Мне потребовалось создать триггер, содержащий в себе 3 функции.
1 Записывает в хэш таблицу Триггерного юнита (U), уровень способности и т.д. Запускает таймер с длиной 0.5 сек, который запускает вторую функцию.
2 Выделяет в области радом с U всех врагов, создает под каждым врагом юнита (u)Каждый u заносится в…
Возможно ли сделать так: Юнит допустим заходит в пещеру,мини карта меняется в следствии чего отображает только зеленую область(скрин).
Или входит во вторую пещеру,происходит тоже самое только теперь вместо зеленой синяя.
т.е. что бы мини карта менялась в зависимости от того где находится юнит,и при этом остальные…
Или входит во вторую пещеру,происходит тоже самое только теперь вместо зеленой синяя.
т.е. что бы мини карта менялась в зависимости от того где находится юнит,и при этом остальные…
Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Например добавить отдельное меню или ресурсы например что бы было не "золото,древесина,пища." а "медь,серебро,золото,железо,древесина,пища."
Смотреть на >Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Остальное написано для того что бы вы меня поняли.…
Например добавить отдельное меню или ресурсы например что бы было не "золото,древесина,пища." а "медь,серебро,золото,железо,древесина,пища."
Смотреть на >Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Остальное написано для того что бы вы меня поняли.…
Когда JNGP сохраняет карту, то только он сам и игра могут видеть эту карту, а в проводнике её нет (т.е. я не могу посмотреть на неё в папке, скопировать и т.д.). Такие карты отображаются с иконкой замка (скрин). Так ведь не должно быть? Наверно, это можно отключить. Звучит запутанно, но я сам не понимаю, как такое…
Подскажите, пожалуйста. Я создал свою модель на основе пехотинца Альянса и теперь хочу её проанимировать. Могу ли я не мучатся с анимациями, а просто оставить стандартные от пехотинца? И что мне для этого надо? Можно ли копировать анимации с других моделей?
При создании одной из моделей било замечено, что в игре практически все спецэффекты выглядят не так как в War3ModelEditore. Особенно это касается фильтров для текстур слоев материала. Вопрос в том, можно ли как-то предвидеть то, что получится в игре, еще на стадии редактора, есть ли в таких различиях закономерности ?
Возможно ли сделать триггерный дроп с декораций?
Например для каждого типа декораций свой дроп с определенным шансом(что бы не заморачиваться с выбором каждой декорации)
Например для каждого типа декораций свой дроп с определенным шансом(что бы не заморачиваться с выбором каждой декорации)
Как сама игра считывает cJASS? Ведь там же совсем другой синтаксис.
Для того что бы игра считывала cJASS нужны ли какие либо изменения в самой игре?
Как в общем сам процесс происходит?
Для того что бы игра считывала cJASS нужны ли какие либо изменения в самой игре?
Как в общем сам процесс происходит?
В одиночной игре всё отлично, но в сети не хостится и всё тут. Имеются 2 клана, в первом красный игрок, в другом- остальные 11. Выкладывать карту смысла не вижу: она почти пуста. Может кто сталкивался с подобным?
Hi everyone, i have a problem with importing models to world editor
when i import some of the models into my map i can see the model in the left screen.
But after that when i want it to use, it says (could not load file: .......mdl)
But after that when i want it to use, it says (could not load file: .......mdl)
i don't know what should i do.
Some one please help.…
Some one please help.…
Здравствуйте знатоки вот скрины умения которое я создал суть умения в том что когда герой бьёт шанс 20% что на него наложится баф. Под бафом герой каждым ударом наносит доп урон и оглушает цель это я сделал с помощью дамми и молота бурь, но ! у меня получается что когда на герое этот баф то и удары по цели героя и все…
Давно уже спросить хотел. Когда покупаешь рецепт без компонентов, деньги забирают, а рецепт не дают.
По каким причинам обьекты типа ParticleEmitter2 отображаются в War3ME, но не отображаются в WorldEditor ?
Может ли это бить связано с текстурами частиц или настройками ParticleEmitter2 ?
Может ли это бить связано с текстурами частиц или настройками ParticleEmitter2 ?
Здравствуйте! Хотел попросить, может кто исправить анимацию наплечников данной модели Артеса (чтобы они правильно вертелись), заранее спасибо.
Если я покупаю например топоры и при этом есть 2 свободных слота. Тогда всё норм. А если всего один свободный слот. Тогда после покупки шмотки 1 лвл больше не покупается. Это баг?
Как сделать подсветку слов, каких тебе нужно ( те выделять цветом )? Какой файл вJNGP отвечает за подсветку? Надеюсь, вы поняли суть вопроса
Возможно ли вызвать системные сообщения (золотым цветом на экране типа "Недостаточно золота") триггерно.
Замечал несколько раз что сила у боссов бывает разная (хп, амор, дамаг). Почему разная и от чего это зависит?
function SDMS_g takes unit n returns nothing
call DestroyTrigger(udg_SDMS)
set udg_SDMS = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterUnitEvent( udg_SDMS, n, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerAddAction( udg_SDMS, function SDMS_Actions )
endfunction
call DestroyTrigger(udg_SDMS)
set udg_SDMS = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterUnitEvent( udg_SDMS, n, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerAddAction( udg_SDMS, function SDMS_Actions )
endfunction
function SDMS_Actions takes unit n returns nothing…
Делал систему при которой юнит находящийся в радиусе от "юнит1" и в опр. группе, отправлялся в в опр. локацию, если их массивы совпадают.
"юнит1" - строится игроком по этому я сделал триггер через таймер.
"юнит1" - строится игроком по этому я сделал триггер через таймер.
Проблема в том что не работает функция "1_C1" точнее не работает она при вызове ее из функции "1_2". Нужна…
Как сделать так,что бы локальный юнит ссылался из одного триггера в другой?
И попутный вопрос: Допустим у меня есть функция которая берет неизвестный юнит(takes unit u), то как ее вызвать так,что бы неизвестный юнит задавался локальным из триггера?
P.S. Я это спрашиваю потому что для того что мне нужно,надо что бы…
И попутный вопрос: Допустим у меня есть функция которая берет неизвестный юнит(takes unit u), то как ее вызвать так,что бы неизвестный юнит задавался локальным из триггера?
P.S. Я это спрашиваю потому что для того что мне нужно,надо что бы…
Прошу прощения, но я опять с просьбой замены перчаток (или перчаток с кистью и когтями) у модели Illidan.mdl. на перчатки ( или перчатки с кистью и когтями) с модели Illidan StormrageU.mdx. Я пытался произвести замену но настроить при этом анимацию и правильно расставить цвет у меня все же не получилось. Я создавал в…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3













Братство Стали