Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 815
Вот добавлена 2 часть, что не влезла в 1 часть. с большим кол-вом формул и решении для различных задач.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1.2K
часть 1
часть 2
как пишут многие, что это преподают в начальных курсах школы. но многое я пропустил. поэтому может пригодится. Тут даны теоретические задания с ответами, и нужно дать решения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 1.1K
Алгоритм цветовой конвертации
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 1.3K
Наработка для крафта предметов на Wurst Script
Алгоритмы, Наработки и Способности
767
Решил доработать существующий BonusMod на Lua ссылка
Автор недоработал до конца, поэтому что-то не работает неправильно или совсем не работает. Пример, функция UnitGetBonus работала неправильно. Где-то в условиях неправильно работает итд.
Улучшения:
  • Увеличено размер с 4096 до…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1.6K
Это мой первый опыт в создании сложных триггерных способностей на Wurst, но утечек нет, а это главное.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 1.5K
Небольшая демонстрация системы сохранения через архивы в папке игры, дополнительно содержит выбор новых героев.
Для открытия требуется редактор YDWE.
Свободно работает на 1.26.
Все триггеры на GUI, с подробными комментариями по большинству действий.
Команды:
-new
-save "имя"
-load "имя"
Плюсы:
1)…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 1K
Хоть и не успел сделать на конкурс, но решил немного поиграться и сделать Исазама.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1.1K
Гифки на фреймах
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1.1K
Решил потестировать параболу и сделал такую способность спасибо UselessLORD за помощь. Механика способности такая - герой вместо стандартной атаки запускает огненный снаряд, который взрывается в точки падения, наносит урон в 200% от интелекта и отскакивает к ближайшим противникам 1-5 раз.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 1.2K
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 1.2K
Наработка, ну или полноценная система на сборку артефактов (craft).
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 1.9K
Сделал для своей коллекции наработок
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 935
Наработка позволяет создать плавающий текст, прикреплённый к юниту, который будет отображать время действия способности, каста и чего придёт в голову. Плавающий текст меняется в зависимости от оставшегося времени и меняет цвет от зелённого до красного.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 1.2K
Способы добавления мультиязычности в свою карту
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 1.3K
Спелл Минато Намиказе 4
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 1.6K
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 2.7K
Джо Джо референс на фреймах
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1.8K
Анашин - один из семи Рыцарей Смерти, служащих повелителю Мёртвых Земель. Благодаря особенностям своих способностей он является лучшим охотником на врагов Повелителя. Даже могущественный противник не сможет скрыться от него. "Ты можешь тренировать тело сколько угодно, но твоя душа останется слабой и жалкой" - последние слова, которые слышат жертвы Анашина.
Алгоритмы, Наработки и Способности
34 2.1K
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 694
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1.1K
Шум перлина на cjass
Алгоритмы, Наработки и Способности
495
Библиотека предоставляет структуру Real2D, которая предоставляет методы для работы с двумерным массивом дробных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
513
Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1.6K
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 1.3K
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Алгоритмы, Наработки и Способности
465
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 747
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 2.3K
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Алгоритмы, Наработки и Способности
97 5.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация