрывались разные анимации атаки (как в карте "Западные деревни"). Как?
Может, вопрос нубский, но все же. Мне нужно, чтобы начиная с определённого кадра, поверхность модели постепенно становилась прозрачной. Соответственно, на определённом кадре она должна стать полностью невидимой. Делать мгновенную невидимость я умею, и это сейчас мне не нужно. Нужна именно постепенная…
Мой случай: Открыл модель капитана в MdlVis'е, удалил меч, и приципил к нему скачанный, в том же месте, в том же положении. Нажимаю редактор анимаций > Воспроизвести. Меч болтается где-то возле ног и не повторяет движения руки, что делать? Может дело в костях или т.п?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация